Zwycięstwo
1v1 · Wieloosobowa
The Hunters
10 października 2026 18:50 · 0:31 · Zakończony · test się poddał · Rozegrano przez serwer: Kuala Lumpur
kabu2test budynek jednostka robotnik śmierć start minerały gaz
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
Przewaga
Obliczone z zapisanych próbek, a nie zapisany fakt: udział każdej strony w podanym koszcie jednostek na mapie (łącznie z robotnikami i nieukończonymi jednostkami) plus 10% jej niewydanego banku. Pokazuje, kto miał przewagę na mapie, a nie kto miał wygrać.
- kabu2 · 20% gry na prowadzeniu
- test · 0% gry na prowadzeniu
W skrócie
kabu2test
-
Wynik
-
Minerały
-
Gaz
-
Zbudowane jednostki
-
Zabite jednostki
-
APM
Bitwa w czasie
Próbki co 240 klatek symulacji (około 10 sekund). Na każdym wykresie gracze mają wspólną skalę. Dokładne zapisane wartości są w eksporcie rejestru.
kabu2 50 test 50
kabu2 0 test 0
kabu2 0 test 0
kabu2 0.0 min powyżej 1 000 test 0.0 min powyżej 1 000
kabu2 4 w 0:00 test 4 w 0:00
kabu2 nigdy na limicie test nigdy na limicie
Na następną grę
Policzone z zapisanych próbek, co około dziesięć sekund, do wykorzystania w następnej grze. Krzywe są narysowane wyżej, w sekcji Bitwa w czasie.
| Makro w czasie | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Minuty z ponad 1 000 niewydanych surowcówminerały i gaz, liczone między próbkami | 0.0 | 0.0 |
| Czas w próbkach na limicie zaopatrzeniana limicie przy co najmniej 100 minerałach w banku; próbki co około dziesięć sekund | ~0 s | ~0 s |
| Budynki produkcyjne w 8:00wylęgarnia, leże, ul · koszary, fabryka, port gwiezdny · wrota, ośrodek robotyki, gwiezdne wrota | — | — |
| Pierwszy ruchomy wykrywaczstatek naukowy · nadrządca, od początku · obserwator | od początku | od początku |
| Pierwsze stacjonarne wykrywaniewieżyczka rakietowa lub stacja Comsat · kolonia zarodnikowa · działo fotonowe | — | — |
kabu2
Wszystko na polu bitwy
Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.
- StworzoneStraconeOcalałe
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Ulepszenia i badania
Nic nie zostało zbadane.
Końcowe zaopatrzenie według rasy
-
Zerg4 / 9
test
Wszystko na polu bitwy
Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.
- StworzoneStraconeW chwili porażki
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Ulepszenia i badania
Nic nie zostało zbadane.
Zaopatrzenie w chwili porażki (0:30)
-
Zerg4 / 9
Porównanie graczy
Linia pod każdą liczbą to udział danego gracza w wierszu, czytany tak samo jak paski powyżej.
| Statystyka | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Walka i wynik | ||
| Zbudowane jednostki | 5 | 5 |
| Stracone jednostki | 0 | 0 |
| Zabite jednostki | 0 | 0 |
| Zbudowane budynki | 1 | 1 |
| Stracone budynki | 0 | 0 |
| Zburzone budynki | 0 | 0 |
| Wynik jednostek | 300 | 300 |
| Wynik budynków | 300 | 300 |
| Łączny wynik jednostek + budynków | 600 | 600 |
| Ekonomia | ||
| Zebrane minerały | 50 | 50 |
| Zebrany gaz | 0 | 0 |
| Niewydane minerały | 50 | 50 |
| Niewydany gaz | 0 | 0 |
| Podana wartość minerałów | 603 | 0 |
| Podana wartość gazu | 3 | 0 |
| Pozostałe siły | ||
| Pozostałe jednostki | 5 | 0 |
| Pozostałe budynki | 1 | 0 |
| Pozostałe ukończone jednostki | 5 | 0 |
| Pozostałe ukończone budynki | 1 | 0 |
| Pozostali robotnicy | 4 | 0 |
| Pozostałe jednostki armii | 0 | 0 |
| Aktywność | ||
| APM | 5 | 3 |
Sumy zbudowanych obejmują jednostki startowe. APM liczy polecenia, łącznie z zaznaczeniami; to nie jest efektywne APM. Liczba armii obejmuje jednostki wymagające zaopatrzenia, które nie są robotnikami ani budynkami. Podana wartość surowców sumuje obecne koszty typów jednostek, łącznie z nieukończonymi; to nie są wydane surowce. Czas trwania liczony jest w czasie symulacji (42 ms na klatkę). Myślnik oznacza wartość niedostępną lub nieokreśloną.
Cykl życia jednostek
Siły startowe, pojawienia się, ukończenia, przemiany, zmiany właściciela i straty. Pojawienia się mogą obejmować jednostki zrodzone lub przywołane; to nie jest lista poleceń budowy.
| Czas | Gracz | Zdarzenie | Jednostka / budynek |
|---|---|---|---|
| 0:00 | kabu2 | Siły startowe | Zerg Larva |
| 0:00 | kabu2 | Siły startowe | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Siły startowe | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Siły startowe | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Siły startowe | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Siły startowe | Zerg Overlord |
| 0:00 | kabu2 | Siły startowe | Zerg Larva |
| 0:00 | kabu2 | Siły startowe | Zerg Larva |
| 0:00 | kabu2 | Siły startowe | Zerg Hatchery |
| 0:00 | test | Siły startowe | Zerg Larva |
| 0:00 | test | Siły startowe | Zerg Drone |
| 0:00 | test | Siły startowe | Zerg Drone |
Strona 1 z 2