ชนะ
1v1 · ผู้เล่นหลายคน
Lost Temple
15 ตุลาคม 2026 20:01 น. · 34:28 · จบแล้ว · FrostOcelot21 ยอมแพ้ · เล่นผ่าน กัวลาลัมเปอร์
SpaceRoachFrostOcelot21 สิ่งก่อสร้าง ยูนิต คนงาน การตาย จุดเริ่มต้น แร่ แก๊ส
SpaceRoach
4
50
0
4/9
FrostOcelot21
4
50
0
4/10
SpaceRoach
6
32
0
9/9
FrostOcelot21
6
110
0
6/10
SpaceRoach
9
344
0
11/17
FrostOcelot21
8
62
0
8/10
SpaceRoach
10
262
0
10/17
FrostOcelot21
10
438
0
10/10
SpaceRoach
12
522
144
16/18
FrostOcelot21
10
432
0
10/10
SpaceRoach
12
732
356
18/18
FrostOcelot21
11
836
0
11/20
SpaceRoach
11
586
560
22/26
FrostOcelot21
15
1,126
88
15/20
SpaceRoach
11
1,114
864
22/27
FrostOcelot21
18
1,186
192
21/28
SpaceRoach
11
1,484
1,176
25/27
FrostOcelot21
20
1,770
256
25/28
SpaceRoach
13
1,720
1,480
29/35
FrostOcelot21
20
2,267
256
28/28
SpaceRoach
13
2,226
1,792
32/35
FrostOcelot21
20
2,957
256
28/28
SpaceRoach
13
2,700
2,096
35/35
FrostOcelot21
20
3,425
256
28/28
SpaceRoach
13
3,032
2,400
35/35
FrostOcelot21
18
3,705
256
27/28
SpaceRoach
13
3,308
2,712
39/59
FrostOcelot21
11
4,087
256
12/28
SpaceRoach
13
3,884
3,016
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,139
256
0/18
SpaceRoach
13
4,460
3,328
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,139
256
SpaceRoach
13
5,028
3,632
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
5,620
3,936
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
6,196
4,248
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
6,780
4,552
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
7,356
4,810
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
7,928
4,886
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
8,440
4,962
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
8,904
5,040
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,280
5,116
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,380
5,194
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,436
5,270
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,500
5,346
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,556
5,424
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,612
5,500
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,668
5,578
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,724
5,654
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,788
5,730
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,844
5,808
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,900
5,884
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
SpaceRoach
13
9,908
5,898
38.5/59
FrostOcelot21
0
4,039
156
โมเมนตัม
คำนวณจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ข้อมูลที่บันทึกโดยตรง: สัดส่วนของแต่ละฝ่ายในราคารวมของยูนิตบนแผนที่ (รวมคนงานและยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ) บวก 10% ของทรัพยากรที่ยังไม่ได้ใช้ แสดงว่าใครนำอยู่บนแผนที่ ไม่ใช่ว่าใครกำลังจะชนะ
- SpaceRoach · 99% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
- FrostOcelot21 · 1% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
- ขีดแสดงการปะทะ: 4 ช่วงระหว่างจุดวัดที่มียูนิตถูกทำลาย 5 ตัวขึ้นไป ชี้ที่ขีดเพื่อดูการสูญเสีย
สรุปย่อ
SpaceRoachFrostOcelot21
-
คะแนน
-
แร่
-
แก๊ส
-
ยูนิตที่สร้าง
-
ยูนิตที่สังหาร
-
APM
การต่อสู้ตามช่วงเวลา
วัดทุก 240 เฟรมจำลอง (ประมาณ 10 วินาที) ผู้เล่นใช้สเกลเดียวกันในแต่ละกราฟ ค่าที่บันทึกไว้แบบละเอียดอยู่ในไฟล์ส่งออกบัญชีข้อมูล
SpaceRoach 13,658 FrostOcelot21 7,266
SpaceRoach 6,100 FrostOcelot21 256
