← Historia meczów

1v1 · Wieloosobowa

La Mancha 1.1

2 listopada 2026 17:08 · 8:14 · Zakończony · TonnyElGordo został wyeliminowany · Rozegrano przez serwer: Kuala Lumpur

Zagraj na tej mapie

Ustawienia misji

Rozpocznij nową grę

Rodzaj gry
Twoja rasa
Mapa
Format
Dostajesz pokój i link. Wyślij go komu chcesz; gra zaczyna się, gdy ją uruchomisz. Utwórz pokój
Zwycięstwo

Sslaytertv🇧🇴

Terran

APM
38
Zabite / stracone
2.33
Minerały / min
505
vs8:14
Porażka

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
10
Zabite / stracone
0.43
Minerały / min
31
slaytertv · Terran Command Centerslaytertv · Terran Machine Shopslaytertv · Terran Factoryslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Refineryslaytertv · Terran Barracksslaytertv · Terran Command Center slaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCV slaytertv TonnyElGordo
8:13

slaytertvTonnyElGordo budynek jednostka robotnik śmierć start minerały gaz

Przewaga

Obliczone z zapisanych próbek, a nie zapisany fakt: udział każdej strony w podanym koszcie jednostek na mapie (łącznie z robotnikami i nieukończonymi jednostkami) plus 10% jej niewydanego banku. Pokazuje, kto miał przewagę na mapie, a nie kto miał wygrać.

slaytertv prowadził od 0:20 do końca
slaytertvTonnyElGordo Przewaga slaytertvTonnyElGordo
0:008:14
  • slaytertv · 98% gry na prowadzeniu
  • TonnyElGordo · 0% gry na prowadzeniu

W skrócie

slaytertvTonnyElGordo

  • Wynik

    3 650 750
  • Minerały

    4 162 258
  • Gaz

    1 376 0
  • Zbudowane jednostki

    23 7
  • Zabite jednostki

    7 3
  • APM

    38 10

Bitwa w czasie

Próbki co 240 klatek symulacji (około 10 sekund). Na każdym wykresie gracze mają wspólną skalę. Dokładne zapisane wartości są w eksporcie rejestru.

Zebrane minerały
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4 162 TonnyElGordo 258

Zebrany gaz
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1 376 TonnyElGordo 0

Pozostałe jednostki armii
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 7 TonnyElGordo 0

Bankniewydane minerały + gaz · przerywana linia na 1 000, gdzie należy już rozbudować produkcję
2 498 niewydane niewydane minerały + gaz · przerywana linia na 1 000, gdzie należy już rozbudować produkcję slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 3.4 min powyżej 1 000 TonnyElGordo 0.0 min powyżej 1 000

Robotnicywydobywający i budujący, dla każdej strony
Robotnicy: 13 slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 13 w 4:22 TonnyElGordo 5 w 5:32

Zaopatrzenieciągła = użyte · przerywana = limit · czerwona = zablokowany na limicie
36 zaopatrzenia slaytertv · limit zaopatrzenia slaytertv slaytertv · 2:21–2:41 · próbki na limicie zaopatrzenia TonnyElGordo · limit zaopatrzenia TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv na limicie od 2:21 TonnyElGordo nigdy na limicie

Na następną grę

Policzone z zapisanych próbek, co około dziesięć sekund, do wykorzystania w następnej grze. Krzywe są narysowane wyżej, w sekcji Bitwa w czasie.

Makro w czasieslaytertvTonnyElGordo
Minuty z ponad 1 000 niewydanych surowcówminerały i gaz, liczone między próbkami3.40.0
Czas w próbkach na limicie zaopatrzeniana limicie przy co najmniej 100 minerałach w banku; próbki co około dziesięć sekund~30 s~0 s
Budynki produkcyjne w 8:00wylęgarnia, leże, ul · koszary, fabryka, port gwiezdny · wrota, ośrodek robotyki, gwiezdne wrota20
Pierwszy ruchomy wykrywaczstatek naukowy · nadrządca, od początku · obserwator——
Pierwsze stacjonarne wykrywaniewieżyczka rakietowa lub stacja Comsat · kolonia zarodnikowa · działo fotonowe——

slaytertv

Wszystko na polu bitwy

Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.

