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1v1 · Multijogador

The Hunters

10 de outubro de 2026, 18:50 · 0:31 · Encerrada · test se rendeu · Jogado via Kuala Lumpur

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Vitória

kabu2🇳🇷

Zerg

APM
5
Abates / perdas
—
Minérios / min
95
contra0:31
Derrota

Ttest🇶🇦

Zerg

APM
3
Abates / perdas
—
Minérios / min
95
kabu2 · Zerg Hatchery kabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Overlordkabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Larva kabu2 test
0:30

kabu2test construção unidade trabalhador morte início minérios gás

Impulso

Calculado a partir das amostras registradas, não é um fato registrado: a fatia de cada lado no valor listado das unidades no mapa (trabalhadores e unidades inacabadas incluídos) mais 10% da sua reserva sem gastar. Mostra quem estava à frente no mapa, não quem ia vencer.

kabu2 liderou de 0:31 até o fim
kabu2test Impulso kabu2test
0:000:31
  • kabu2 · 20% do mapa à frente
  • test · 0% do mapa à frente

Em resumo

kabu2test

  • Pontuação

    600 600
  • Minério

    50 50
  • Gás

    0 0
  • Unidades feitas

    5 5
  • Unidades abatidas

    0 0
  • APM

    5 3

A batalha, ao longo do tempo

Amostras a cada 240 quadros de simulação (cerca de 10 segundos). Os jogadores compartilham a mesma escala dentro de cada gráfico. Os valores exatos registrados estão incluídos na exportação do livro-razão.

Minério coletado
kabu2 test
0:000:31

kabu2 50 test 50

Gás coletado
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Unidades de exército restantes
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Reservaminérios + gás sem gastar · linha tracejada em 1.000, ponto em que mais produção é devida
1.500 sem gastar minérios + gás sem gastar · linha tracejada em 1.000, ponto em que mais produção é devida kabu2 test
0:000:31

kabu2 0.0 minutos acima de 1.000 test 0.0 minutos acima de 1.000

Trabalhadoresminerando ou construindo, por lado
10 trabalhadores kabu2 test
0:000:31

kabu2 4 às 0:00 test 4 às 0:00

Suprimentolinha cheia = usado · tracejada = limite · vermelho = travado no limite
10 de suprimento kabu2 · limite de suprimento kabu2 test · limite de suprimento test
0:000:31

kabu2 nunca no limite test nunca no limite

Para a próxima partida

Contado a partir das amostras registradas, a cada dez segundos aproximadamente, para levar para a próxima partida. As curvas estão desenhadas acima, em A batalha, ao longo do tempo.

Macro ao longo do tempokabu2test
Minutos com mais de 1.000 sem gastarminérios e gás, contados entre amostras0.00.0
Tempo medido no limite de suprimentono limite com 100+ de minérios; as amostras ficam cerca de dez segundos entre si~0 s~0 s
Construções de produção às 8:00Central de Comando, Incubadora, Colmeia · Quartel, Fábrica, Estaleiro Sideral · Portal, Central de Robótica, Portal Intergalático——
Primeiro detector móvelCosmonave Científica · Suserano, desde o início · Vigiadesde o iníciodesde o início
Primeira detecção estáticaTorre de Mísseis ou Estação ComSat · Colônia de Esporos · Canhão de Fótons——

kabu2

Tudo o que entrou em campo

Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.

  • ProduzidasPerdidasRestantes
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Melhorias e pesquisa

Nada foi pesquisado.

Suprimento final por raça

  • SuprimentoZerg4 / 9

test

Tudo o que entrou em campo

Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.

  • ProduzidasPerdidasNa derrota
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Melhorias e pesquisa

Nada foi pesquisado.

Suprimento na derrota (0:30)

  • SuprimentoZerg4 / 9

Comparação de jogadores

A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.

Estatísticakabu2test
Combate e pontuação
Unidades feitas 55
Unidades perdidas 00
Unidades abatidas 00
Construções feitas 11
Construções perdidas 00
Construções inimigas destruídas 00
Pontuação de unidades 300300
Pontuação de construções 300300
Pontuação somada de unidades + construções 600600
Economia
Minério coletado 5050
Gás coletado 00
Minérios sem gastar 5050
Gás sem gastar 00
Valor de minérios listado 6030
Valor de gás listado 30
Forças restantes
Unidades restantes 50
Construções restantes 10
Unidades concluídas restantes 50
Construções concluídas restantes 10
Trabalhadores restantes 40
Unidades de exército restantes 00
Atividade
APM 53

Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.

Ciclo de vida das unidades

Forças iniciais, aparições, conclusões, transformações, trocas de dono e perdas. As aparições podem incluir unidades geradas ou invocadas; isto não é uma lista de comandos de construção.

TempoJogadorEventoUnidade / construção
0:00 kabu2 Força inicial Zerg Larva
0:00 kabu2 Força inicial Zerg Drone
0:00 kabu2 Força inicial Zerg Drone
0:00 kabu2 Força inicial Zerg Drone
0:00 kabu2 Força inicial Zerg Drone
0:00 kabu2 Força inicial Zerg Overlord
0:00 kabu2 Força inicial Zerg Larva
0:00 kabu2 Força inicial Zerg Larva
0:00 kabu2 Força inicial Zerg Hatchery
0:00 test Força inicial Zerg Larva
0:00 test Força inicial Zerg Drone
0:00 test Força inicial Zerg Drone

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