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1v1 · Multijogador

La Mancha 1.1

02 de novembro de 2026, 17:08 · 8:14 · Encerrada · TonnyElGordo foi eliminado · Jogado via Kuala Lumpur

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Vitória

Sslaytertv🇧🇴

Terran

APM
38
Abates / perdas
2.33
Minérios / min
505
contra8:14
Derrota

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
10
Abates / perdas
0.43
Minérios / min
31
slaytertv · Terran Command Centerslaytertv · Terran Machine Shopslaytertv · Terran Factoryslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Refineryslaytertv · Terran Barracksslaytertv · Terran Command Center slaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCV slaytertv TonnyElGordo
8:13

slaytertvTonnyElGordo construção unidade trabalhador morte início minérios gás

Impulso

Calculado a partir das amostras registradas, não é um fato registrado: a fatia de cada lado no valor listado das unidades no mapa (trabalhadores e unidades inacabadas incluídos) mais 10% da sua reserva sem gastar. Mostra quem estava à frente no mapa, não quem ia vencer.

slaytertv liderou de 0:20 até o fim
slaytertvTonnyElGordo Impulso slaytertvTonnyElGordo
0:008:14
  • slaytertv · 98% do mapa à frente
  • TonnyElGordo · 0% do mapa à frente

Em resumo

slaytertvTonnyElGordo

  • Pontuação

    3.650 750
  • Minério

    4.162 258
  • Gás

    1.376 0
  • Unidades feitas

    23 7
  • Unidades abatidas

    7 3
  • APM

    38 10

A batalha, ao longo do tempo

Amostras a cada 240 quadros de simulação (cerca de 10 segundos). Os jogadores compartilham a mesma escala dentro de cada gráfico. Os valores exatos registrados estão incluídos na exportação do livro-razão.

Minério coletado
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4.162 TonnyElGordo 258

Gás coletado
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1.376 TonnyElGordo 0

Unidades de exército restantes
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 7 TonnyElGordo 0

Reservaminérios + gás sem gastar · linha tracejada em 1.000, ponto em que mais produção é devida
2.498 sem gastar minérios + gás sem gastar · linha tracejada em 1.000, ponto em que mais produção é devida slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 3.4 minutos acima de 1.000 TonnyElGordo 0.0 minutos acima de 1.000

Trabalhadoresminerando ou construindo, por lado
13 trabalhadores slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 13 às 4:22 TonnyElGordo 5 às 5:32

Suprimentolinha cheia = usado · tracejada = limite · vermelho = travado no limite
36 de suprimento slaytertv · limite de suprimento slaytertv slaytertv · 2:21–2:41 · medido no limite de suprimento TonnyElGordo · limite de suprimento TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv no limite desde 2:21 TonnyElGordo nunca no limite

Para a próxima partida

Contado a partir das amostras registradas, a cada dez segundos aproximadamente, para levar para a próxima partida. As curvas estão desenhadas acima, em A batalha, ao longo do tempo.

Macro ao longo do temposlaytertvTonnyElGordo
Minutos com mais de 1.000 sem gastarminérios e gás, contados entre amostras3.40.0
Tempo medido no limite de suprimentono limite com 100+ de minérios; as amostras ficam cerca de dez segundos entre si~30 s~0 s
Construções de produção às 8:00Central de Comando, Incubadora, Colmeia · Quartel, Fábrica, Estaleiro Sideral · Portal, Central de Robótica, Portal Intergalático20
Primeiro detector móvelCosmonave Científica · Suserano, desde o início · Vigia——
Primeira detecção estáticaTorre de Mísseis ou Estação ComSat · Colônia de Esporos · Canhão de Fótons——

slaytertv

Tudo o que entrou em campo

Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.

  • ProduzidasPerdidasRestantes
  • Terran SCVTerran SCV 13013
  • Terran MarineTerran Marine 633
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 202
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101
  • Terran FactoryTerran Factory 101
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 101

Melhorias e pesquisa

Nada foi pesquisado.

Suprimento final por raça

  • SuprimentoTerran24 / 36

TonnyElGordo

Tudo o que entrou em campo

Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.

  • ProduzidasPerdidasNa derrota
  • Terran SCVTerran SCV 770
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110

Melhorias e pesquisa

Nada foi pesquisado.

Suprimento na derrota (8:13)

  • SuprimentoTerran0 / 10

Comparação de jogadores

A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.

EstatísticaslaytertvTonnyElGordo
Combate e pontuação
Unidades feitas 237
Unidades perdidas 37
Unidades abatidas 73
Construções feitas 81
Construções perdidas 01
Construções inimigas destruídas 10
Pontuação de unidades 2.350350
Pontuação de construções 1.300400
Pontuação somada de unidades + construções 3.650750
Economia
Minério coletado 4.162258
Gás coletado 1.3760
Minérios sem gastar 1.712108
Gás sem gastar 8260
Valor de minérios listado 2.9040
Valor de gás listado 5540
Forças restantes
Unidades restantes 200
Construções restantes 80
Unidades concluídas restantes 200
Construções concluídas restantes 80
Trabalhadores restantes 130
Unidades de exército restantes 70
Atividade
APM 3810

Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.

Ciclo de vida das unidades

Forças iniciais, aparições, conclusões, transformações, trocas de dono e perdas. As aparições podem incluir unidades geradas ou invocadas; isto não é uma lista de comandos de construção.

TempoJogadorEventoUnidade / construção
7:46 slaytertv Concluída Terran Siege Tank
7:49 slaytertv Concluída Terran Command Center
8:14 TonnyElGordo Destruída Terran Command Center

Página 8 de 8

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