← 对战记录

1v1 · 多人对战

The Hunters

2026年10月10日 18:50 · 0:31 · 已结束 · test 投降 · 经由吉隆坡服务器对战

玩这张地图

任务设置

开始新游戏

游戏类型
你的种族
地图
模式
你会得到一个房间和一个链接。发给任何人;由你开始游戏时,对局才会开始。 创建房间
胜

kabu2🇳🇷

虫族

APM
5
击杀 / 损失
—
晶体矿 / 分钟
95
vs0:31
负

Ttest🇶🇦

虫族

APM
3
击杀 / 损失
—
晶体矿 / 分钟
95
kabu2 · Zerg Hatchery kabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Overlordkabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Larva kabu2 test
0:30

kabu2test 建筑 单位 农民 阵亡 出生点 晶体矿 瓦斯

局势

由记录的采样计算得出,并非记录的事实:每一方在地图上单位的列出造价(包括农民和未完成的单位)加上其未花费库存的 10% 所占的比例。它表示谁在地图上领先,而不是谁将获胜。

kabu2 从 0:31 起一直领先到结束
kabu2test 局势 kabu2test
0:000:31
  • kabu2 · 20% 的时间处于领先
  • test · 0% 的时间处于领先

概览

kabu2test

  • 得分

    600 600
  • 晶体矿

    50 50
  • 瓦斯

    0 0
  • 生产的单位

    5 5
  • 击杀的单位

    0 0
  • APM

    5 3

战斗全程

每 240 个模拟帧采样一次(约 10 秒)。同一图表中所有玩家使用相同的刻度。精确的记录数值包含在账目导出文件中。

采集的晶体矿
kabu2 test
0:000:31

kabu2 50 test 50

采集的瓦斯
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

剩余部队单位
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

库存资源未花费的晶体矿 + 瓦斯 · 虚线为 1,000,超过这条线就该多造生产建筑了
未花费 1,500 未花费的晶体矿 + 瓦斯 · 虚线为 1,000,超过这条线就该多造生产建筑了 kabu2 test
0:000:31

kabu2 0.0 分钟高于 1,000 test 0.0 分钟高于 1,000

农民采矿和建造中的农民,按双方分列
10 个农民 kabu2 test
0:000:31

kabu2 0:00 时为 4 test 0:00 时为 4

人口实线 = 已用 · 虚线 = 上限 · 红色 = 卡在上限
10 人口 kabu2 · 人口上限 kabu2 test · 人口上限 test
0:000:31

kabu2 从未卡人口上限 test 从未卡人口上限

下一局要记住的

根据约每十秒一次的记录采样计算,供你带进下一局。曲线画在上方的“战斗全程”中。

运营全程kabu2test
未花费资源超过 1,000 的分钟数晶体矿和瓦斯,按采样之间的时间计算0.00.0
采样时卡人口上限的时间卡在人口上限且持有 100+ 晶体矿;采样间隔约十秒~0 s~0 s
8:00 时的生产建筑数孵化场、虫穴、主巢 · 兵营、重工厂、星港 · 传送门、机器人工厂、星门——
首个移动侦测单位科学球 · 领主(开局即有) · 观察者从开局起从开局起
首个固定侦测导弹塔或卫星站 · 孢子殖民地 · 光子炮——

kabu2

投入的全部兵力

根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。

  • 生产损失存活
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

升级与研究

没有进行任何研究。

各种族最终人口

  • 人口虫族4 / 9

test

投入的全部兵力

根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。

  • 生产损失战败时
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

升级与研究

没有进行任何研究。

战败时的人口(0:30)

  • 人口虫族4 / 9

玩家对比

每个数字下方的线表示该玩家在这一行中的占比,与上方条形图的读法相同。

统计项kabu2test
战斗与得分
生产的单位 55
损失的单位 00
击杀的单位 00
建造的建筑 11
损失的建筑 00
摧毁的建筑 00
单位得分 300300
建筑得分 300300
单位 + 建筑综合得分 600600
经济
采集的晶体矿 5050
采集的瓦斯 00
未花费的晶体矿 5050
未花费的瓦斯 00
列出的晶体矿价值 6030
列出的瓦斯价值 30
剩余兵力
剩余单位 50
剩余建筑 10
剩余的已完成单位 50
剩余的已完成建筑 10
剩余农民 40
剩余部队单位 00
操作
APM 53

建造总数包含初始单位。APM 统计所有指令,包括选择操作,并非有效 APM。部队数量包含需要人口的非农民、非建筑单位。列出的资源价值按单位类型的当前造价累加,包括未完成的单位,并非实际花费的资源。时长按模拟时间计算(每帧 42 ms)。短横线表示数据不可用或无定义。

单位生命周期

初始兵力、出现、完成、变形、易主和损失。“出现”可能包括孵化或召唤出的单位;这不是建造指令列表。

时间玩家事件单位 / 建筑
0:00 kabu2 初始兵力 Zerg Larva
0:00 kabu2 初始兵力 Zerg Drone
0:00 kabu2 初始兵力 Zerg Drone
0:00 kabu2 初始兵力 Zerg Drone
0:00 kabu2 初始兵力 Zerg Drone
0:00 kabu2 初始兵力 Zerg Overlord
0:00 kabu2 初始兵力 Zerg Larva
0:00 kabu2 初始兵力 Zerg Larva
0:00 kabu2 初始兵力 Zerg Hatchery
0:00 test 初始兵力 Zerg Larva
0:00 test 初始兵力 Zerg Drone
0:00 test 初始兵力 Zerg Drone

第 1 页,共 2 页

需要帮助? Play SC:BW Support

登录后给我们留言:你的工单会保存在账户中。

我们通常会在 72 小时 内回复。

登录后联系我们

无法登录?请发邮件至 [email protected]。