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1v1 · マルチプレイ

La Mancha 1.1

2026/11/02 17:08 · 8:14 · 終了 · TonnyElGordo が全滅しました · クアラルンプール経由でプレイ

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勝ち

Sslaytertv🇧🇴

テラン

APM
38
撃破 / 損失
2.33
ミネラル / 分
505
vs8:14
負け

TETonnyElGordo🇧🇴

テラン

APM
10
撃破 / 損失
0.43
ミネラル / 分
31
slaytertv · Terran Command Centerslaytertv · Terran Machine Shopslaytertv · Terran Factoryslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Refineryslaytertv · Terran Barracksslaytertv · Terran Command Center slaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCV slaytertv TonnyElGordo
8:13

slaytertvTonnyElGordo 建物 ユニット 働きユニット 撃破 開始地点 ミネラル ガス

優勢の推移

記録から算出した値で、記録された事実ではありません。マップ上のユニット(働きユニットと未完成のユニットを含む)の記載コストに、未使用資源の 10% を加えたものを、各プレイヤーの割合で表しています。マップ上でどちらが優勢だったかを示すもので、どちらが勝つはずだったかを示すものではありません。

slaytertv が 0:20 から最後まで優勢
slaytertvTonnyElGordo 優勢の推移 slaytertvTonnyElGordo
0:008:14
  • slaytertv · 98% の時間で優勢
  • TonnyElGordo · 0% の時間で優勢

概要

slaytertvTonnyElGordo

  • スコア

    3,650 750
  • ミネラル

    4,162 258
  • ガス

    1,376 0
  • 生産したユニット

    23 7
  • 撃破したユニット

    7 3
  • APM

    38 10

戦いの推移

240 シミュレーションフレーム(約10秒)ごとに記録しています。各グラフ内では全プレイヤーが同じ目盛りです。記録された正確な値は台帳エクスポートに含まれます。

採取したミネラル
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4,162 TonnyElGordo 258

採取したガス
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1,376 TonnyElGordo 0

残存する軍ユニット
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 7 TonnyElGordo 0

資源の貯め込み未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安
未使用 2,498 未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安 slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1,000 超が 3.4 分 TonnyElGordo 1,000 超が 0.0 分

働きユニット採取と建設を担うユニット、プレイヤー別
働きユニット 13 slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4:22 に 13 TonnyElGordo 5:32 に 5

サプライ実線 = 使用 · 破線 = 上限 · 赤 = 上限で詰まり
サプライ 36 slaytertv · サプライ上限 slaytertv slaytertv · 2:21–2:41 · サプライ上限で記録 TonnyElGordo · サプライ上限 TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 2:21 に上限到達 TonnyElGordo 上限到達なし

次のゲームのために

約10秒間隔の記録から集計した、次のゲームに活かすための数字です。推移のグラフは上の「戦いの推移」にあります。

マクロの推移slaytertvTonnyElGordo
未使用が 1,000 を超えていた分数ミネラルとガス、記録時点の間で集計3.40.0
サプライ上限で記録された時間ミネラル 100 以上を持ったままサプライ上限に達していた時間。記録間隔は約10秒~30 s~0 s
8:00 時点の生産建物ハッチェリー、レアー、ハイブ · バラック、ファクトリー、スターポート · ゲートウェイ、ロボティクスファシリティ、スターゲート20
最初の移動ディテクターサイエンスヴェッセル · オーバーロード(開始時から) · オブザーバー——
最初の固定ディテクターミサイルタレットまたはコムサットステーション · スポアコロニー · フォトンキャノン——

slaytertv

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失残存
  • Terran SCVTerran SCV 13013
  • Terran MarineTerran Marine 633
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 202
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101
  • Terran FactoryTerran Factory 101
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

種族別の最終サプライ

  • サプライテラン24 / 36

TonnyElGordo

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失敗北時
  • Terran SCVTerran SCV 770
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

敗北時のサプライ(8:13)

  • サプライテラン0 / 10

プレイヤー比較

各数値の下の線は、その行におけるプレイヤーの割合です。上のバーと同じ見方です。

統計slaytertvTonnyElGordo
戦闘とスコア
生産したユニット 237
失ったユニット 37
撃破したユニット 73
建設した建物 81
失った建物 01
破壊した建物 10
ユニットスコア 2,350350
建物スコア 1,300400
ユニット + 建物の合計スコア 3,650750
経済
採取したミネラル 4,162258
採取したガス 1,3760
未使用のミネラル 1,712108
未使用のガス 8260
記載のミネラル価値 2,9040
記載のガス価値 5540
残存戦力
残存するユニット 200
残存する建物 80
残存する完成済みのユニット 200
残存する完成済みの建物 80
残存する働きユニット 130
残存する軍ユニット 70
操作
APM 3810

生産数には初期ユニットを含みます。APM は選択操作を含むコマンド数で、実効 APM ではありません。軍のユニット数は、サプライを消費する、働きユニットでも建物でもないユニットの数です。記載の資源価値は、未完成のユニットを含め、現在のユニット種別ごとのコストを合計したもので、消費した資源ではありません。試合時間はシミュレーション時間(1フレーム 42 ms)です。ダッシュは取得できない、または定義されない値を示します。

ユニットの記録

初期戦力、出現、完成、変態、所有者の変更、損失。出現には生み出されたユニットや召喚されたユニットも含まれることがあります。生産コマンドの一覧ではありません。

時間プレイヤーイベントユニット / 建物
0:24 slaytertv 出現 Terran SCV
0:37 slaytertv 完成 Terran SCV
0:42 slaytertv 出現 Terran SCV
0:55 slaytertv 完成 Terran SCV
1:04 slaytertv 出現 Terran Barracks
1:05 slaytertv 出現 Terran SCV
1:18 slaytertv 完成 Terran SCV
1:30 slaytertv 出現 Terran Refinery
1:54 slaytertv 完成 Terran Barracks
1:55 slaytertv 完成 Terran Refinery
2:03 slaytertv 出現 Terran Marine
2:12 slaytertv 出現 Terran SCV

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