Vitória
1v1 · Multijogador
La Mancha 1.1
02 de novembro de 2026, 17:08 · 8:14 · Encerrada · TonnyElGordo foi eliminado · Jogado via Kuala Lumpur
slaytertvTonnyElGordo construção unidade trabalhador morte início minérios gás
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Impulso
Calculado a partir das amostras registradas, não é um fato registrado: a fatia de cada lado no valor listado das unidades no mapa (trabalhadores e unidades inacabadas incluídos) mais 10% da sua reserva sem gastar. Mostra quem estava à frente no mapa, não quem ia vencer.
- slaytertv · 98% do mapa à frente
- TonnyElGordo · 0% do mapa à frente
Em resumo
slaytertvTonnyElGordo
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Pontuação
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Minério
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Gás
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Unidades feitas
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Unidades abatidas
-
APM
A batalha, ao longo do tempo
Amostras a cada 240 quadros de simulação (cerca de 10 segundos). Os jogadores compartilham a mesma escala dentro de cada gráfico. Os valores exatos registrados estão incluídos na exportação do livro-razão.
slaytertv 4.162 TonnyElGordo 258
slaytertv 1.376 TonnyElGordo 0
slaytertv 7 TonnyElGordo 0
slaytertv 3.4 minutos acima de 1.000 TonnyElGordo 0.0 minutos acima de 1.000
slaytertv 13 às 4:22 TonnyElGordo 5 às 5:32
slaytertv no limite desde 2:21 TonnyElGordo nunca no limite
Para a próxima partida
Contado a partir das amostras registradas, a cada dez segundos aproximadamente, para levar para a próxima partida. As curvas estão desenhadas acima, em A batalha, ao longo do tempo.
| Macro ao longo do tempo | slaytertv | TonnyElGordo |
|---|---|---|
| Minutos com mais de 1.000 sem gastarminérios e gás, contados entre amostras | 3.4 | 0.0 |
| Tempo medido no limite de suprimentono limite com 100+ de minérios; as amostras ficam cerca de dez segundos entre si | ~30 s | ~0 s |
| Construções de produção às 8:00Central de Comando, Incubadora, Colmeia · Quartel, Fábrica, Estaleiro Sideral · Portal, Central de Robótica, Portal Intergalático | 2 | 0 |
| Primeiro detector móvelCosmonave Científica · Suserano, desde o início · Vigia | — | — |
| Primeira detecção estáticaTorre de Mísseis ou Estação ComSat · Colônia de Esporos · Canhão de Fótons | — | — |
slaytertv
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasRestantes
-
Terran SCV
13013
-
Terran Marine
633
-
Terran Siege Tank
404
-
Terran Command Center
202
-
Terran Supply Depot
202
-
Terran Refinery
101
-
Terran Barracks
101
-
Terran Factory
101
-
Terran Machine Shop
101
Melhorias e pesquisa
Nada foi pesquisado.
Suprimento final por raça
-
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TonnyElGordo
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasNa derrota
-
Terran SCV
770
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Terran Command Center
110
Melhorias e pesquisa
Nada foi pesquisado.
Suprimento na derrota (8:13)
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Comparação de jogadores
A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.
| Estatística | slaytertv | TonnyElGordo |
|---|---|---|
| Combate e pontuação | ||
| Unidades feitas | 23 | 7 |
| Unidades perdidas | 3 | 7 |
| Unidades abatidas | 7 | 3 |
| Construções feitas | 8 | 1 |
| Construções perdidas | 0 | 1 |
| Construções inimigas destruídas | 1 | 0 |
| Pontuação de unidades | 2.350 | 350 |
| Pontuação de construções | 1.300 | 400 |
| Pontuação somada de unidades + construções | 3.650 | 750 |
| Economia | ||
| Minério coletado | 4.162 | 258 |
| Gás coletado | 1.376 | 0 |
| Minérios sem gastar | 1.712 | 108 |
| Gás sem gastar | 826 | 0 |
| Valor de minérios listado | 2.904 | 0 |
| Valor de gás listado | 554 | 0 |
| Forças restantes | ||
| Unidades restantes | 20 | 0 |
| Construções restantes | 8 | 0 |
| Unidades concluídas restantes | 20 | 0 |
| Construções concluídas restantes | 8 | 0 |
| Trabalhadores restantes | 13 | 0 |
| Unidades de exército restantes | 7 | 0 |
| Atividade | ||
| APM | 38 | 10 |
Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.
Ciclo de vida das unidades
Forças iniciais, aparições, conclusões, transformações, trocas de dono e perdas. As aparições podem incluir unidades geradas ou invocadas; isto não é uma lista de comandos de construção.
| Tempo | Jogador | Evento | Unidade / construção |
|---|---|---|---|
| 4:56 | slaytertv | Apareceu | Terran Marine |
| 5:07 | slaytertv | Concluída | Terran Machine Shop |
| 5:11 | slaytertv | Concluída | Terran Marine |
| 5:11 | slaytertv | Apareceu | Terran Marine |
| 5:11 | slaytertv | Apareceu | Tank Turret |
| 5:11 | slaytertv | Apareceu | Terran Siege Tank |
| 5:26 | TonnyElGordo | Apareceu | Terran SCV |
| 5:26 | slaytertv | Concluída | Terran Marine |
| 5:38 | TonnyElGordo | Concluída | Terran SCV |
| 5:43 | slaytertv | Concluída | Tank Turret |
| 5:43 | slaytertv | Concluída | Terran Siege Tank |
| 5:43 | slaytertv | Apareceu | Tank Turret |
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