← Kamphistorikk

1v1 · Flerspiller

The Hunters

lørdag, 10. oktober 2026, 18:50 · 0:31 · Fullført · test ga opp · Spilt via Kuala Lumpur

Spill dette kartet

Oppdragsoppsett

Start et nytt spill

Spilltype
Din rase
Kart
Format
Du får et rom og en lenke. Send den til hvem som helst; spillet starter når du starter det. Opprett et rom
Seier

kabu2🇳🇷

Zerg

APM
5
Drept / tapt
—
Mineraler / min
95
mot0:31
Tap

Ttest🇶🇦

Zerg

APM
3
Drept / tapt
—
Mineraler / min
95
kabu2 · Zerg Hatchery kabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Overlordkabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Larva kabu2 test
0:30

kabu2test bygning enhet arbeider død start mineraler gass

Momentum

Beregnet fra de registrerte målingene, ikke et registrert faktum: hver sides andel av oppgitt verdi for enhetene på kartet (arbeidere og uferdige enheter inkludert) pluss 10% av dens ubrukte kasse. Det viser hvem som lå foran på kartet, ikke hvem som kom til å vinne.

kabu2 ledet fra 0:31 til slutten
kabu2test Momentum kabu2test
0:000:31
  • kabu2 · 20% av spillet i ledelsen
  • test · 0% av spillet i ledelsen

Kort oppsummert

kabu2test

  • Poeng

    600 600
  • Mineraler

    50 50
  • Gass

    0 0
  • Bygde enheter

    5 5
  • Drepte enheter

    0 0
  • APM

    5 3

Kampen, over tid

Målinger hvert 240. simuleringsbilde (omtrent 10 sekunder). Spillerne deler samme skala innenfor hvert diagram. Nøyaktige registrerte verdier er inkludert i eksporten av loggen.

Innsamlede mineraler
kabu2 test
0:000:31

kabu2 50 test 50

Innsamlet gass
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Gjenværende hærenheter
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Kassemineraler + gass ubrukt · stiplet linje ved 1 000, der mer produksjon trengs
1 500 ubrukt mineraler + gass ubrukt · stiplet linje ved 1 000, der mer produksjon trengs kabu2 test
0:000:31

kabu2 0.0 minutter over 1 000 test 0.0 minutter over 1 000

Arbeidereutvinning og bygging, per side
10 arbeidere kabu2 test
0:000:31

kabu2 4 ved 0:00 test 4 ved 0:00

Forsyningheltrukket = brukt · stiplet = tak · rød = fastlåst ved taket
10 forsyning kabu2 · forsyningstak kabu2 test · forsyningstak test
0:000:31

kabu2 aldri ved taket test aldri ved taket

Til neste spill

Beregnet fra de registrerte målingene, omtrent hvert tiende sekund, for å ta med til neste spill. Kurvene vises ovenfor, under Kampen, over tid.

Makro over tidkabu2test
Minutter med mer enn 1 000 ubruktmineraler og gass, talt mellom målingene0.00.0
Tid målt ved forsyningstaketved taket mens man satt på 100+ mineraler, målingene ligger omtrent ti sekunder fra hverandre~0 s~0 s
Produksjonsbygninger ved 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate——
Første mobile detektorscience vessel · overlord, fra start · observerfra startfra start
Første statiske deteksjonmissile turret eller comsat station · spore colony · photon cannon——

kabu2

Alt som ble satt inn

Spilt av på nytt fra enhetenes livssyklus. Startenheter telles som laget, og en omforming teller også den nye tingen, en Drone som ble et Hatchery laget begge deler.

  • LagetTaptIgjen
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Oppgraderinger og forskning

Ingenting ble forsket frem.

Endelig forsyning per rase

  • ForsyningZerg4 / 9

test

Alt som ble satt inn

Spilt av på nytt fra enhetenes livssyklus. Startenheter telles som laget, og en omforming teller også den nye tingen, en Drone som ble et Hatchery laget begge deler.

  • LagetTaptVed nederlaget
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Oppgraderinger og forskning

Ingenting ble forsket frem.

Forsyning ved nederlaget (0:30)

  • ForsyningZerg4 / 9

Spillersammenligning

Linjen under hvert tall er den spillerens andel av raden, samme avlesning som stolpene ovenfor.

Statistikkkabu2test
Kamp og poeng
Bygde enheter 55
Tapte enheter 00
Drepte enheter 00
Bygde bygninger 11
Tapte bygninger 00
Jevnede bygninger 00
Enhetspoeng 300300
Bygningspoeng 300300
Samlet poeng for enheter + bygninger 600600
Økonomi
Innsamlede mineraler 5050
Innsamlet gass 00
Ubrukte mineraler 5050
Ubrukt gass 00
Oppgitt mineralverdi 6030
Oppgitt gassverdi 30
Gjenværende styrker
Gjenværende enheter 50
Gjenværende bygninger 10
Gjenværende ferdige enheter 50
Gjenværende ferdige bygninger 10
Gjenværende arbeidere 40
Gjenværende hærenheter 00
Aktivitet
APM 53

Totalt bygget inkluderer startenheter. APM teller kommandoer, inkludert markeringer, det er ikke effektiv APM. Hær teller enheter som ikke er arbeidere eller bygninger, og som krever forsyning. Oppgitt ressursverdi summerer gjeldende kostnad per enhetstype, inkludert uferdige enheter, det er ikke brukte ressurser. Varighet bruker simuleringstid (42 ms per bilde). En strek betyr ikke tilgjengelig eller udefinert.

Enheters livssyklus

Startstyrker, opptredener, fullføringer, omforminger, eierskifter og tap. Opptredener kan omfatte enheter som er skapt eller tilkalt, dette er ikke en liste over byggekommandoer.

TidSpillerHendelseEnhet / bygning
0:00 kabu2 Startstyrke Zerg Larva
0:00 kabu2 Startstyrke Zerg Drone
0:00 kabu2 Startstyrke Zerg Drone
0:00 kabu2 Startstyrke Zerg Drone
0:00 kabu2 Startstyrke Zerg Drone
0:00 kabu2 Startstyrke Zerg Overlord
0:00 kabu2 Startstyrke Zerg Larva
0:00 kabu2 Startstyrke Zerg Larva
0:00 kabu2 Startstyrke Zerg Hatchery
0:00 test Startstyrke Zerg Larva
0:00 test Startstyrke Zerg Drone
0:00 test Startstyrke Zerg Drone

Side 1 av 2

Trenger du hjelp? Play SC:BW Support

Logg inn og skriv til oss: sakene dine lagres på kontoen din.

Vi svarer vanligvis innen 72 timer.

Logg inn for å skrive til oss

Får du ikke logget inn? Skriv til [email protected].