← Historia meczów

1v1 · Wieloosobowa

The Hunters

10 października 2026 18:50 · 0:31 · Zakończony · test się poddał · Rozegrano przez serwer: Kuala Lumpur

Zagraj na tej mapie

Ustawienia misji

Rozpocznij nową grę

Rodzaj gry
Twoja rasa
Mapa
Format
Dostajesz pokój i link. Wyślij go komu chcesz; gra zaczyna się, gdy ją uruchomisz. Utwórz pokój
Zwycięstwo

kabu2🇳🇷

Zerg

APM
5
Zabite / stracone
—
Minerały / min
95
vs0:31
Porażka

Ttest🇶🇦

Zerg

APM
3
Zabite / stracone
—
Minerały / min
95
kabu2 · Zerg Hatchery kabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Overlordkabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Larva kabu2 test
0:30

kabu2test budynek jednostka robotnik śmierć start minerały gaz

Przewaga

Obliczone z zapisanych próbek, a nie zapisany fakt: udział każdej strony w podanym koszcie jednostek na mapie (łącznie z robotnikami i nieukończonymi jednostkami) plus 10% jej niewydanego banku. Pokazuje, kto miał przewagę na mapie, a nie kto miał wygrać.

kabu2 prowadził od 0:31 do końca
kabu2test Przewaga kabu2test
0:000:31
  • kabu2 · 20% gry na prowadzeniu
  • test · 0% gry na prowadzeniu

W skrócie

kabu2test

  • Wynik

    600 600
  • Minerały

    50 50
  • Gaz

    0 0
  • Zbudowane jednostki

    5 5
  • Zabite jednostki

    0 0
  • APM

    5 3

Bitwa w czasie

Próbki co 240 klatek symulacji (około 10 sekund). Na każdym wykresie gracze mają wspólną skalę. Dokładne zapisane wartości są w eksporcie rejestru.

Zebrane minerały
kabu2 test
0:000:31

kabu2 50 test 50

Zebrany gaz
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Pozostałe jednostki armii
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Bankniewydane minerały + gaz · przerywana linia na 1 000, gdzie należy już rozbudować produkcję
1 500 niewydane niewydane minerały + gaz · przerywana linia na 1 000, gdzie należy już rozbudować produkcję kabu2 test
0:000:31

kabu2 0.0 min powyżej 1 000 test 0.0 min powyżej 1 000

Robotnicywydobywający i budujący, dla każdej strony
Robotnicy: 10 kabu2 test
0:000:31

kabu2 4 w 0:00 test 4 w 0:00

Zaopatrzenieciągła = użyte · przerywana = limit · czerwona = zablokowany na limicie
10 zaopatrzenia kabu2 · limit zaopatrzenia kabu2 test · limit zaopatrzenia test
0:000:31

kabu2 nigdy na limicie test nigdy na limicie

Na następną grę

Policzone z zapisanych próbek, co około dziesięć sekund, do wykorzystania w następnej grze. Krzywe są narysowane wyżej, w sekcji Bitwa w czasie.

Makro w czasiekabu2test
Minuty z ponad 1 000 niewydanych surowcówminerały i gaz, liczone między próbkami0.00.0
Czas w próbkach na limicie zaopatrzeniana limicie przy co najmniej 100 minerałach w banku; próbki co około dziesięć sekund~0 s~0 s
Budynki produkcyjne w 8:00wylęgarnia, leże, ul · koszary, fabryka, port gwiezdny · wrota, ośrodek robotyki, gwiezdne wrota——
Pierwszy ruchomy wykrywaczstatek naukowy · nadrządca, od początku · obserwatorod początkuod początku
Pierwsze stacjonarne wykrywaniewieżyczka rakietowa lub stacja Comsat · kolonia zarodnikowa · działo fotonowe——

kabu2

Wszystko na polu bitwy

Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.

  • StworzoneStraconeOcalałe
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Ulepszenia i badania

Nic nie zostało zbadane.

Końcowe zaopatrzenie według rasy

  • ZaopatrzenieZerg4 / 9

test

Wszystko na polu bitwy

Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.

  • StworzoneStraconeW chwili porażki
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Ulepszenia i badania

Nic nie zostało zbadane.

Zaopatrzenie w chwili porażki (0:30)

  • ZaopatrzenieZerg4 / 9

Porównanie graczy

Linia pod każdą liczbą to udział danego gracza w wierszu, czytany tak samo jak paski powyżej.

Statystykakabu2test
Walka i wynik
Zbudowane jednostki 55
Stracone jednostki 00
Zabite jednostki 00
Zbudowane budynki 11
Stracone budynki 00
Zburzone budynki 00
Wynik jednostek 300300
Wynik budynków 300300
Łączny wynik jednostek + budynków 600600
Ekonomia
Zebrane minerały 5050
Zebrany gaz 00
Niewydane minerały 5050
Niewydany gaz 00
Podana wartość minerałów 6030
Podana wartość gazu 30
Pozostałe siły
Pozostałe jednostki 50
Pozostałe budynki 10
Pozostałe ukończone jednostki 50
Pozostałe ukończone budynki 10
Pozostali robotnicy 40
Pozostałe jednostki armii 00
Aktywność
APM 53

Sumy zbudowanych obejmują jednostki startowe. APM liczy polecenia, łącznie z zaznaczeniami; to nie jest efektywne APM. Liczba armii obejmuje jednostki wymagające zaopatrzenia, które nie są robotnikami ani budynkami. Podana wartość surowców sumuje obecne koszty typów jednostek, łącznie z nieukończonymi; to nie są wydane surowce. Czas trwania liczony jest w czasie symulacji (42 ms na klatkę). Myślnik oznacza wartość niedostępną lub nieokreśloną.

Cykl życia jednostek

Siły startowe, pojawienia się, ukończenia, przemiany, zmiany właściciela i straty. Pojawienia się mogą obejmować jednostki zrodzone lub przywołane; to nie jest lista poleceń budowy.

CzasGraczZdarzenieJednostka / budynek
0:00 test Siły startowe Zerg Drone
0:00 test Siły startowe Zerg Drone
0:00 test Siły startowe Zerg Overlord
0:00 test Siły startowe Zerg Larva
0:00 test Siły startowe Zerg Larva
0:00 test Siły startowe Zerg Hatchery

Strona 2 z 2

Potrzebujesz pomocy? Play SC:BW Support

Zaloguj się i napisz do nas: twoje sprawy zostają na twoim koncie.

Na odpowiedź czekasz zwykle nie dłużej niż 72 godziny.

Zaloguj się, aby do nas napisać

Nie możesz się zalogować? Napisz na [email protected].