Winst
1v1 · Multiplayer
The Hunters
10 oktober 2026 18:50 · 0:31 · Afgerond · test gaf zich over · Gespeeld via Kuala Lumpur
kabu2test gebouw eenheid werker dood start mineralen gas
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
Momentum
Berekend uit de opgenomen metingen, geen vastgelegd feit: het aandeel van elke kant in de vermelde waarde van de eenheden op de kaart (werkers en onafgeronde eenheden inbegrepen) plus 10% van hun ongebruikte reserve. Het toont wie voorlag op de kaart, niet wie zou winnen.
- kabu2 · 20% van de kaart voor
- test · 0% van de kaart voor
In één oogopslag
kabu2test
-
Score
-
Mineralen
-
Gas
-
Gebouwde eenheden
-
Gedode eenheden
-
APM
De veldslag, in de tijd
Metingen elke 240 simulatieframes (ongeveer 10 seconden). Spelers delen dezelfde schaal binnen elke grafiek. De exacte opgenomen waarden staan in de export van het grootboek.
kabu2 50 test 50
kabu2 0 test 0
kabu2 0 test 0
kabu2 0.0 minuten boven 1.000 test 0.0 minuten boven 1.000
kabu2 4 om 0:00 test 4 om 0:00
kabu2 nooit op de limiet test nooit op de limiet
Voor de volgende game
Geteld op basis van de opgenomen metingen, ongeveer om de tien seconden, om mee te nemen naar de volgende game. De curves staan hierboven getekend, bij De veldslag, in de tijd.
| Macro in de tijd | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Minuten met meer dan 1.000 ongebruiktmineralen en gas, geteld tussen metingen | 0.0 | 0.0 |
| Tijd gemeten op de voorraadlimietop de limiet met 100+ mineralen; metingen liggen ongeveer tien seconden uit elkaar | ~0 s | ~0 s |
| Productiegebouwen om 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | — | — |
| Eerste mobiele detectorScience Vessel · Overlord, vanaf het begin · Observer | vanaf het begin | vanaf het begin |
| Eerste statische detectieMissile Turret of Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | — |
kabu2
Alles wat het veld op ging
Herspeeld op basis van de levenscyclus van eenheden. Starteenheden tellen als gemaakt, en een transformatie telt ook voor het nieuwe ding, een Drone die een Hatchery werd, telt voor beide.
- GemaaktVerlorenOvereind
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Upgrades en onderzoek
Er is niets onderzocht.
Uiteindelijke voorraad per ras
-
Zerg4 / 9
test
Alles wat het veld op ging
Herspeeld op basis van de levenscyclus van eenheden. Starteenheden tellen als gemaakt, en een transformatie telt ook voor het nieuwe ding, een Drone die een Hatchery werd, telt voor beide.
- GemaaktVerlorenBij de nederlaag
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Upgrades en onderzoek
Er is niets onderzocht.
Voorraad bij de nederlaag (0:30)
-
Zerg4 / 9
Spelervergelijking
De lijn onder elk getal is het aandeel van die speler in de rij, dezelfde weergave als de balken hierboven.
| Statistiek | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Gevecht en score | ||
| Gebouwde eenheden | 5 | 5 |
| Verloren eenheden | 0 | 0 |
| Gedode eenheden | 0 | 0 |
| Gebouwde gebouwen | 1 | 1 |
| Verloren gebouwen | 0 | 0 |
| Verwoeste gebouwen | 0 | 0 |
| Eenhedenscore | 300 | 300 |
| Gebouwscore | 300 | 300 |
| Gecombineerde score van units + gebouwen | 600 | 600 |
| Economie | ||
| Verzamelde mineralen | 50 | 50 |
| Verzameld gas | 0 | 0 |
| Ongebruikte mineralen | 50 | 50 |
| Ongebruikt gas | 0 | 0 |
| Vermelde mineralenwaarde | 603 | 0 |
| Vermelde gaswaarde | 3 | 0 |
| Overgebleven strijdkrachten | ||
| Overgebleven eenheden | 5 | 0 |
| Overgebleven gebouwen | 1 | 0 |
| Overgebleven voltooide eenheden | 5 | 0 |
| Overgebleven voltooide gebouwen | 1 | 0 |
| Overgebleven werkers | 4 | 0 |
| Overgebleven legereenheden | 0 | 0 |
| Activiteit | ||
| APM | 5 | 3 |
Gebouwde totalen omvatten de starteenheden. APM telt commando's, inclusief selecties; het is niet de effectieve APM. Het leger omvat eenheden die geen werker of gebouw zijn en die voorraad vereisen. De vermelde resourcewaarde telt de huidige kosten per eenheidstype op, inclusief onafgeronde eenheden; het is niet wat er is uitgegeven. De duur gebruikt de simulatietijd (42 ms per frame). Een streepje betekent niet beschikbaar of niet gedefinieerd.
Levenscyclus van eenheden
Startstrijdmachten, verschijningen, voltooiingen, transformaties, eigenaarswissels en verliezen. Verschijningen kunnen voortgebrachte of opgeroepen eenheden omvatten; dit is geen lijst van bouwcommando's.
| Tijd | Speler | Gebeurtenis | Eenheid / gebouw |
|---|---|---|---|
| 0:00 | test | Startstrijdmacht | Zerg Drone |
| 0:00 | test | Startstrijdmacht | Zerg Drone |
| 0:00 | test | Startstrijdmacht | Zerg Overlord |
| 0:00 | test | Startstrijdmacht | Zerg Larva |
| 0:00 | test | Startstrijdmacht | Zerg Larva |
| 0:00 | test | Startstrijdmacht | Zerg Hatchery |
Pagina 2 van 2