← Wedstrijdgeschiedenis

1v1 · Multiplayer

The Hunters

10 oktober 2026 18:50 · 0:31 · Afgerond · test gaf zich over · Gespeeld via Kuala Lumpur

Speel deze kaart

Missievoorbereiding

Start een nieuwe game

Soort game
Jouw ras
Map
Formaat
Je krijgt een room en een link. Stuur die naar wie je maar wilt; het potje begint als jij het start. Room aanmaken
Winst

kabu2🇳🇷

Zerg

APM
5
Kills / verliezen
—
Mineralen / min
95
vs0:31
Verlies

Ttest🇶🇦

Zerg

APM
3
Kills / verliezen
—
Mineralen / min
95
kabu2 · Zerg Hatchery kabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Overlordkabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Larva kabu2 test
0:30

kabu2test gebouw eenheid werker dood start mineralen gas

Momentum

Berekend uit de opgenomen metingen, geen vastgelegd feit: het aandeel van elke kant in de vermelde waarde van de eenheden op de kaart (werkers en onafgeronde eenheden inbegrepen) plus 10% van hun ongebruikte reserve. Het toont wie voorlag op de kaart, niet wie zou winnen.

kabu2 leidde van 0:31 tot het einde
kabu2test Momentum kabu2test
0:000:31
  • kabu2 · 20% van de kaart voor
  • test · 0% van de kaart voor

In één oogopslag

kabu2test

  • Score

    600 600
  • Mineralen

    50 50
  • Gas

    0 0
  • Gebouwde eenheden

    5 5
  • Gedode eenheden

    0 0
  • APM

    5 3

De veldslag, in de tijd

Metingen elke 240 simulatieframes (ongeveer 10 seconden). Spelers delen dezelfde schaal binnen elke grafiek. De exacte opgenomen waarden staan in de export van het grootboek.

Verzamelde mineralen
kabu2 test
0:000:31

kabu2 50 test 50

Verzameld gas
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Overgebleven legereenheden
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Reservemineralen + gas ongebruikt · gestippelde lijn bij 1.000, waarna meer productie nodig is
1.500 ongebruikt mineralen + gas ongebruikt · gestippelde lijn bij 1.000, waarna meer productie nodig is kabu2 test
0:000:31

kabu2 0.0 minuten boven 1.000 test 0.0 minuten boven 1.000

Werkersaan het delven en bouwen, per kant
10 werkers kabu2 test
0:000:31

kabu2 4 om 0:00 test 4 om 0:00

Voorraadvast = gebruikt · gestippeld = limiet · rood = vastgelopen op de limiet
10 voorraad kabu2 · voorraadlimiet kabu2 test · voorraadlimiet test
0:000:31

kabu2 nooit op de limiet test nooit op de limiet

Voor de volgende game

Geteld op basis van de opgenomen metingen, ongeveer om de tien seconden, om mee te nemen naar de volgende game. De curves staan hierboven getekend, bij De veldslag, in de tijd.

Macro in de tijdkabu2test
Minuten met meer dan 1.000 ongebruiktmineralen en gas, geteld tussen metingen0.00.0
Tijd gemeten op de voorraadlimietop de limiet met 100+ mineralen; metingen liggen ongeveer tien seconden uit elkaar~0 s~0 s
Productiegebouwen om 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
Eerste mobiele detectorScience Vessel · Overlord, vanaf het begin · Observervanaf het beginvanaf het begin
Eerste statische detectieMissile Turret of Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

kabu2

Alles wat het veld op ging

Herspeeld op basis van de levenscyclus van eenheden. Starteenheden tellen als gemaakt, en een transformatie telt ook voor het nieuwe ding, een Drone die een Hatchery werd, telt voor beide.

  • GemaaktVerlorenOvereind
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Upgrades en onderzoek

Er is niets onderzocht.

Uiteindelijke voorraad per ras

  • VoorraadZerg4 / 9

test

Alles wat het veld op ging

Herspeeld op basis van de levenscyclus van eenheden. Starteenheden tellen als gemaakt, en een transformatie telt ook voor het nieuwe ding, een Drone die een Hatchery werd, telt voor beide.

  • GemaaktVerlorenBij de nederlaag
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Upgrades en onderzoek

Er is niets onderzocht.

Voorraad bij de nederlaag (0:30)

  • VoorraadZerg4 / 9

Spelervergelijking

De lijn onder elk getal is het aandeel van die speler in de rij, dezelfde weergave als de balken hierboven.

Statistiekkabu2test
Gevecht en score
Gebouwde eenheden 55
Verloren eenheden 00
Gedode eenheden 00
Gebouwde gebouwen 11
Verloren gebouwen 00
Verwoeste gebouwen 00
Eenhedenscore 300300
Gebouwscore 300300
Gecombineerde score van units + gebouwen 600600
Economie
Verzamelde mineralen 5050
Verzameld gas 00
Ongebruikte mineralen 5050
Ongebruikt gas 00
Vermelde mineralenwaarde 6030
Vermelde gaswaarde 30
Overgebleven strijdkrachten
Overgebleven eenheden 50
Overgebleven gebouwen 10
Overgebleven voltooide eenheden 50
Overgebleven voltooide gebouwen 10
Overgebleven werkers 40
Overgebleven legereenheden 00
Activiteit
APM 53

Gebouwde totalen omvatten de starteenheden. APM telt commando's, inclusief selecties; het is niet de effectieve APM. Het leger omvat eenheden die geen werker of gebouw zijn en die voorraad vereisen. De vermelde resourcewaarde telt de huidige kosten per eenheidstype op, inclusief onafgeronde eenheden; het is niet wat er is uitgegeven. De duur gebruikt de simulatietijd (42 ms per frame). Een streepje betekent niet beschikbaar of niet gedefinieerd.

Levenscyclus van eenheden

Startstrijdmachten, verschijningen, voltooiingen, transformaties, eigenaarswissels en verliezen. Verschijningen kunnen voortgebrachte of opgeroepen eenheden omvatten; dit is geen lijst van bouwcommando's.

TijdSpelerGebeurtenisEenheid / gebouw
0:00 test Startstrijdmacht Zerg Drone
0:00 test Startstrijdmacht Zerg Drone
0:00 test Startstrijdmacht Zerg Overlord
0:00 test Startstrijdmacht Zerg Larva
0:00 test Startstrijdmacht Zerg Larva
0:00 test Startstrijdmacht Zerg Hatchery

Pagina 2 van 2

Hulp nodig? Play SC:BW Support

Log in en schrijf ons: je aanvragen blijven in je account.

We antwoorden meestal binnen 72 uur.

Log in om ons te schrijven

Kun je niet inloggen? Schrijf naar [email protected].