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1v1 · Multijoueur

The Hunters

samedi 10 octobre 2026 18h50 · 0:31 · Terminée · test a abandonné · Jouée via Kuala Lumpur

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Votre race
Carte
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Vous obtenez un salon et un lien. Envoyez-le à qui vous voulez ; la partie commence quand vous la lancez. Créer un salon
Victoire

kabu2🇳🇷

Zerg

APM
5
Éliminations / pertes
—
Minerai / min
95
contre0:31
Défaite

Ttest🇶🇦

Zerg

APM
3
Éliminations / pertes
—
Minerai / min
95
kabu2 · Zerg Hatchery kabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Dronekabu2 · Zerg Overlordkabu2 · Zerg Larvakabu2 · Zerg Larva kabu2 test
0:30

kabu2test bâtiment unité ouvrier mort départ minerai gaz

Élan

Calculé à partir des échantillons enregistrés, ce n'est pas un fait enregistré : la part de chaque camp dans la valeur affichée des unités sur la carte (ouvriers et unités inachevées compris) plus 10% de sa réserve non dépensée. Cela montre qui était en avance sur la carte, pas qui allait gagner.

kabu2 a mené de 0:31 jusqu'à la fin
kabu2test Élan kabu2test
0:000:31
  • kabu2 · 20% de la carte en avance
  • test · 0% de la carte en avance

En un coup d'œil

kabu2test

  • Score

    600 600
  • Minerai

    50 50
  • Gaz

    0 0
  • Unités construites

    5 5
  • Unités éliminées

    0 0
  • APM

    5 3

La bataille, dans le temps

Échantillons toutes les 240 images de simulation (environ 10 secondes). Les joueurs partagent la même échelle au sein de chaque graphique. Les valeurs exactes enregistrées figurent dans l'export du registre.

Minerai collecté
kabu2 test
0:000:31

kabu2 50 test 50

Gaz récolté
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Unités d'armée restantes
kabu2 test
0:000:31

kabu2 0 test 0

Réserveminerai + gaz non dépensés · ligne pointillée à 1 000, où plus de production est due
1 500 non dépensé minerai + gaz non dépensés · ligne pointillée à 1 000, où plus de production est due kabu2 test
0:000:31

kabu2 0.0 minutes au-dessus de 1 000 test 0.0 minutes au-dessus de 1 000

Ouvriersen train de miner ou de construire, par camp
10 ouvriers kabu2 test
0:000:31

kabu2 4 à 0:00 test 4 à 0:00

Ravitaillementplein = utilisé · pointillé = plafond · rouge = bloqué au plafond
10 de ravitaillement kabu2 · plafond de ravitaillement kabu2 test · plafond de ravitaillement test
0:000:31

kabu2 jamais au plafond test jamais au plafond

Pour la prochaine partie

Compté à partir des échantillons enregistrés, environ toutes les dix secondes, à emporter dans la prochaine partie. Les courbes sont tracées plus haut, dans La bataille, dans le temps.

Macro dans le tempskabu2test
Minutes avec plus de 1 000 non dépenséminerai et gaz, comptés entre les échantillons0.00.0
Temps mesuré au plafond de ravitaillementau plafond avec 100+ de minerai ; les échantillons sont espacés d'environ dix secondes~0 s~0 s
Bâtiments de production à 8:00Centre de commandement, Couveuse, Ruche · Caserne, Usine, Spatioport · Portail, Complexe robotique, Porte spatiale——
Premier détecteur mobileVaisseau scientifique · Dominant, depuis le début · Observateurdepuis le débutdepuis le début
Première détection statiqueTourelle lance-missiles ou Station Comsat · Colonie de spores · Canon à photons——

kabu2

Tout ce qui a été déployé

Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.

  • ProduitsPerdusEncore debout
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Améliorations et recherches

Rien n'a été recherché.

Ravitaillement final par race

  • RavitaillementZerg4 / 9

test

Tout ce qui a été déployé

Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.

  • ProduitsPerdusÀ la défaite
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Améliorations et recherches

Rien n'a été recherché.

Ravitaillement à la défaite (0:30)

  • RavitaillementZerg4 / 9

Comparaison des joueurs

La ligne sous chaque nombre est la part de ce joueur dans la rangée, la même lecture que les barres ci-dessus.

Statistiquekabu2test
Combat et score
Unités construites 55
Unités perdues 00
Unités éliminées 00
Bâtiments construits 11
Bâtiments perdus 00
Bâtiments ennemis rasés 00
Score d'unités 300300
Score de bâtiments 300300
Score combiné unités + bâtiments 600600
Économie
Minerai collecté 5050
Gaz récolté 00
Minerai non dépensé 5050
Gaz non dépensé 00
Valeur de minerai affichée 6030
Valeur de gaz affichée 30
Forces restantes
Unités restantes 50
Bâtiments restants 10
Unités terminées restantes 50
Bâtiments terminés restants 10
Ouvriers restants 40
Unités d'armée restantes 00
Activité
APM 53

Les totaux construits incluent les unités de départ. L'APM compte les commandes, sélections comprises : ce n'est pas l'APM effective. L'armée compte les unités qui ne sont ni des ouvriers ni des bâtiments et qui nécessitent du ravitaillement. La valeur de ressources affichée additionne les coûts actuels par type d'unité, unités inachevées comprises : ce n'est pas ce qui a été dépensé. La durée utilise le temps de simulation (42 ms par image). Un tiret signifie indisponible ou non défini.

Cycle de vie des unités

Forces de départ, apparitions, réalisations, transformations, changements de propriétaire et pertes. Les apparitions peuvent inclure des unités générées ou invoquées : ce n'est pas une liste de commandes de construction.

TempsJoueurÉvénementUnité / bâtiment
0:00 kabu2 Force de départ Zerg Larva
0:00 kabu2 Force de départ Zerg Drone
0:00 kabu2 Force de départ Zerg Drone
0:00 kabu2 Force de départ Zerg Drone
0:00 kabu2 Force de départ Zerg Drone
0:00 kabu2 Force de départ Zerg Overlord
0:00 kabu2 Force de départ Zerg Larva
0:00 kabu2 Force de départ Zerg Larva
0:00 kabu2 Force de départ Zerg Hatchery
0:00 test Force de départ Zerg Larva
0:00 test Force de départ Zerg Drone
0:00 test Force de départ Zerg Drone

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