勝ち
kabu2test 建物 ユニット 働きユニット 撃破 開始地点 ミネラル ガス
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
優勢の推移
記録から算出した値で、記録された事実ではありません。マップ上のユニット(働きユニットと未完成のユニットを含む)の記載コストに、未使用資源の 10% を加えたものを、各プレイヤーの割合で表しています。マップ上でどちらが優勢だったかを示すもので、どちらが勝つはずだったかを示すものではありません。
- kabu2 · 20% の時間で優勢
- test · 0% の時間で優勢
概要
kabu2test
-
スコア
-
ミネラル
-
ガス
-
生産したユニット
-
撃破したユニット
-
APM
戦いの推移
240 シミュレーションフレーム(約10秒)ごとに記録しています。各グラフ内では全プレイヤーが同じ目盛りです。記録された正確な値は台帳エクスポートに含まれます。
kabu2 50 test 50
kabu2 0 test 0
kabu2 0 test 0
kabu2 1,000 超が 0.0 分 test 1,000 超が 0.0 分
kabu2 0:00 に 4 test 0:00 に 4
kabu2 上限到達なし test 上限到達なし
次のゲームのために
約10秒間隔の記録から集計した、次のゲームに活かすための数字です。推移のグラフは上の「戦いの推移」にあります。
| マクロの推移 | kabu2 | test |
|---|---|---|
| 未使用が 1,000 を超えていた分数ミネラルとガス、記録時点の間で集計 | 0.0 | 0.0 |
| サプライ上限で記録された時間ミネラル 100 以上を持ったままサプライ上限に達していた時間。記録間隔は約10秒 | ~0 s | ~0 s |
| 8:00 時点の生産建物ハッチェリー、レアー、ハイブ · バラック、ファクトリー、スターポート · ゲートウェイ、ロボティクスファシリティ、スターゲート | — | — |
| 最初の移動ディテクターサイエンスヴェッセル · オーバーロード(開始時から) · オブザーバー | 開始時から | 開始時から |
| 最初の固定ディテクターミサイルタレットまたはコムサットステーション · スポアコロニー · フォトンキャノン | — | — |
kabu2
投入したすべて
ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。
- 生産損失残存
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
アップグレードと研究
研究は行われませんでした。
種族別の最終サプライ
-
ザーグ4 / 9
test
投入したすべて
ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。
- 生産損失敗北時
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
アップグレードと研究
研究は行われませんでした。
敗北時のサプライ(0:30)
-
ザーグ4 / 9
プレイヤー比較
各数値の下の線は、その行におけるプレイヤーの割合です。上のバーと同じ見方です。
| 統計 | kabu2 | test |
|---|---|---|
| 戦闘とスコア | ||
| 生産したユニット | 5 | 5 |
| 失ったユニット | 0 | 0 |
| 撃破したユニット | 0 | 0 |
| 建設した建物 | 1 | 1 |
| 失った建物 | 0 | 0 |
| 破壊した建物 | 0 | 0 |
| ユニットスコア | 300 | 300 |
| 建物スコア | 300 | 300 |
| ユニット + 建物の合計スコア | 600 | 600 |
| 経済 | ||
| 採取したミネラル | 50 | 50 |
| 採取したガス | 0 | 0 |
| 未使用のミネラル | 50 | 50 |
| 未使用のガス | 0 | 0 |
| 記載のミネラル価値 | 603 | 0 |
| 記載のガス価値 | 3 | 0 |
| 残存戦力 | ||
| 残存するユニット | 5 | 0 |
| 残存する建物 | 1 | 0 |
| 残存する完成済みのユニット | 5 | 0 |
| 残存する完成済みの建物 | 1 | 0 |
| 残存する働きユニット | 4 | 0 |
| 残存する軍ユニット | 0 | 0 |
| 操作 | ||
| APM | 5 | 3 |
生産数には初期ユニットを含みます。APM は選択操作を含むコマンド数で、実効 APM ではありません。軍のユニット数は、サプライを消費する、働きユニットでも建物でもないユニットの数です。記載の資源価値は、未完成のユニットを含め、現在のユニット種別ごとのコストを合計したもので、消費した資源ではありません。試合時間はシミュレーション時間(1フレーム 42 ms)です。ダッシュは取得できない、または定義されない値を示します。
ユニットの記録
初期戦力、出現、完成、変態、所有者の変更、損失。出現には生み出されたユニットや召喚されたユニットも含まれることがあります。生産コマンドの一覧ではありません。
| 時間 | プレイヤー | イベント | ユニット / 建物 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | test | 初期戦力 | Zerg Drone |
| 0:00 | test | 初期戦力 | Zerg Drone |
| 0:00 | test | 初期戦力 | Zerg Overlord |
| 0:00 | test | 初期戦力 | Zerg Larva |
| 0:00 | test | 初期戦力 | Zerg Larva |
| 0:00 | test | 初期戦力 | Zerg Hatchery |
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