← История на мачовете

1v1 · Мултиплейър

La Mancha 1.1

02 ноември 2026, 17:08 · 8:14 · Завършен · TonnyElGordo беше елиминиран · Изиграно през Куала Лумпур

Играй тази карта

Настройки на мисията

Започни нова игра

Вид игра
Твоята раса
Карта
Формат
Получаваш стая и линк. Изпрати го на когото искаш; играта започва, когато ти я стартираш. Създай стая
Победа

Sslaytertv🇧🇴

Теран

APM
38
Убийства / загуби
2.33
Минерали / мин
505
срещу8:14
Загуба

TETonnyElGordo🇧🇴

Теран

APM
10
Убийства / загуби
0.43
Минерали / мин
31
slaytertv · Terran Command Centerslaytertv · Terran Machine Shopslaytertv · Terran Factoryslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Refineryslaytertv · Terran Barracksslaytertv · Terran Command Center slaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCV slaytertv TonnyElGordo
8:13

slaytertvTonnyElGordo сграда единица работник загуба начало минерали газ

Инерция

Изчислено от записаните замервания, а не записан факт: делът на всяка страна от посочената цена на единиците на картата (включително работниците и недовършените единици) плюс 10% от неизхарчената ѝ банка. Показва кой е бил напред на картата, а не кой е щял да спечели.

slaytertv водеше от 0:20 до края
slaytertvTonnyElGordo Инерция slaytertvTonnyElGordo
0:008:14
  • slaytertv · 98% от играта напред
  • TonnyElGordo · 0% от играта напред

Накратко

slaytertvTonnyElGordo

  • Точки

    3 650 750
  • Минерали

    4 162 258
  • Газ

    1 376 0
  • Създадени единици

    23 7
  • Убити единици

    7 3
  • APM

    38 10

Битката във времето

Замерване на всеки 240 кадъра от симулацията (около 10 секунди). В рамките на всяка диаграма играчите са в една и съща скала. Точните записани стойности са в експорта на дневника.

Събрани минерали
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4 162 TonnyElGordo 258

Събран газ
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1 376 TonnyElGordo 0

Оставащи бойни единици
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 7 TonnyElGordo 0

Банканеизхарчени минерали + газ · пунктир при 1 000, където е време за още производство
2 498 неизхарчени неизхарчени минерали + газ · пунктир при 1 000, където е време за още производство slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 3.4 минути над 1 000 TonnyElGordo 0.0 минути над 1 000

Работницидобиващи и строящи, за всяка страна
13 работници slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 13 в 4:22 TonnyElGordo 5 в 5:32

Снабдяванеплътна = използвано · пунктир = лимит · червено = блокиран на лимита
36 снабдяване slaytertv · лимит за снабдяване slaytertv slaytertv · 2:21–2:41 · в момент на лимита за снабдяване TonnyElGordo · лимит за снабдяване TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv на лимита от 2:21 TonnyElGordo никога на лимита

За следващата игра

Изчислено от записаните замервания, през около десет секунди, за да го вземеш в следващата игра. Кривите са по-горе, в „Битката във времето“.

Макро във времетоslaytertvTonnyElGordo
Минути с над 1 000 неизхарчениминерали и газ, отчетени между замерванията3.40.0
Време на лимита за снабдяванена лимита при 100+ минерала в наличност; замерванията са през около десет секунди~30 s~0 s
Производствени сгради в 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate20
Първи мобилен детекторscience vessel · overlord, от началото · observer——
Първа статична детекцияmissile turret или comsat station · spore colony · photon cannon——

slaytertv

Всичко, изведено на бойното поле

Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.

  • СъздадениЗагубениОцелели
  • Terran SCVTerran SCV 13013
  • Terran MarineTerran Marine 633
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 202
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101
  • Terran FactoryTerran Factory 101
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 101

Подобрения и проучвания

Нищо не е проучено.

Крайно снабдяване по раса

  • СнабдяванеТеран24 / 36

TonnyElGordo

Всичко, изведено на бойното поле

Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.

  • СъздадениЗагубениПри загубата
  • Terran SCVTerran SCV 770
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110

Подобрения и проучвания

Нищо не е проучено.

Снабдяване при загубата (8:13)

  • СнабдяванеТеран0 / 10

Сравнение на играчите

Линията под всяко число е делът на този играч в реда, прочита се като лентите по-горе.

ПоказателslaytertvTonnyElGordo
Бой и точки
Създадени единици 237
Загубени единици 37
Убити единици 73
Построени сгради 81
Загубени сгради 01
Разрушени сгради 10
Точки за единици 2 350350
Точки за сгради 1 300400
Общи точки за единици + сгради 3 650750
Икономика
Събрани минерали 4 162258
Събран газ 1 3760
Неизхарчени минерали 1 712108
Неизхарчен газ 8260
Посочена стойност в минерали 2 9040
Посочена стойност в газ 5540
Оставащи сили
Оставащи единици 200
Оставащи сгради 80
Оставащи завършени единици 200
Оставащи завършени сгради 80
Оставащи работници 130
Оставащи бойни единици 70
Активност
APM 3810

Общо създадените включват началните единици. APM брои командите, включително селекциите; това не е ефективен APM. Армията включва единиците, които не са работници или сгради и изискват снабдяване. Посочената стойност на ресурсите сумира текущите цени на типовете единици, включително недовършените; това не са изхарчените ресурси. Продължителността е по времето на симулацията (42 ms на кадър). Тире означава, че стойността липсва или не е определена.

Жизнен цикъл на единиците

Начални сили, появявания, завършвания, преобразувания, смени на собственика и загуби. Появяванията може да включват породени или призовани единици; това не е списък с команди за строеж.

ВремеИграчСъбитиеЕдиница / сграда
4:56 slaytertv Появи се Terran Marine
5:07 slaytertv Завършен Terran Machine Shop
5:11 slaytertv Завършен Terran Marine
5:11 slaytertv Появи се Terran Marine
5:11 slaytertv Появи се Tank Turret
5:11 slaytertv Появи се Terran Siege Tank
5:26 TonnyElGordo Появи се Terran SCV
5:26 slaytertv Завършен Terran Marine
5:38 TonnyElGordo Завършен Terran SCV
5:43 slaytertv Завършен Tank Turret
5:43 slaytertv Завършен Terran Siege Tank
5:43 slaytertv Появи се Tank Turret

Страница 5 от 8

Нужна ти е помощ? Play SC:BW Support

Влез и ни пиши: запитванията ти се пазят в профила ти.

Обикновено отговаряме в рамките на 72 часа.

Влез, за да ни пишеш

Не можеш да влезеш? Пиши на [email protected].