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Empire of the Sun

Montag, 02. November 2026, 17:40 Uhr · 27:03 · Beendet · TonnyElGordo wurde ausgeschaltet · Gespielt über Kuala Lumpur

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Missionsvorbereitung

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Du bekommst einen Raum und einen Link. Schick ihn an wen du willst; das Spiel beginnt, wenn du es startest. Raum erstellen
Sieg

Sslaytertv🇧🇴

Protoss

APM
54
Abschüsse / Verluste
8.43
Mineralien / Min.
1.026
gegen27:03
Niederlage

TETonnyElGordo🇧🇴

Terraner

APM
38
Abschüsse / Verluste
0.1
Mineralien / Min.
428
slaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Stargateslaytertv · Protoss Stargateslaytertv · Protoss Stargateslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss 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27:02

slaytertvTonnyElGordo Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas

Momentum

Aus den aufgezeichneten Stichproben berechnet, keine aufgezeichnete Tatsache: der Anteil jeder Seite am ausgewiesenen Wert der Einheiten auf der Karte (Arbeiter und unfertige Einheiten eingeschlossen) plus 10% ihrer ungenutzten Reserve. Es zeigt, wer auf der Karte in Führung lag, nicht, wer gewinnen würde.

slaytertv führte von 1:10 bis zum Ende
slaytertvTonnyElGordo Momentum 17:28 · TonnyElGordo −519:39 · TonnyElGordo −722:30 · TonnyElGordo −7 slaytertvTonnyElGordo
0:0027:03
  • slaytertv · 99 % der Karte in Führung
  • TonnyElGordo · 0 % der Karte in Führung
  • Striche markieren Zusammenstöße: 3 Intervalle zwischen Stichproben, in denen 5 oder mehr Einheiten zerstört wurden. Zeige auf einen Strich für die Verluste.

Auf einen Blick

slaytertvTonnyElGordo

  • Punkte

    31.035 9.015
  • Mineralien

    27.778 11.582
  • Gas

    10.814 4.184
  • Gebaute Einheiten

    133 61
  • Getötete Einheiten

    59 6
  • APM

    54 38

Die Schlacht, im Zeitverlauf

Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.

Abgebaute Mineralien
slaytertv TonnyElGordo
0:0027:03

slaytertv 27.778 TonnyElGordo 11.582

Gesammeltes Gas
slaytertv TonnyElGordo
0:0027:03

slaytertv 10.814 TonnyElGordo 4.184

Verbliebene Armee-Einheiten
slaytertv TonnyElGordo
0:0027:03

slaytertv 21 TonnyElGordo 0

ReserveMineralien + Gas ungenutzt · gestrichelte Linie bei 1.000, ab der weitere Produktion fällig ist
13.001 ungenutzt Mineralien + Gas ungenutzt · gestrichelte Linie bei 1.000, ab der weitere Produktion fällig ist slaytertv TonnyElGordo
0:0027:03

slaytertv 19.3 Minuten über 1.000 TonnyElGordo 19.3 Minuten über 1.000

Arbeiterbeim Abbau und Bauen, pro Seite
34 Arbeiter slaytertv TonnyElGordo
0:0027:03

slaytertv 34 bei 15:57 TonnyElGordo 14 bei 9:14

Versorgungdurchgezogen = genutzt · gestrichelt = Limit · rot = am Limit festgefahren
179 Versorgung slaytertv · Versorgungslimit slaytertv TonnyElGordo · Versorgungslimit TonnyElGordo TonnyElGordo · 2:41–3:01 · gemessen am Versorgungslimit TonnyElGordo · 8:44–8:44 · gemessen am Versorgungslimit TonnyElGordo · 11:35–11:55 · gemessen am Versorgungslimit TonnyElGordo · 12:15–12:36 · gemessen am Versorgungslimit TonnyElGordo · 24:31–24:31 · gemessen am Versorgungslimit
0:0027:03

slaytertv nie am Limit TonnyElGordo am Limit ab 2:41, 8:44, 11:35, 12:15

Für das nächste Spiel

Aus den aufgezeichneten Stichproben gezählt, etwa alle zehn Sekunden, zur Mitnahme ins nächste Spiel. Die Kurven sind oben unter „Die Schlacht, im Zeitverlauf“ eingezeichnet.

