Victoire
1v1 · Multijoueur
The Hunters
samedi 10 octobre 2026 18h50 · 0:31 · Terminée · test a abandonné · Jouée via Kuala Lumpur
kabu2test bâtiment unité ouvrier mort départ minerai gaz
kabu2
4
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test
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Élan
Calculé à partir des échantillons enregistrés, ce n'est pas un fait enregistré : la part de chaque camp dans la valeur affichée des unités sur la carte (ouvriers et unités inachevées compris) plus 10% de sa réserve non dépensée. Cela montre qui était en avance sur la carte, pas qui allait gagner.
- kabu2 · 20% de la carte en avance
- test · 0% de la carte en avance
En un coup d'œil
kabu2test
-
Score
-
Minerai
-
Gaz
-
Unités construites
-
Unités éliminées
-
APM
La bataille, dans le temps
Échantillons toutes les 240 images de simulation (environ 10 secondes). Les joueurs partagent la même échelle au sein de chaque graphique. Les valeurs exactes enregistrées figurent dans l'export du registre.
kabu2 50 test 50
kabu2 0 test 0
kabu2 0 test 0
kabu2 0.0 minutes au-dessus de 1 000 test 0.0 minutes au-dessus de 1 000
kabu2 4 à 0:00 test 4 à 0:00
kabu2 jamais au plafond test jamais au plafond
Pour la prochaine partie
Compté à partir des échantillons enregistrés, environ toutes les dix secondes, à emporter dans la prochaine partie. Les courbes sont tracées plus haut, dans La bataille, dans le temps.
| Macro dans le temps | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Minutes avec plus de 1 000 non dépenséminerai et gaz, comptés entre les échantillons | 0.0 | 0.0 |
| Temps mesuré au plafond de ravitaillementau plafond avec 100+ de minerai ; les échantillons sont espacés d'environ dix secondes | ~0 s | ~0 s |
| Bâtiments de production à 8:00Centre de commandement, Couveuse, Ruche · Caserne, Usine, Spatioport · Portail, Complexe robotique, Porte spatiale | — | — |
| Premier détecteur mobileVaisseau scientifique · Dominant, depuis le début · Observateur | depuis le début | depuis le début |
| Première détection statiqueTourelle lance-missiles ou Station Comsat · Colonie de spores · Canon à photons | — | — |
kabu2
Tout ce qui a été déployé
Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.
- ProduitsPerdusEncore debout
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Améliorations et recherches
Rien n'a été recherché.
Ravitaillement final par race
-
Zerg4 / 9
test
Tout ce qui a été déployé
Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.
- ProduitsPerdusÀ la défaite
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Améliorations et recherches
Rien n'a été recherché.
Ravitaillement à la défaite (0:30)
-
Zerg4 / 9
Comparaison des joueurs
La ligne sous chaque nombre est la part de ce joueur dans la rangée, la même lecture que les barres ci-dessus.
| Statistique | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Combat et score | ||
| Unités construites | 5 | 5 |
| Unités perdues | 0 | 0 |
| Unités éliminées | 0 | 0 |
| Bâtiments construits | 1 | 1 |
| Bâtiments perdus | 0 | 0 |
| Bâtiments ennemis rasés | 0 | 0 |
| Score d'unités | 300 | 300 |
| Score de bâtiments | 300 | 300 |
| Score combiné unités + bâtiments | 600 | 600 |
| Économie | ||
| Minerai collecté | 50 | 50 |
| Gaz récolté | 0 | 0 |
| Minerai non dépensé | 50 | 50 |
| Gaz non dépensé | 0 | 0 |
| Valeur de minerai affichée | 603 | 0 |
| Valeur de gaz affichée | 3 | 0 |
| Forces restantes | ||
| Unités restantes | 5 | 0 |
| Bâtiments restants | 1 | 0 |
| Unités terminées restantes | 5 | 0 |
| Bâtiments terminés restants | 1 | 0 |
| Ouvriers restants | 4 | 0 |
| Unités d'armée restantes | 0 | 0 |
| Activité | ||
| APM | 5 | 3 |
Les totaux construits incluent les unités de départ. L'APM compte les commandes, sélections comprises : ce n'est pas l'APM effective. L'armée compte les unités qui ne sont ni des ouvriers ni des bâtiments et qui nécessitent du ravitaillement. La valeur de ressources affichée additionne les coûts actuels par type d'unité, unités inachevées comprises : ce n'est pas ce qui a été dépensé. La durée utilise le temps de simulation (42 ms par image). Un tiret signifie indisponible ou non défini.
Cycle de vie des unités
Forces de départ, apparitions, réalisations, transformations, changements de propriétaire et pertes. Les apparitions peuvent inclure des unités générées ou invoquées : ce n'est pas une liste de commandes de construction.
| Temps | Joueur | Événement | Unité / bâtiment |
|---|---|---|---|
| 0:00 | kabu2 | Force de départ | Zerg Larva |
| 0:00 | kabu2 | Force de départ | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Force de départ | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Force de départ | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Force de départ | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Force de départ | Zerg Overlord |
| 0:00 | kabu2 | Force de départ | Zerg Larva |
| 0:00 | kabu2 | Force de départ | Zerg Larva |
| 0:00 | kabu2 | Force de départ | Zerg Hatchery |
| 0:00 | test | Force de départ | Zerg Larva |
| 0:00 | test | Force de départ | Zerg Drone |
| 0:00 | test | Force de départ | Zerg Drone |
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