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1v1 · Multijugador

Empire of the Sun

2 de noviembre de 2026 17:40 · 27:03 · Finalizada · TonnyElGordo fue eliminado · Se jugó a través de Kuala Lumpur

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Victoria

Sslaytertv🇧🇴

Protoss

APM
54
Bajas / pérdidas
8.43
Minerales / min
1.026
vs27:03
Derrota

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
38
Bajas / pérdidas
0.1
Minerales / min
428
slaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Stargateslaytertv · Protoss Stargateslaytertv · Protoss Stargateslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Photon Cannonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss Pylonslaytertv · Protoss 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27:02

slaytertvTonnyElGordo edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas

Impulso

Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.

slaytertv lideró desde los 1:10 hasta el final
slaytertvTonnyElGordo Impulso 17:28 · TonnyElGordo −519:39 · TonnyElGordo −722:30 · TonnyElGordo −7 slaytertvTonnyElGordo
0:0027:03
  • slaytertv · 99 % de la partida por delante
  • TonnyElGordo · 0 % de la partida por delante
  • Las marcas señalan choques: 3 intervalos entre muestras en los que se destruyeron 5 o más unidades. Pasa el cursor por una marca para ver las pérdidas.

Un vistazo

slaytertvTonnyElGordo

  • Puntuación

    31.035 9.015
  • Minerales

    27.778 11.582
  • Gas

    10.814 4.184
  • Unidades creadas

    133 61
  • Unidades destruidas

    59 6
  • APM

    54 38

La batalla a lo largo del tiempo

Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.

Minerales recogidos
slaytertv TonnyElGordo
0:0027:03

slaytertv 27.778 TonnyElGordo 11.582

Gas recogido
slaytertv TonnyElGordo
0:0027:03

slaytertv 10.814 TonnyElGordo 4.184

Unidades de ejército restantes
slaytertv TonnyElGordo
0:0027:03

slaytertv 21 TonnyElGordo 0

Bancominerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción
13.001 sin gastar minerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción slaytertv TonnyElGordo
0:0027:03

slaytertv 19.3 minutos por encima de 1.000 TonnyElGordo 19.3 minutos por encima de 1.000

Trabajadoresminando y construyendo, por bando
34 trabajadores slaytertv TonnyElGordo
0:0027:03

slaytertv 34 en 15:57 TonnyElGordo 14 en 9:14

Suministrocontinua = usado · discontinua = tope · rojo = atascado en el tope
179 de suministro slaytertv · tope de suministro slaytertv TonnyElGordo · tope de suministro TonnyElGordo TonnyElGordo · 2:41–3:01 · muestreado en el tope de suministro TonnyElGordo · 8:44–8:44 · muestreado en el tope de suministro TonnyElGordo · 11:35–11:55 · muestreado en el tope de suministro TonnyElGordo · 12:15–12:36 · muestreado en el tope de suministro TonnyElGordo · 24:31–24:31 · muestreado en el tope de suministro
0:0027:03

slaytertv nunca en el tope TonnyElGordo en el tope desde 2:41, 8:44, 11:35, 12:15

Para la siguiente partida

Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.

Macro a lo largo del tiemposlaytertvTonnyElGordo
Minutos con más de 1.000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras19.319.3
Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente~0 s~111 s
Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar23
Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador——
Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones7:159:09

slaytertv

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasEn pie
  • Protoss InterceptorProtoss Interceptor 72072
  • Protoss ProbeProtoss Probe 35134
  • Protoss Photon CannonProtoss Photon Cannon 26224
  • Protoss PylonProtoss Pylon 20119
  • Protoss CarrierProtoss Carrier 20020
  • Protoss StargateProtoss Stargate 404
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 330
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 321
  • Protoss NexusProtoss Nexus 303
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 303
  • Protoss CorsairProtoss Corsair 110
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss ForgeProtoss Forge 101
  • Protoss Fleet BeaconProtoss Fleet Beacon 101

Mejoras e investigación

No se investigó nada.

Suministro final por raza

  • SuministroProtoss156 / 179

TonnyElGordo

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasAl caer
  • Terran MarineTerran Marine 28280
  • Terran SCVTerran SCV 17170
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 10100
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 770
  • Terran WraithTerran Wraith 440
  • Terran BarracksTerran Barracks 440
  • Terran GhostTerran Ghost 220
  • Terran FactoryTerran Factory 220
  • Terran Missile TurretTerran Missile Turret 220
  • Terran Machine ShopTerran Machine Shop 202
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110
  • Terran Nuclear SiloTerran Nuclear Silo 110
  • Terran RefineryTerran Refinery 110
  • Terran AcademyTerran Academy 110
  • Terran StarportTerran Starport 110
  • Terran Science FacilityTerran Science Facility 110
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 110
  • Terran ArmoryTerran Armory 110
  • Terran Control TowerTerran Control Tower 101
  • Terran Covert OpsTerran Covert Ops 101

Investigaciones completadas

Tank Siege ModeTank Siege Mode Personnel CloakingPersonnel Cloaking

Suministro al caer (27:02)

  • —

Comparación de jugadores

La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.

EstadísticaslaytertvTonnyElGordo
Combate y puntuación
Unidades creadas 13361
Unidades perdidas 762
Unidades destruidas 596
Edificios construidos 6026
Edificios perdidos 323
Edificios arrasados 233
Puntuación de unidades 24.2606.350
Puntuación de edificios 6.7752.665
Puntuación de unidades y edificios 31.0359.015
Economía
Minerales recogidos 27.77811.582
Gas recogido 10.8144.184
Minerales sin gastar 8.2534.107
Gas sin gastar 4.7641.384
Valor nominal en minerales 19.0250
Valor nominal en gas 5.8500
Fuerzas restantes
Unidades restantes 1270
Edificios restantes 570
Unidades completas restantes 1270
Edificios completos restantes 570
Trabajadores restantes 340
Unidades de ejército restantes 210
Actividad
APM 5438

Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.

Ciclo de vida de las unidades

Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.

TiempoJugadorEventoUnidad / edificio
6:51 TonnyElGordo Aparición Terran Factory
6:56 slaytertv Finalización Protoss Zealot
6:56 slaytertv Aparición Protoss Dragoon
6:56 TonnyElGordo Finalización Terran Marine
6:56 TonnyElGordo Aparición Terran Marine
6:58 TonnyElGordo Aparición Terran SCV
6:59 slaytertv Finalización Protoss Fleet Beacon
6:59 TonnyElGordo Finalización Terran Marine
6:59 TonnyElGordo Aparición Terran Marine
7:02 slaytertv Aparición Protoss Pylon
7:10 TonnyElGordo Finalización Terran SCV
7:10 TonnyElGordo Aparición Terran SCV

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