← Lịch sử đấu

1v1 · Nhiều người chơi

The Hunters

10 Tháng mười, 2026 18:50 · 0:31 · Đã kết thúc · test đã đầu hàng · Đã chơi qua Kuala Lumpur

Chơi bản đồ này

Thiết lập nhiệm vụ

Bắt đầu trận mới

Loại trận
Chủng tộc của bạn
Bản đồ
Thể thức
Bạn nhận được một phòng và một liên kết. Gửi cho bất kỳ ai; trận đấu bắt đầu khi bạn bấm bắt đầu. Tạo phòng
Thắng

kabu2🇳🇷

Zerg

APM
5
Hạ gục / thiệt hại
—
Khoáng / phút
95
vs0:31
Thua

Ttest🇶🇦

Zerg

APM
3
Hạ gục / thiệt hại
—
Khoáng / phút
95
kabu2 · Zerg Hatchery kabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Overlordkabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Larva kabu2 test
0:30

kabu2test công trình đơn vị công nhân tử trận vị trí xuất phát khoáng gas

Đà trận đấu

Tính từ các mẫu đã ghi, không phải một sự kiện được ghi lại trực tiếp: tỷ lệ mỗi bên trong giá trị liệt kê của các đơn vị trên bản đồ (gồm cả công nhân và đơn vị chưa hoàn thành) cộng thêm 10% ngân quỹ chưa dùng của bên đó. Nó cho biết ai đang dẫn trước trên bản đồ, không phải ai sẽ thắng.

kabu2 dẫn trước từ 0:31 đến hết trận
kabu2test Đà trận đấu kabu2test
0:000:31
  • kabu2 · 20% phần trận dẫn trước
  • test · 0% phần trận dẫn trước

Nhìn nhanh

kabu2test

  • Điểm

    600 600
  • Khoáng

    50 50
  • Gas

    0 0
  • Đơn vị đã tạo

    5 5
  • Đơn vị đã hạ

    0 0
  • APM

    5 3

Diễn biến trận đấu theo thời gian

Lấy mẫu mỗi 240 khung hình mô phỏng (khoảng 10 giây). Người chơi dùng chung một thang đo trong mỗi biểu đồ. Giá trị chính xác đã ghi có trong bản xuất sổ cái.

Khoáng đã thu
kabu2 test
0:000:31

kabu2 50 test 50

Gas đã thu
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Đơn vị quân còn lại
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Ngân quỹkhoáng + gas chưa dùng · đường đứt nét tại mức 1.000, ngưỡng cần sản xuất thêm
1.500 chưa dùng khoáng + gas chưa dùng · đường đứt nét tại mức 1.000, ngưỡng cần sản xuất thêm kabu2 test
0:000:31

kabu2 0.0 phút trên mức 1.000 test 0.0 phút trên mức 1.000

Công nhânkhai thác và xây dựng, theo từng bên
10 công nhân kabu2 test
0:000:31

kabu2 4 lúc 0:00 test 4 lúc 0:00

Quân sốnét liền = đang dùng · nét đứt = trần · đỏ = kẹt ở trần
10 quân số kabu2 · trần quân số kabu2 test · trần quân số test
0:000:31

kabu2 chưa từng chạm trần test chưa từng chạm trần

Cho trận sau

Tính từ các mẫu đã ghi, cách nhau khoảng mười giây, để mang sang trận sau. Các đường biểu diễn được vẽ ở trên, trong mục Diễn biến trận đấu theo thời gian.

Macro theo thời giankabu2test
Số phút tồn hơn 1.000 chưa dùngkhoáng và gas, tính giữa các mẫu0.00.0
Thời gian ghi nhận ở trần quân sốchạm trần khi giữ từ 100 khoáng trở lên; các mẫu cách nhau khoảng mười giây~0 s~0 s
Công trình sản xuất lúc 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
Đơn vị dò xét di động đầu tiênScience Vessel · Overlord, ngay từ đầu · Observerngay từ đầungay từ đầu
Công trình dò xét cố định đầu tiênMissile Turret hoặc Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

kabu2

Toàn bộ lực lượng đã tung ra

Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.

  • Đã tạoĐã mấtCòn lại
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Nâng cấp và nghiên cứu

Không có gì được nghiên cứu.

Quân số cuối trận theo chủng tộc

  • Quân sốZerg4 / 9

test

Toàn bộ lực lượng đã tung ra

Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.

  • Đã tạoĐã mấtLúc thua
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Nâng cấp và nghiên cứu

Không có gì được nghiên cứu.

Quân số lúc thua (0:30)

  • Quân sốZerg4 / 9

So sánh người chơi

Đường bên dưới mỗi số là tỷ lệ của người chơi đó trong hàng, cùng cách đọc như các thanh ở trên.

Chỉ sốkabu2test
Giao chiến và điểm số
Đơn vị đã tạo 55
Đơn vị đã mất 00
Đơn vị đã hạ 00
Công trình đã xây 11
Công trình đã mất 00
Công trình đã san bằng 00
Điểm đơn vị 300300
Điểm công trình 300300
Tổng điểm đơn vị + công trình 600600
Kinh tế
Khoáng đã thu 5050
Gas đã thu 00
Khoáng chưa dùng 5050
Gas chưa dùng 00
Giá trị khoáng liệt kê 6030
Giá trị gas liệt kê 30
Lực lượng còn lại
Đơn vị còn lại 50
Công trình còn lại 10
Đơn vị hoàn thành còn lại 50
Công trình hoàn thành còn lại 10
Công nhân còn lại 40
Đơn vị quân còn lại 00
Hoạt động
APM 53

Tổng số đã xây dựng bao gồm cả các đơn vị khởi đầu. APM đếm lệnh, kể cả thao tác chọn; đây không phải APM hiệu quả. Quân số tính các đơn vị cần quân số, không phải công nhân hay công trình. Giá trị tài nguyên liệt kê cộng dồn chi phí hiện tại theo loại đơn vị, kể cả đơn vị chưa hoàn thành; đây không phải tài nguyên đã tiêu. Thời lượng dùng thời gian mô phỏng (42 ms mỗi khung hình). Dấu gạch nghĩa là không có dữ liệu hoặc chưa xác định.

Vòng đời đơn vị

Lực lượng khởi đầu, xuất hiện, hoàn thành, biến hình, đổi chủ và tổn thất. Mục xuất hiện có thể gồm đơn vị được sinh ra hoặc triệu hồi; đây không phải danh sách lệnh xây dựng.

Thời gianNgười chơiSự kiệnĐơn vị / công trình
0:00 test Lực lượng khởi đầu Zerg Drone
0:00 test Lực lượng khởi đầu Zerg Drone
0:00 test Lực lượng khởi đầu Zerg Overlord
0:00 test Lực lượng khởi đầu Zerg Larva
0:00 test Lực lượng khởi đầu Zerg Larva
0:00 test Lực lượng khởi đầu Zerg Hatchery

Trang 2/2

Bạn cần trợ giúp? Play SC:BW Support

Đăng nhập và viết cho chúng tôi: các yêu cầu của bạn được lưu trong tài khoản.

Chúng tôi thường trả lời trong vòng 72 giờ.

Đăng nhập để viết cho chúng tôi

Không đăng nhập được? Viết cho [email protected].