Makro im ZeitverlaufslaytertvTonnyElGordo
Minuten mit mehr als 1.000 ungenutztMineralien und Gas, zwischen Stichproben gezählt19.319.3
Zeit am Versorgungslimit gemessenam Limit bei 100+ Mineralien; Stichproben liegen etwa zehn Sekunden auseinander~0 s~111 s
Produktionsgebäude um 8:00Kommandozentrale, Bau, Schwarmstock · Kaserne, Fabrik, Raumhafen · Warp-Knoten, Roboterfabrik, Raumportal23
Erster mobiler DetektorForschungsschiff · Overlord, von Anfang an · Beobachter——
Erste stationäre ErkennungRaketenturm oder ComSat-Station · Sporenkolonie · Photonenkanone7:159:09

slaytertv

Alles, was aufs Feld kam

Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.

  • GebautVerlorenNoch da
  • Protoss InterceptorProtoss Interceptor 72072
  • Protoss ProbeProtoss Probe 35134
  • Protoss Photon CannonProtoss Photon Cannon 26224
  • Protoss PylonProtoss Pylon 20119
  • Protoss CarrierProtoss Carrier 20020
  • Protoss StargateProtoss Stargate 404
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 330
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 321
  • Protoss NexusProtoss Nexus 303
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 303
  • Protoss CorsairProtoss Corsair 110
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss ForgeProtoss Forge 101
  • Protoss Fleet BeaconProtoss Fleet Beacon 101

Verbesserungen und Forschung

Es wurde nichts erforscht.

Endgültige Versorgung nach Rasse

  • VersorgungProtoss156 / 179

TonnyElGordo

Alles, was aufs Feld kam

Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.

  • GebautVerlorenBei der Niederlage
  • Terran MarineTerran Marine 28280
  • Terran SCVTerran SCV 17170
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 10100
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 770
  • Terran WraithTerran Wraith 440
  • Terran BarracksTerran Barracks 440
  • Terran GhostTerran Ghost 220
  • Terran FactoryTerran Factory 220
  • Terran Missile TurretTerran Missile Turret 220
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 202
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110
  • Terran Nuclear SiloTerran Nuclear Silo 110
  • Terran RefineryTerran Refinery 110
  • Terran AcademyTerran Academy 110
  • Terran StarportTerran Starport 110
  • Terran Science FacilityTerran Science Facility 110
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 110
  • Terran ArmoryTerran Armory 110
  • Terran Control TowerTerran Control Tower 101
  • Terran Covert OpsTerran Covert Ops 101

Abgeschlossene Forschung

Tank Siege ModeTank Siege Mode Personnel CloakingPersonnel Cloaking

Versorgung bei der Niederlage (27:02)

  • —

Spielervergleich

Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.

StatistikslaytertvTonnyElGordo
Kampf und Wertung
Gebaute Einheiten 13361
Verlorene Einheiten 762
Getötete Einheiten 596
Gebaute Gebäude 6026
Verlorene Gebäude 323
Zerstörte gegnerische Gebäude 233
Einheitenwertung 24.2606.350
Gebäudewertung 6.7752.665
Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen 31.0359.015
Wirtschaft
Abgebaute Mineralien 27.77811.582
Gesammeltes Gas 10.8144.184
Ungenutzte Mineralien 8.2534.107
Ungenutztes Gas 4.7641.384
Ausgewiesener Mineralienwert 19.0250
Ausgewiesener Gaswert 5.8500
Verbliebene Streitkräfte
Verbliebene Einheiten 1270
Verbliebene Gebäude 570
Verbliebene fertiggestellte Einheiten 1270
Verbliebene fertiggestellte Gebäude 570
Verbliebene Arbeiter 340
Verbliebene Armee-Einheiten 210
Aktivität
APM 5438

Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.

Einheitenlebenszyklus

Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.

ZeitSpielerEreignisEinheit / Gebäude
10:23 slaytertv Fertiggestellt Protoss Interceptor
10:23 slaytertv Erschienen Protoss Interceptor
10:29 TonnyElGordo Erschienen Terran Machine Shop
10:34 TonnyElGordo Fertiggestellt Terran Starport
10:34 slaytertv Fertiggestellt Protoss Nexus
10:35 slaytertv Erschienen Protoss Nexus
10:35 TonnyElGordo Fertiggestellt Terran Marine
10:35 TonnyElGordo Erschienen Terran Marine
10:36 slaytertv Fertiggestellt Protoss Interceptor
10:36 slaytertv Erschienen Protoss Interceptor
10:38 TonnyElGordo Fertiggestellt Terran Marine
10:38 TonnyElGordo Erschienen Terran Marine

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