← Cronologia partite

1v1 · Multigiocatore

The Hunters

10 ottobre 2026 18:50 · 0:31 · Finita · test si è arreso · Giocata tramite Kuala Lumpur

Gioca questa mappa

Preparazione della missione

Inizia una nuova partita

Tipo di partita
La tua razza
Mappa
Formato
Ricevi una stanza e un link. Mandalo a chi vuoi; la partita inizia quando la avvii tu. Crea una stanza
Vittoria

kabu2🇳🇷

Zerg

APM
5
Uccisioni / perdite
—
Minerali / min
95
contro0:31
Sconfitta

Ttest🇶🇦

Zerg

APM
3
Uccisioni / perdite
—
Minerali / min
95
kabu2 · Zerg Hatchery kabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Overlordkabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Larva kabu2 test
0:30

kabu2test edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas

Slancio

Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.

kabu2 è stato in vantaggio dalle 0:31 fino alla fine
kabu2test Slancio kabu2test
0:000:31
  • kabu2 · 20% della mappa in vantaggio
  • test · 0% della mappa in vantaggio

A colpo d'occhio

kabu2test

  • Punteggio

    600 600
  • Minerali

    50 50
  • Gas

    0 0
  • Unità costruite

    5 5
  • Unità uccise

    0 0
  • APM

    5 3

La battaglia, nel tempo

Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.

Minerali raccolti
kabu2 test
0:000:31

kabu2 50 test 50

Gas raccolto
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Unità d'esercito rimaste
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Riservaminerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione
1.500 non spesi minerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione kabu2 test
0:000:31

kabu2 0.0 minuti sopra 1.000 test 0.0 minuti sopra 1.000

Lavoratoriimpegnati a estrarre o costruire, per squadra
10 lavoratori kabu2 test
0:000:31

kabu2 4 a 0:00 test 4 a 0:00

Rifornimentolinea piena = usato · tratteggiata = limite · rosso = bloccato al limite
10 di rifornimento kabu2 · limite di rifornimento kabu2 test · limite di rifornimento test
0:000:31

kabu2 mai al limite test mai al limite

Per la prossima partita

Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.

Macro nel tempokabu2test
Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro0.00.0
Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi~0 s~0 s
Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare——
Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatorefin dall'iniziofin dall'inizio
Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico——

kabu2

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAncora in piedi
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • RifornimentoZerg4 / 9

test

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAlla sconfitta
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento alla sconfitta (0:30)

  • RifornimentoZerg4 / 9

Confronto giocatori

La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.

Statisticakabu2test
Combattimento e punteggio
Unità costruite 55
Unità perse 00
Unità uccise 00
Edifici costruiti 11
Edifici persi 00
Edifici nemici rasi al suolo 00
Punteggio unità 300300
Punteggio edifici 300300
Punteggio combinato unità + edifici 600600
Economia
Minerali raccolti 5050
Gas raccolto 00
Minerali non spesi 5050
Gas non speso 00
Valore dei minerali indicato 6030
Valore del gas indicato 30
Forze rimaste
Unità rimaste 50
Edifici rimasti 10
Unità completate rimaste 50
Edifici completati rimasti 10
Lavoratori rimasti 40
Unità d'esercito rimaste 00
Attività
APM 53

I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.

Ciclo di vita delle unità

Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.

TempoGiocatoreEventoUnità / edificio
0:00 test Forza iniziale Zerg Drone
0:00 test Forza iniziale Zerg Drone
0:00 test Forza iniziale Zerg Overlord
0:00 test Forza iniziale Zerg Larva
0:00 test Forza iniziale Zerg Larva
0:00 test Forza iniziale Zerg Hatchery

Pagina 2 di 2

Hai bisogno di aiuto? Play SC:BW Support

Accedi e scrivici: le tue richieste restano nel tuo account.

Di solito rispondiamo entro 72 ore.

Accedi per scriverci

Non riesci ad accedere? Scrivi a [email protected].