← Istoricul meciurilor

1v1 · Multiplayer

La Mancha 1.1

02 noiembrie 2026 17:08 · 8:14 · Încheiat · TonnyElGordo a fost eliminat · Jucat prin Kuala Lumpur

Joacă această hartă

Configurarea misiunii

Începe un joc nou

Tip de joc
Rasa ta
Hartă
Format
Primești o cameră și un link. Trimite-l oricui; jocul începe când îl pornești tu. Creează o cameră
Victorie

Sslaytertv🇧🇴

Terran

APM
38
Eliminări / pierderi
2.33
Minerale / min
505
vs8:14
Înfrângere

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
10
Eliminări / pierderi
0.43
Minerale / min
31
slaytertv · Terran Command Centerslaytertv · Terran Machine Shopslaytertv · Terran Factoryslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Refineryslaytertv · Terran Barracksslaytertv · Terran Command Center slaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCV slaytertv TonnyElGordo
8:13

slaytertvTonnyElGordo clădire unitate muncitor moarte start minerale gaz

Momentum

Calculat din eșantioanele înregistrate, nu un fapt înregistrat: partea fiecărei tabere din costul listat al unităților de pe hartă (inclusiv muncitorii și unitățile neterminate) plus 10% din banca sa necheltuită. Arată cine era în avantaj pe hartă, nu cine urma să câștige.

slaytertv a condus de la 0:20 până la final
slaytertvTonnyElGordo Momentum slaytertvTonnyElGordo
0:008:14
  • slaytertv · 98% din joc în avantaj
  • TonnyElGordo · 0% din joc în avantaj

Pe scurt

slaytertvTonnyElGordo

  • Scor

    3.650 750
  • Minerale

    4.162 258
  • Gaz

    1.376 0
  • Unități produse

    23 7
  • Unități eliminate

    7 3
  • APM

    38 10

Bătălia, în timp

Eșantioane la fiecare 240 de cadre de simulare (aproximativ 10 secunde). Jucătorii au aceeași scară în fiecare grafic. Valorile exacte înregistrate sunt incluse în exportul registrului.

Minerale colectate
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4.162 TonnyElGordo 258

Gaz colectat
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1.376 TonnyElGordo 0

Unități de armată rămase
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 7 TonnyElGordo 0

Bancăminerale + gaz necheltuite · linia punctată la 1.000, unde e nevoie de mai multă producție
2.498 necheltuite minerale + gaz necheltuite · linia punctată la 1.000, unde e nevoie de mai multă producție slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 3.4 minute peste 1.000 TonnyElGordo 0.0 minute peste 1.000

Muncitoricare minează și construiesc, pe fiecare parte
13 muncitori slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 13 la 4:22 TonnyElGordo 5 la 5:32

Supplycontinuă = folosit · punctată = limită · roșu = blocat la limită
36 supply slaytertv · limita de supply slaytertv slaytertv · 2:21–2:41 · eșantionat la limita de supply TonnyElGordo · limita de supply TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv la limită de la 2:21 TonnyElGordo niciodată la limită

Pentru următorul joc

Calculat din eșantioanele înregistrate, la aproximativ zece secunde distanță, ca să le duci în următorul joc. Curbele sunt desenate mai sus, în Bătălia, în timp.

Macro în timpslaytertvTonnyElGordo
Minute cu peste 1.000 necheltuiteminerale și gaz, numărate între eșantioane3.40.0
Timp eșantionat la limita de supplyla limită având 100+ minerale; eșantioanele sunt la aproximativ zece secunde distanță~30 s~0 s
Clădiri de producție la 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate20
Primul detector mobilscience vessel · overlord, de la început · observer——
Prima detecție staticămissile turret sau comsat station · spore colony · photon cannon——

slaytertv

Tot ce a intrat în luptă

Reconstituit din ciclul de viață al unităților. Unitățile de start contează ca produse, iar o transformare contează și ca noua unitate: un Drone care a devenit Hatchery le-a produs pe amândouă.

  • ProdusePierduteRămase
  • Terran SCVTerran SCV 13013
  • Terran MarineTerran Marine 633
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 202
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101
  • Terran FactoryTerran Factory 101
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 101

Îmbunătățiri și cercetări

Nu s-a cercetat nimic.

Supply final pe rasă

  • SupplyTerran24 / 36

TonnyElGordo

Tot ce a intrat în luptă

Reconstituit din ciclul de viață al unităților. Unitățile de start contează ca produse, iar o transformare contează și ca noua unitate: un Drone care a devenit Hatchery le-a produs pe amândouă.

  • ProdusePierduteLa înfrângere
  • Terran SCVTerran SCV 770
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110

Îmbunătățiri și cercetări

Nu s-a cercetat nimic.

Supply la înfrângere (8:13)

  • SupplyTerran0 / 10

Comparație între jucători

Linia de sub fiecare număr arată partea acelui jucător din rând, la fel ca barele de mai sus.

StatisticăslaytertvTonnyElGordo
Luptă și scor
Unități produse 237
Unități pierdute 37
Unități eliminate 73
Clădiri construite 81
Clădiri pierdute 01
Clădiri distruse 10
Scor unități 2.350350
Scor clădiri 1.300400
Scor combinat unități + clădiri 3.650750
Economie
Minerale colectate 4.162258
Gaz colectat 1.3760
Minerale necheltuite 1.712108
Gaz necheltuit 8260
Valoare listată în minerale 2.9040
Valoare listată în gaz 5540
Forțe rămase
Unități rămase 200
Clădiri rămase 80
Unități finalizate rămase 200
Clădiri finalizate rămase 80
Muncitori rămași 130
Unități de armată rămase 70
Activitate
APM 3810

Totalurile construite includ unitățile de start. APM numără comenzile, inclusiv selecțiile; nu este APM efectiv. Armata include unitățile care nu sunt muncitori sau clădiri și care consumă supply. Valoarea listată în resurse însumează costurile actuale ale tipurilor de unități, inclusiv unitățile neterminate; nu reprezintă resursele cheltuite. Durata folosește timpul simulării (42 ms pe cadru). O liniuță înseamnă indisponibil sau nedefinit.

Ciclul de viață al unităților

Forțele de start, aparițiile, finalizările, transformările, schimbările de proprietar și pierderile. Aparițiile pot include unități generate sau invocate; nu este o listă de comenzi de construcție.

TimpJucătorEvenimentUnitate / clădire
6:18 TonnyElGordo Finalizată Terran SCV
6:34 slaytertv Apărută Terran Command Center
6:43 slaytertv Apărută Tank Turret
6:43 slaytertv Apărută Terran Siege Tank
7:14 slaytertv Finalizată Tank Turret
7:14 slaytertv Finalizată Terran Siege Tank
7:14 slaytertv Apărută Tank Turret
7:14 slaytertv Apărută Terran Siege Tank
7:16 TonnyElGordo Distrusă Terran SCV
7:29 TonnyElGordo Distrusă Terran SCV
7:39 TonnyElGordo Distrusă Terran SCV
7:46 slaytertv Finalizată Tank Turret

Pagina 7 din 8

Ai nevoie de ajutor? Play SC:BW Support

Conectează-te și scrie-ne: solicitările tale rămân în contul tău.

De obicei răspundem în cel mult 72 de ore.

Conectează-te ca să ne scrii

Nu te poți conecta? Scrie la [email protected].