← Kamphistorik

1v1 · Multiplayer

The Hunters

lørdag d. 10. oktober 2026, 18.50 · 0:31 · Afsluttet · test overgav sig · Spillet via Kuala Lumpur

Spil dette kort

Missionsopsætning

Start et nyt spil

Spiltype
Din race
Kort
Format
Du får et rum og et link. Send det til hvem som helst; spillet starter, når du starter det. Opret et rum
Sejr

kabu2🇳🇷

Zerg

APM
5
Drab / tab
—
Mineraler / min
95
mod0:31
Nederlag

Ttest🇶🇦

Zerg

APM
3
Drab / tab
—
Mineraler / min
95
kabu2 · Zerg Hatchery kabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Overlordkabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Larva kabu2 test
0:30

kabu2test bygning enhed arbejder død start mineraler gas

Momentum

Beregnet ud fra de registrerede målinger, ikke et registreret faktum: hver sides andel af den viste værdi af enhederne på kortet (arbejdere og ufærdige enheder inkluderet) plus 10% af dens ubrugte kasse. Det viser, hvem der var foran på kortet, ikke hvem der ville vinde.

kabu2 førte fra 0:31 til slutningen
kabu2test Momentum kabu2test
0:000:31
  • kabu2 · 20 % af spillet i front
  • test · 0 % af spillet i front

Hurtigt overblik

kabu2test

  • Point

    600 600
  • Mineraler

    50 50
  • Gas

    0 0
  • Byggede enheder

    5 5
  • Dræbte enheder

    0 0
  • APM

    5 3

Kampen, over tid

Målinger hvert 240. simuleringsbillede (cirka 10 sekunder). Spillerne deler samme skala inden for hvert diagram. Præcise registrerede værdier findes i eksporten af logbogen.

Indsamlede mineraler
kabu2 test
0:000:31

kabu2 50 test 50

Indsamlet gas
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Resterende hærenheder
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Kassemineraler + gas ubrugt · stiplet linje ved 1.000, hvor mere produktion er nødvendig
1.500 ubrugt mineraler + gas ubrugt · stiplet linje ved 1.000, hvor mere produktion er nødvendig kabu2 test
0:000:31

kabu2 0.0 minutter over 1.000 test 0.0 minutter over 1.000

Arbejderemining og opbygning, pr. side
10 arbejdere kabu2 test
0:000:31

kabu2 4 ved 0:00 test 4 ved 0:00

Forsyningfuld linje = brugt · stiplet = loft · rød = fastlåst ved loftet
10 forsyning kabu2 · forsyningsloft kabu2 test · forsyningsloft test
0:000:31

kabu2 aldrig ved loftet test aldrig ved loftet

Til næste spil

Beregnet ud fra de registrerede målinger, cirka hvert tiende sekund, til at tage med i næste spil. Kurverne vises ovenfor, under Kampen, over tid.

Makro over tidkabu2test
Minutter med mere end 1.000 ubrugtmineraler og gas, talt mellem målingerne0.00.0
Tid målt ved forsyningsloftetved loftet mens der blev holdt på 100+ mineraler, målingerne ligger cirka ti sekunder fra hinanden~0 s~0 s
Produktionsbygninger ved 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate——
Første mobile detektorscience vessel · overlord, fra start · observerfra startfra start
Første statiske detektionmissile turret eller comsat station · spore colony · photon cannon——

kabu2

Alt, der blev sat ind

Genafspillet ud fra enhedernes livscyklus. Startenheder tælles som lavet, og en omdannelse tæller også den nye ting med, en Drone, der blev til et Hatchery, lavede begge dele.

  • LavetTabtTilbage
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Opgraderinger og forskning

Der blev ikke forsket i noget.

Endelig forsyning pr. race

  • ForsyningZerg4 / 9

test

Alt, der blev sat ind

Genafspillet ud fra enhedernes livscyklus. Startenheder tælles som lavet, og en omdannelse tæller også den nye ting med, en Drone, der blev til et Hatchery, lavede begge dele.

  • LavetTabtVed nederlag
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Opgraderinger og forskning

Der blev ikke forsket i noget.

Forsyning ved nederlaget (0:30)

  • ForsyningZerg4 / 9

Spillersammenligning

Linjen under hvert tal er den spillers andel af rækken, samme aflæsning som søjlerne ovenfor.

Statistikkabu2test
Kamp og point
Byggede enheder 55
Tabte enheder 00
Dræbte enheder 00
Byggede bygninger 11
Tabte bygninger 00
Jævnede bygninger 00
Enhedspoint 300300
Bygningspoint 300300
Samlet point for enheder og bygninger 600600
Økonomi
Indsamlede mineraler 5050
Indsamlet gas 00
Ubrugte mineraler 5050
Ubrugt gas 00
Vist mineralværdi 6030
Vist gasværdi 30
Resterende styrker
Resterende enheder 50
Resterende bygninger 10
Resterende færdige enheder 50
Resterende færdige bygninger 10
Resterende arbejdere 40
Resterende hærenheder 00
Aktivitet
APM 53

Samlet bygget inkluderer startenheder. APM tæller kommandoer, inklusive markeringer, det er ikke effektiv APM. Hær tæller enheder, der ikke er arbejdere eller bygninger, og som kræver forsyning. Den viste ressourceværdi lægger de aktuelle omkostninger pr. enhedstype sammen, inklusive ufærdige enheder, det er ikke brugte ressourcer. Varighed bruger simuleringstid (42 ms pr. billede). En streg betyder ikke tilgængelig eller udefineret.

Enheders livscyklus

Startstyrker, opdukninger, fuldførelser, omdannelser, ejerskifter og tab. Opdukninger kan omfatte enheder, der er skabt eller tilkaldt, det er ikke en liste over byggekommandoer.

TidSpillerBegivenhedEnhed / bygning
0:00 test Startstyrke Zerg Drone
0:00 test Startstyrke Zerg Drone
0:00 test Startstyrke Zerg Overlord
0:00 test Startstyrke Zerg Larva
0:00 test Startstyrke Zerg Larva
0:00 test Startstyrke Zerg Hatchery

Side 2 af 2

Brug for hjælp? Play SC:BW Support

Log ind og skriv til os: dine sager gemmes på din konto.

Vi svarer som regel inden for 72 timer.

Log ind for at skrive til os

Kan du ikke logge ind? Skriv til [email protected].