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1v1 · Multigiocatore

La Mancha 1.1

02 novembre 2026 17:08 · 8:14 · Finita · TonnyElGordo è stato eliminato · Giocata tramite Kuala Lumpur

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Vittoria

Sslaytertv🇧🇴

Terran

APM
38
Uccisioni / perdite
2.33
Minerali / min
505
contro8:14
Sconfitta

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
10
Uccisioni / perdite
0.43
Minerali / min
31
slaytertv · Terran Command Centerslaytertv · Terran Machine Shopslaytertv · Terran Factoryslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Refineryslaytertv · Terran Barracksslaytertv · Terran Command Center slaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCV slaytertv TonnyElGordo
8:13

slaytertvTonnyElGordo edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas

Slancio

Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.

slaytertv è stato in vantaggio dalle 0:20 fino alla fine
slaytertvTonnyElGordo Slancio slaytertvTonnyElGordo
0:008:14
  • slaytertv · 98% della mappa in vantaggio
  • TonnyElGordo · 0% della mappa in vantaggio

A colpo d'occhio

slaytertvTonnyElGordo

  • Punteggio

    3.650 750
  • Minerali

    4.162 258
  • Gas

    1.376 0
  • Unità costruite

    23 7
  • Unità uccise

    7 3
  • APM

    38 10

La battaglia, nel tempo

Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.

Minerali raccolti
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4.162 TonnyElGordo 258

Gas raccolto
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1.376 TonnyElGordo 0

Unità d'esercito rimaste
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 7 TonnyElGordo 0

Riservaminerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione
2.498 non spesi minerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 3.4 minuti sopra 1.000 TonnyElGordo 0.0 minuti sopra 1.000

Lavoratoriimpegnati a estrarre o costruire, per squadra
13 lavoratori slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 13 a 4:22 TonnyElGordo 5 a 5:32

Rifornimentolinea piena = usato · tratteggiata = limite · rosso = bloccato al limite
36 di rifornimento slaytertv · limite di rifornimento slaytertv slaytertv · 2:21–2:41 · misurato al limite di rifornimento TonnyElGordo · limite di rifornimento TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv al limite da 2:21 TonnyElGordo mai al limite

Per la prossima partita

Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.

Macro nel temposlaytertvTonnyElGordo
Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro3.40.0
Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi~30 s~0 s
Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare20
Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore——
Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico——

slaytertv

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAncora in piedi
  • Terran SCVTerran SCV 13013
  • Terran MarineTerran Marine 633
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 202
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101
  • Terran FactoryTerran Factory 101
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • RifornimentoTerran24 / 36

TonnyElGordo

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAlla sconfitta
  • Terran SCVTerran SCV 770
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento alla sconfitta (8:13)

  • RifornimentoTerran0 / 10

Confronto giocatori

La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.

StatisticaslaytertvTonnyElGordo
Combattimento e punteggio
Unità costruite 237
Unità perse 37
Unità uccise 73
Edifici costruiti 81
Edifici persi 01
Edifici nemici rasi al suolo 10
Punteggio unità 2.350350
Punteggio edifici 1.300400
Punteggio combinato unità + edifici 3.650750
Economia
Minerali raccolti 4.162258
Gas raccolto 1.3760
Minerali non spesi 1.712108
Gas non speso 8260
Valore dei minerali indicato 2.9040
Valore del gas indicato 5540
Forze rimaste
Unità rimaste 200
Edifici rimasti 80
Unità completate rimaste 200
Edifici completati rimasti 80
Lavoratori rimasti 130
Unità d'esercito rimaste 70
Attività
APM 3810

I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.

Ciclo di vita delle unità

Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.

TempoGiocatoreEventoUnità / edificio
2:18 slaytertv Completata Terran Marine
2:23 slaytertv Comparsa Terran Supply Depot
2:25 slaytertv Completata Terran SCV
2:48 slaytertv Completata Terran Supply Depot
2:52 slaytertv Comparsa Terran Supply Depot
2:54 slaytertv Comparsa Terran Marine
2:59 slaytertv Comparsa Terran SCV
3:09 slaytertv Completata Terran Marine
3:11 slaytertv Completata Terran SCV
3:12 slaytertv Comparsa Terran SCV
3:18 slaytertv Completata Terran Supply Depot
3:24 slaytertv Completata Terran SCV

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