← Lịch sử đấu

1v1 · Nhiều người chơi

La Mancha 1.1

02 Tháng mười một, 2026 17:08 · 8:14 · Đã kết thúc · TonnyElGordo đã bị loại · Đã chơi qua Kuala Lumpur

Chơi bản đồ này

Thiết lập nhiệm vụ

Bắt đầu trận mới

Loại trận
Chủng tộc của bạn
Bản đồ
Thể thức
Bạn nhận được một phòng và một liên kết. Gửi cho bất kỳ ai; trận đấu bắt đầu khi bạn bấm bắt đầu. Tạo phòng
Thắng

Sslaytertv🇧🇴

Terran

APM
38
Hạ gục / thiệt hại
2.33
Khoáng / phút
505
vs8:14
Thua

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
10
Hạ gục / thiệt hại
0.43
Khoáng / phút
31
slaytertv · Terran Command Centerslaytertv · Terran Machine Shopslaytertv · Terran Factoryslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Refineryslaytertv · Terran Barracksslaytertv · Terran Command Center slaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCV slaytertv TonnyElGordo
8:13

slaytertvTonnyElGordo công trình đơn vị công nhân tử trận vị trí xuất phát khoáng gas

Đà trận đấu

Tính từ các mẫu đã ghi, không phải một sự kiện được ghi lại trực tiếp: tỷ lệ mỗi bên trong giá trị liệt kê của các đơn vị trên bản đồ (gồm cả công nhân và đơn vị chưa hoàn thành) cộng thêm 10% ngân quỹ chưa dùng của bên đó. Nó cho biết ai đang dẫn trước trên bản đồ, không phải ai sẽ thắng.

slaytertv dẫn trước từ 0:20 đến hết trận
slaytertvTonnyElGordo Đà trận đấu slaytertvTonnyElGordo
0:008:14
  • slaytertv · 98% phần trận dẫn trước
  • TonnyElGordo · 0% phần trận dẫn trước

Nhìn nhanh

slaytertvTonnyElGordo

  • Điểm

    3.650 750
  • Khoáng

    4.162 258
  • Gas

    1.376 0
  • Đơn vị đã tạo

    23 7
  • Đơn vị đã hạ

    7 3
  • APM

    38 10

Diễn biến trận đấu theo thời gian

Lấy mẫu mỗi 240 khung hình mô phỏng (khoảng 10 giây). Người chơi dùng chung một thang đo trong mỗi biểu đồ. Giá trị chính xác đã ghi có trong bản xuất sổ cái.

Khoáng đã thu
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4.162 TonnyElGordo 258

Gas đã thu
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1.376 TonnyElGordo 0

Đơn vị quân còn lại
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 7 TonnyElGordo 0

Ngân quỹkhoáng + gas chưa dùng · đường đứt nét tại mức 1.000, ngưỡng cần sản xuất thêm
2.498 chưa dùng khoáng + gas chưa dùng · đường đứt nét tại mức 1.000, ngưỡng cần sản xuất thêm slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 3.4 phút trên mức 1.000 TonnyElGordo 0.0 phút trên mức 1.000

Công nhânkhai thác và xây dựng, theo từng bên
13 công nhân slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 13 lúc 4:22 TonnyElGordo 5 lúc 5:32

Quân sốnét liền = đang dùng · nét đứt = trần · đỏ = kẹt ở trần
36 quân số slaytertv · trần quân số slaytertv slaytertv · 2:21–2:41 · lấy mẫu khi chạm trần quân số TonnyElGordo · trần quân số TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv chạm trần trong khoảng 2:21 TonnyElGordo chưa từng chạm trần

Cho trận sau

Tính từ các mẫu đã ghi, cách nhau khoảng mười giây, để mang sang trận sau. Các đường biểu diễn được vẽ ở trên, trong mục Diễn biến trận đấu theo thời gian.

Macro theo thời gianslaytertvTonnyElGordo
Số phút tồn hơn 1.000 chưa dùngkhoáng và gas, tính giữa các mẫu3.40.0
Thời gian ghi nhận ở trần quân sốchạm trần khi giữ từ 100 khoáng trở lên; các mẫu cách nhau khoảng mười giây~30 s~0 s
Công trình sản xuất lúc 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate20
Đơn vị dò xét di động đầu tiênScience Vessel · Overlord, ngay từ đầu · Observer——
Công trình dò xét cố định đầu tiênMissile Turret hoặc Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

slaytertv

Toàn bộ lực lượng đã tung ra

Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.

