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1v1 · Multijugador

La Mancha 1.1

2 de noviembre de 2026 17:08 · 8:14 · Finalizada · TonnyElGordo fue eliminado · Se jugó a través de Kuala Lumpur

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Victoria

Sslaytertv🇧🇴

Terran

APM
38
Bajas / pérdidas
2.33
Minerales / min
505
vs8:14
Derrota

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
10
Bajas / pérdidas
0.43
Minerales / min
31
slaytertv · Terran Command Centerslaytertv · Terran Machine Shopslaytertv · Terran Factoryslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Supply Depotslaytertv · Terran Refineryslaytertv · Terran Barracksslaytertv · Terran Command Center slaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Tank Turretslaytertv · Terran Siege Tankslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran Marineslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCVslaytertv · Terran SCV slaytertv TonnyElGordo
8:13

slaytertvTonnyElGordo edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas

Impulso

Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.

slaytertv lideró desde los 0:20 hasta el final
slaytertvTonnyElGordo Impulso slaytertvTonnyElGordo
0:008:14
  • slaytertv · 98 % de la partida por delante
  • TonnyElGordo · 0 % de la partida por delante

Un vistazo

slaytertvTonnyElGordo

  • Puntuación

    3.650 750
  • Minerales

    4.162 258
  • Gas

    1.376 0
  • Unidades creadas

    23 7
  • Unidades destruidas

    7 3
  • APM

    38 10

La batalla a lo largo del tiempo

Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.

Minerales recogidos
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 4.162 TonnyElGordo 258

Gas recogido
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 1.376 TonnyElGordo 0

Unidades de ejército restantes
slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 7 TonnyElGordo 0

Bancominerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción
2.498 sin gastar minerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 3.4 minutos por encima de 1.000 TonnyElGordo 0.0 minutos por encima de 1.000

Trabajadoresminando y construyendo, por bando
13 trabajadores slaytertv TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv 13 en 4:22 TonnyElGordo 5 en 5:32

Suministrocontinua = usado · discontinua = tope · rojo = atascado en el tope
36 de suministro slaytertv · tope de suministro slaytertv slaytertv · 2:21–2:41 · muestreado en el tope de suministro TonnyElGordo · tope de suministro TonnyElGordo
0:008:14

slaytertv en el tope desde 2:21 TonnyElGordo nunca en el tope

Para la siguiente partida

Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.

Macro a lo largo del tiemposlaytertvTonnyElGordo
Minutos con más de 1.000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras3.40.0
Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente~30 s~0 s
Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar20
Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador——
Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones——

slaytertv

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasEn pie
  • Terran SCVTerran SCV 13013
  • Terran MarineTerran Marine 633
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 202
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101
  • Terran FactoryTerran Factory 101
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 101

Mejoras e investigación

No se investigó nada.

Suministro final por raza

  • SuministroTerran24 / 36

TonnyElGordo

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasAl caer
  • Terran SCVTerran SCV 770
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110

Mejoras e investigación

No se investigó nada.

Suministro al caer (8:13)

  • SuministroTerran0 / 10

Comparación de jugadores

La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.

EstadísticaslaytertvTonnyElGordo
Combate y puntuación
Unidades creadas 237
Unidades perdidas 37
Unidades destruidas 73
Edificios construidos 81
Edificios perdidos 01
Edificios arrasados 10
Puntuación de unidades 2.350350
Puntuación de edificios 1.300400
Puntuación de unidades y edificios 3.650750
Economía
Minerales recogidos 4.162258
Gas recogido 1.3760
Minerales sin gastar 1.712108
Gas sin gastar 8260
Valor nominal en minerales 2.9040
Valor nominal en gas 5540
Fuerzas restantes
Unidades restantes 200
Edificios restantes 80
Unidades completas restantes 200
Edificios completos restantes 80
Trabajadores restantes 130
Unidades de ejército restantes 70
Actividad
APM 3810

Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.

Ciclo de vida de las unidades

Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.

TiempoJugadorEventoUnidad / edificio
0:24 slaytertv Aparición Terran SCV
0:37 slaytertv Finalización Terran SCV
0:42 slaytertv Aparición Terran SCV
0:55 slaytertv Finalización Terran SCV
1:04 slaytertv Aparición Terran Barracks
1:05 slaytertv Aparición Terran SCV
1:18 slaytertv Finalización Terran SCV
1:30 slaytertv Aparición Terran Refinery
1:54 slaytertv Finalización Terran Barracks
1:55 slaytertv Finalización Terran Refinery
2:03 slaytertv Aparición Terran Marine
2:12 slaytertv Aparición Terran SCV

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