  • StworzoneStraconeOcalałe
  • Terran SCVTerran SCV 13013
  • Terran MarineTerran Marine 633
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 202
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101
  • Terran FactoryTerran Factory 101
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 101

Ulepszenia i badania

Nic nie zostało zbadane.

Końcowe zaopatrzenie według rasy

  • ZaopatrzenieTerran24 / 36

TonnyElGordo

Wszystko na polu bitwy

Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.

  • StworzoneStraconeW chwili porażki
  • Terran SCVTerran SCV 770
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110

Ulepszenia i badania

Nic nie zostało zbadane.

Zaopatrzenie w chwili porażki (8:13)

  • ZaopatrzenieTerran0 / 10

Porównanie graczy

Linia pod każdą liczbą to udział danego gracza w wierszu, czytany tak samo jak paski powyżej.

StatystykaslaytertvTonnyElGordo
Walka i wynik
Zbudowane jednostki 237
Stracone jednostki 37
Zabite jednostki 73
Zbudowane budynki 81
Stracone budynki 01
Zburzone budynki 10
Wynik jednostek 2 350350
Wynik budynków 1 300400
Łączny wynik jednostek + budynków 3 650750
Ekonomia
Zebrane minerały 4 162258
Zebrany gaz 1 3760
Niewydane minerały 1 712108
Niewydany gaz 8260
Podana wartość minerałów 2 9040
Podana wartość gazu 5540
Pozostałe siły
Pozostałe jednostki 200
Pozostałe budynki 80
Pozostałe ukończone jednostki 200
Pozostałe ukończone budynki 80
Pozostali robotnicy 130
Pozostałe jednostki armii 70
Aktywność
APM 3810

Sumy zbudowanych obejmują jednostki startowe. APM liczy polecenia, łącznie z zaznaczeniami; to nie jest efektywne APM. Liczba armii obejmuje jednostki wymagające zaopatrzenia, które nie są robotnikami ani budynkami. Podana wartość surowców sumuje obecne koszty typów jednostek, łącznie z nieukończonymi; to nie są wydane surowce. Czas trwania liczony jest w czasie symulacji (42 ms na klatkę). Myślnik oznacza wartość niedostępną lub nieokreśloną.

Cykl życia jednostek

Siły startowe, pojawienia się, ukończenia, przemiany, zmiany właściciela i straty. Pojawienia się mogą obejmować jednostki zrodzone lub przywołane; to nie jest lista poleceń budowy.

CzasGraczZdarzenieJednostka / budynek
4:56 slaytertv Pojawienie się Terran Marine
5:07 slaytertv Ukończenie Terran Machine Shop
5:11 slaytertv Ukończenie Terran Marine
5:11 slaytertv Pojawienie się Terran Marine
5:11 slaytertv Pojawienie się Tank Turret
5:11 slaytertv Pojawienie się Terran Siege Tank
5:26 TonnyElGordo Pojawienie się Terran SCV
5:26 slaytertv Ukończenie Terran Marine
5:38 TonnyElGordo Ukończenie Terran SCV
5:43 slaytertv Ukończenie Tank Turret
5:43 slaytertv Ukończenie Terran Siege Tank
5:43 slaytertv Pojawienie się Tank Turret

Strona 5 z 8

Potrzebujesz pomocy? Play SC:BW Support

Zaloguj się i napisz do nas: twoje sprawy zostają na twoim koncie.

Na odpowiedź czekasz zwykle nie dłużej niż 72 godziny.

Zaloguj się, aby do nas napisać

Nie możesz się zalogować? Napisz na [email protected].