  • Đã tạoĐã mấtCòn lại
  • Terran SCVTerran SCV 13013
  • Terran MarineTerran Marine 633
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 202
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101
  • Terran FactoryTerran Factory 101
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 101

Nâng cấp và nghiên cứu

Không có gì được nghiên cứu.

Quân số cuối trận theo chủng tộc

  • Quân sốTerran24 / 36

TonnyElGordo

Toàn bộ lực lượng đã tung ra

Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.

  • Đã tạoĐã mấtLúc thua
  • Terran SCVTerran SCV 770
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110

Nâng cấp và nghiên cứu

Không có gì được nghiên cứu.

Quân số lúc thua (8:13)

  • Quân sốTerran0 / 10

So sánh người chơi

Đường bên dưới mỗi số là tỷ lệ của người chơi đó trong hàng, cùng cách đọc như các thanh ở trên.

Chỉ sốslaytertvTonnyElGordo
Giao chiến và điểm số
Đơn vị đã tạo 237
Đơn vị đã mất 37
Đơn vị đã hạ 73
Công trình đã xây 81
Công trình đã mất 01
Công trình đã san bằng 10
Điểm đơn vị 2.350350
Điểm công trình 1.300400
Tổng điểm đơn vị + công trình 3.650750
Kinh tế
Khoáng đã thu 4.162258
Gas đã thu 1.3760
Khoáng chưa dùng 1.712108
Gas chưa dùng 8260
Giá trị khoáng liệt kê 2.9040
Giá trị gas liệt kê 5540
Lực lượng còn lại
Đơn vị còn lại 200
Công trình còn lại 80
Đơn vị hoàn thành còn lại 200
Công trình hoàn thành còn lại 80
Công nhân còn lại 130
Đơn vị quân còn lại 70
Hoạt động
APM 3810

Tổng số đã xây dựng bao gồm cả các đơn vị khởi đầu. APM đếm lệnh, kể cả thao tác chọn; đây không phải APM hiệu quả. Quân số tính các đơn vị cần quân số, không phải công nhân hay công trình. Giá trị tài nguyên liệt kê cộng dồn chi phí hiện tại theo loại đơn vị, kể cả đơn vị chưa hoàn thành; đây không phải tài nguyên đã tiêu. Thời lượng dùng thời gian mô phỏng (42 ms mỗi khung hình). Dấu gạch nghĩa là không có dữ liệu hoặc chưa xác định.

Vòng đời đơn vị

Lực lượng khởi đầu, xuất hiện, hoàn thành, biến hình, đổi chủ và tổn thất. Mục xuất hiện có thể gồm đơn vị được sinh ra hoặc triệu hồi; đây không phải danh sách lệnh xây dựng.

Thời gianNgười chơiSự kiệnĐơn vị / công trình
4:56 slaytertv Xuất hiện Terran Marine
5:07 slaytertv Hoàn thành Terran Machine Shop
5:11 slaytertv Hoàn thành Terran Marine
5:11 slaytertv Xuất hiện Terran Marine
5:11 slaytertv Xuất hiện Tank Turret
5:11 slaytertv Xuất hiện Terran Siege Tank
5:26 TonnyElGordo Xuất hiện Terran SCV
5:26 slaytertv Hoàn thành Terran Marine
5:38 TonnyElGordo Hoàn thành Terran SCV
5:43 slaytertv Hoàn thành Tank Turret
5:43 slaytertv Hoàn thành Terran Siege Tank
5:43 slaytertv Xuất hiện Tank Turret

Trang 5/8

Bạn cần trợ giúp? Play SC:BW Support

Đăng nhập và viết cho chúng tôi: các yêu cầu của bạn được lưu trong tài khoản.

Chúng tôi thường trả lời trong vòng 72 giờ.

Đăng nhập để viết cho chúng tôi

Không đăng nhập được? Viết cho [email protected].