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1v1 · Mehrspieler

The Hunters

Samstag, 10. Oktober 2026, 18:50 Uhr · 0:31 · Beendet · test hat aufgegeben · Gespielt über Kuala Lumpur

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Sieg

kabu2🇳🇷

Zerg

APM
5
Abschüsse / Verluste
—
Mineralien / Min.
95
gegen0:31
Niederlage

Ttest🇶🇦

Zerg

APM
3
Abschüsse / Verluste
—
Mineralien / Min.
95
kabu2 · Zerg Hatchery kabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Overlordkabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Larva kabu2 test
0:30

kabu2test Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas

Momentum

Aus den aufgezeichneten Stichproben berechnet, keine aufgezeichnete Tatsache: der Anteil jeder Seite am ausgewiesenen Wert der Einheiten auf der Karte (Arbeiter und unfertige Einheiten eingeschlossen) plus 10% ihrer ungenutzten Reserve. Es zeigt, wer auf der Karte in Führung lag, nicht, wer gewinnen würde.

kabu2 führte von 0:31 bis zum Ende
kabu2test Momentum kabu2test
0:000:31
  • kabu2 · 20 % der Karte in Führung
  • test · 0 % der Karte in Führung

Auf einen Blick

kabu2test

  • Punkte

    600 600
  • Mineralien

    50 50
  • Gas

    0 0
  • Gebaute Einheiten

    5 5
  • Getötete Einheiten

    0 0
  • APM

    5 3

Die Schlacht, im Zeitverlauf

Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.

Abgebaute Mineralien
kabu2 test
0:000:31

kabu2 50 test 50

Gesammeltes Gas
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Verbliebene Armee-Einheiten
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

ReserveMineralien + Gas ungenutzt · gestrichelte Linie bei 1.000, ab der weitere Produktion fällig ist
1.500 ungenutzt Mineralien + Gas ungenutzt · gestrichelte Linie bei 1.000, ab der weitere Produktion fällig ist kabu2 test
0:000:31

kabu2 0.0 Minuten über 1.000 test 0.0 Minuten über 1.000

Arbeiterbeim Abbau und Bauen, pro Seite
10 Arbeiter kabu2 test
0:000:31

kabu2 4 bei 0:00 test 4 bei 0:00

Versorgungdurchgezogen = genutzt · gestrichelt = Limit · rot = am Limit festgefahren
10 Versorgung kabu2 · Versorgungslimit kabu2 test · Versorgungslimit test
0:000:31

kabu2 nie am Limit test nie am Limit

Für das nächste Spiel

Aus den aufgezeichneten Stichproben gezählt, etwa alle zehn Sekunden, zur Mitnahme ins nächste Spiel. Die Kurven sind oben unter „Die Schlacht, im Zeitverlauf“ eingezeichnet.

Makro im Zeitverlaufkabu2test
Minuten mit mehr als 1.000 ungenutztMineralien und Gas, zwischen Stichproben gezählt0.00.0
Zeit am Versorgungslimit gemessenam Limit bei 100+ Mineralien; Stichproben liegen etwa zehn Sekunden auseinander~0 s~0 s
Produktionsgebäude um 8:00Kommandozentrale, Bau, Schwarmstock · Kaserne, Fabrik, Raumhafen · Warp-Knoten, Roboterfabrik, Raumportal——
Erster mobiler DetektorForschungsschiff · Overlord, von Anfang an · Beobachtervon Anfang anvon Anfang an
Erste stationäre ErkennungRaketenturm oder ComSat-Station · Sporenkolonie · Photonenkanone——

kabu2

Alles, was aufs Feld kam

Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.

  • GebautVerlorenNoch da
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Verbesserungen und Forschung

Es wurde nichts erforscht.

Endgültige Versorgung nach Rasse

  • VersorgungZerg4 / 9

test

Alles, was aufs Feld kam

Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.

  • GebautVerlorenBei der Niederlage
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Verbesserungen und Forschung

Es wurde nichts erforscht.

Versorgung bei der Niederlage (0:30)

  • VersorgungZerg4 / 9

Spielervergleich

Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.

Statistikkabu2test
Kampf und Wertung
Gebaute Einheiten 55
Verlorene Einheiten 00
Getötete Einheiten 00
Gebaute Gebäude 11
Verlorene Gebäude 00
Zerstörte gegnerische Gebäude 00
Einheitenwertung 300300
Gebäudewertung 300300
Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen 600600
Wirtschaft
Abgebaute Mineralien 5050
Gesammeltes Gas 00
Ungenutzte Mineralien 5050
Ungenutztes Gas 00
Ausgewiesener Mineralienwert 6030
Ausgewiesener Gaswert 30
Verbliebene Streitkräfte
Verbliebene Einheiten 50
Verbliebene Gebäude 10
Verbliebene fertiggestellte Einheiten 50
Verbliebene fertiggestellte Gebäude 10
Verbliebene Arbeiter 40
Verbliebene Armee-Einheiten 00
Aktivität
APM 53

Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.

Einheitenlebenszyklus

Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.

ZeitSpielerEreignisEinheit / Gebäude
0:00 test Startstreitkraft Zerg Drone
0:00 test Startstreitkraft Zerg Drone
0:00 test Startstreitkraft Zerg Overlord
0:00 test Startstreitkraft Zerg Larva
0:00 test Startstreitkraft Zerg Larva
0:00 test Startstreitkraft Zerg Hatchery

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