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1v1 · 멀티플레이

La Mancha 1.1

2026년 11월 02일 17시 08분 · 8:14 · 종료 · TonnyElGordo이(가) 전멸했습니다 · 쿠알라룸푸르 서버에서 플레이함

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승

Sslaytertv🇧🇴

테란

APM
38
처치 / 손실
2.33
분당 미네랄
505
vs8:14
패

TETonnyElGordo🇧🇴

테란

APM
10
처치 / 손실
0.43
분당 미네랄
31
slaytertv · Terran Command Centerslaytertv · Terran Machine Shopslaytertv · Terran Factoryslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Refineryslaytertv · Terran Barracksslaytertv · Terran Command Center slaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCV slaytertv TonnyElGordo
8:13

slaytertvTonnyElGordo 건물 유닛 일꾼 사망 시작 위치 미네랄 가스

흐름

기록된 사실이 아니라 기록된 측정값으로 계산한 값입니다: 맵 위 유닛의 표시 비용(일꾼과 미완성 유닛 포함)에 쓰지 않은 보유 자원의 10%를 더한 뒤, 각 플레이어가 차지하는 비율. 맵에서 누가 앞섰는지를 보여 줄 뿐, 누가 이길지를 보여 주지는 않습니다.

slaytertv이(가) 0:20부터 끝까지 앞섰습니다
slaytertvTonnyElGordo 흐름 slaytertvTonnyElGordo
0:008:14
  • slaytertv · 98% 동안 우세
  • TonnyElGordo · 0% 동안 우세

한눈에 보기

slaytertvTonnyElGordo

  • 점수

    3,650 750
  • 미네랄

    4,162 258
  • 가스

    1,376 0
  • 생산한 유닛

    23 7
  • 처치한 유닛

    7 3
  • APM

    38 10

시간에 따른 전투

240 시뮬레이션 프레임(약 10초)마다 측정합니다. 각 그래프 안에서 플레이어들은 같은 눈금을 씁니다. 정확한 기록값은 원장 내보내기에 들어 있습니다.

채취한 미네랄
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4,162 TonnyElGordo 258

채취한 가스
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1,376 TonnyElGordo 0

남은 병력 유닛
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 7 TonnyElGordo 0

보유 자원쓰지 않은 미네랄 + 가스 · 점선은 1,000, 이 선을 넘으면 생산을 늘려야 합니다
미사용 2,498 쓰지 않은 미네랄 + 가스 · 점선은 1,000, 이 선을 넘으면 생산을 늘려야 합니다 slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1,000 초과로 3.4분 TonnyElGordo 1,000 초과로 0.0분

일꾼채취와 건설 중인 일꾼, 플레이어별
일꾼 13기 slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4:22에 13 TonnyElGordo 5:32에 5

인구수실선 = 사용 · 점선 = 한도 · 빨간색 = 한도에 막힘
인구수 36 slaytertv · 인구수 한도 slaytertv slaytertv · 2:21–2:41 · 인구수 한도에서 측정됨 TonnyElGordo · 인구수 한도 TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 인구수 한도 도달: 2:21 TonnyElGordo 인구수 한도에 막힌 적 없음

다음 게임을 위해

약 10초 간격으로 기록된 측정값에서 계산했습니다. 다음 게임에 활용하세요. 그래프는 위의 '시간에 따른 전투'에 있습니다.

시간에 따른 운영slaytertvTonnyElGordo
쓰지 않은 자원이 1,000 초과였던 시간(분)미네랄과 가스, 측정 사이 구간으로 계산3.40.0
인구수 한도에서 측정된 시간미네랄을 100 이상 보유한 채 인구수 한도에 막힌 시간. 측정 간격은 약 10초~30 s~0 s
8:00 시점 생산 건물해처리, 레어, 하이브 · 배럭, 팩토리, 스타포트 · 게이트웨이, 로보틱스 퍼실리티, 스타게이트20
첫 이동형 디텍터사이언스 베슬 · 오버로드 (처음부터) · 옵저버——
첫 고정형 디텍터미사일 터렛 또는 컴셋 스테이션 · 스포어 콜로니 · 포톤 캐논——

slaytertv

투입한 모든 것

유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.

  • 생산손실생존
  • Terran SCVTerran SCV 13013
  • Terran MarineTerran Marine 633
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 202
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101
  • Terran FactoryTerran Factory 101
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 101

업그레이드와 연구

연구한 것이 없습니다.

종족별 최종 인구수

  • 인구수테란24 / 36

TonnyElGordo

투입한 모든 것

유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.

  • 생산손실패배 시점
  • Terran SCVTerran SCV 770
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110

업그레이드와 연구

연구한 것이 없습니다.

패배 시점 인구수 (8:13)

  • 인구수테란0 / 10

플레이어 비교

각 숫자 아래의 선은 그 행에서 해당 플레이어가 차지하는 비율입니다. 위의 막대와 같은 방식으로 읽으면 됩니다.

항목slaytertvTonnyElGordo
전투와 점수
생산한 유닛 237
잃은 유닛 37
처치한 유닛 73
지은 건물 81
잃은 건물 01
파괴한 건물 10
유닛 점수 2,350350
건물 점수 1,300400
유닛 + 건물 합산 점수 3,650750
경제
채취한 미네랄 4,162258
채취한 가스 1,3760
쓰지 않은 미네랄 1,712108
쓰지 않은 가스 8260
표시 미네랄 가치 2,9040
표시 가스 가치 5540
남은 병력
남은 유닛 200
남은 건물 80
완성된 남은 유닛 200
완성된 남은 건물 80
남은 일꾼 130
남은 병력 유닛 70
활동
APM 3810

생산 합계에는 시작 유닛이 포함됩니다. APM은 선택을 포함한 모든 명령을 셉니다. 유효 APM이 아닙니다. 병력 수에는 인구수를 차지하는 유닛 중 일꾼과 건물이 아닌 것이 포함됩니다. 표시 자원 가치는 미완성 유닛을 포함해 현재 유닛 종류별 비용을 합한 값이며, 소비한 자원이 아닙니다. 경기 시간은 시뮬레이션 시간 기준입니다 (프레임당 42 ms). 대시(-)는 값이 없거나 정의되지 않았다는 뜻입니다.

유닛 생애 기록

시작 병력, 등장, 완성, 변태, 소유자 변경, 손실. 등장에는 생성되거나 소환된 유닛이 포함될 수 있으며, 생산 명령 목록이 아닙니다.

시간플레이어이벤트유닛 / 건물
2:18 slaytertv 완성 Terran Marine
2:23 slaytertv 등장 Terran Supply Depot
2:25 slaytertv 완성 Terran SCV
2:48 slaytertv 완성 Terran Supply Depot
2:52 slaytertv 등장 Terran Supply Depot
2:54 slaytertv 등장 Terran Marine
2:59 slaytertv 등장 Terran SCV
3:09 slaytertv 완성 Terran Marine
3:11 slaytertv 완성 Terran SCV
3:12 slaytertv 등장 Terran SCV
3:18 slaytertv 완성 Terran Supply Depot
3:24 slaytertv 완성 Terran SCV

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