SpaceRoach 51 FrostOcelot21 0
SpaceRoach 29.2 นาทีที่เกิน 1,000 FrostOcelot21 29.1 นาทีที่เกิน 1,000
SpaceRoach 13 ที่ 8:34 FrostOcelot21 20 ที่ 7:23
SpaceRoach ซัพพลายเต็มช่วง 1:10, 4:42, 8:24, 10:55 FrostOcelot21 ซัพพลายเต็มช่วง 2:31, 8:44
สำหรับเกมถัดไป
นับจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ห่างกันประมาณสิบวินาที เพื่อนำไปใช้ในเกมถัดไป กราฟอยู่ด้านบนในส่วน การต่อสู้ตามช่วงเวลา
| มาโครตามช่วงเวลา | SpaceRoach | FrostOcelot21 |
|---|---|---|
| จำนวนนาทีที่มีทรัพยากรไม่ได้ใช้เกิน 1,000แร่และแก๊ส นับระหว่างจุดวัด | 29.2 | 29.1 |
| เวลาที่วัดได้ว่าซัพพลายเต็มซัพพลายเต็มขณะมีแร่ 100+ ในคลัง จุดวัดห่างกันประมาณสิบวินาที | ~181 s | ~312 s |
| อาคารผลิตที่ 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | 3 | 1 |
| ตัวตรวจจับเคลื่อนที่ตัวแรกScience Vessel · Overlord ตั้งแต่เริ่มเกม · Observer | ตั้งแต่เริ่มเกม | — |
| ตัวตรวจจับประจำที่ตัวแรกMissile Turret หรือ ComSat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | 9:37 |
SpaceRoach
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียเหลืออยู่
-
Zerg Zergling
56551
-
Zerg Drone
17113
-
Zerg Overlord
707
-
Zerg Hatchery
302
-
Zerg Lair
101
-
Zerg Spawning Pool
101
-
Zerg Extractor
101
ระดับอัปเกรด
Metabolic Boost
ซัพพลายตอนจบตามเผ่า
-
Zerg38.5 / 59
FrostOcelot21
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียตอนพ่ายแพ้
-
Terran SCV
23240
-
Terran Marine
11110
-
Terran Command Center
321
-
Terran Missile Turret
211
-
Terran Supply Depot
110
-
Terran Refinery
110
-
Terran Barracks
110
-
Terran Academy
110
-
Terran Bunker
110
-
Terran Engineering Bay
101
ระดับอัปเกรด
Terran Infantry Weapons
ซัพพลายตอนพ่ายแพ้ (34:26)
- —
เปรียบเทียบผู้เล่น
เส้นใต้ตัวเลขแต่ละตัวคือสัดส่วนของผู้เล่นคนนั้นในแถวนั้น อ่านแบบเดียวกับแถบด้านบน
| สถิติ | SpaceRoach | FrostOcelot21 |
|---|---|---|
| การต่อสู้และคะแนน | ||
| ยูนิตที่สร้าง | 80 | 33 |
| ยูนิตที่เสียไป | 6 | 35 |
| ยูนิตที่สังหาร | 33 | 5 |
| สิ่งก่อสร้างที่สร้าง | 5 | 10 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสียไป | 0 | 8 |
| สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย | 8 | 0 |
| คะแนนยูนิต | 2,950 | 1,650 |
| คะแนนสิ่งก่อสร้าง | 1,100 | 1,290 |
| คะแนนรวมยูนิต + สิ่งก่อสร้าง | 4,050 | 2,940 |
| เศรษฐกิจ | ||
| แร่ที่เก็บได้ | 13,658 | 7,266 |
| แก๊สที่เก็บได้ | 6,100 | 256 |
| แร่ที่ยังไม่ได้ใช้ | 9,908 | 4,039 |
| แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ | 5,900 | 156 |
| มูลค่าแร่ตามราคา | 4,909 | 0 |
| มูลค่าแก๊สตามราคา | 109 | 0 |
| กองกำลังที่เหลือ | ||
| ยูนิตที่เหลือ | 71 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่เหลือ | 5 | 0 |
| ยูนิตที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 71 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 5 | 0 |
| คนงานที่เหลือ | 13 | 0 |
| ยูนิตกองทัพที่เหลือ | 51 | 0 |
| กิจกรรม | ||
| APM | 49 | 6 |
ยอดที่สร้างนับรวมยูนิตเริ่มต้น APM นับทุกคำสั่งรวมถึงการเลือกยูนิต จึงไม่ใช่ APM ที่มีประสิทธิผล จำนวนกองทัพนับยูนิตที่ใช้ซัพพลายซึ่งไม่ใช่คนงานและไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง มูลค่าทรัพยากรตามราคาคือผลรวมราคาปัจจุบันของยูนิตแต่ละชนิด รวมยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ จึงไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้จ่ายไป ระยะเวลาใช้เวลาจำลอง (42 ms ต่อเฟรม) เครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีข้อมูลหรือไม่มีค่า
วงจรชีวิตยูนิต
กองกำลังเริ่มต้น การปรากฏ การสร้างเสร็จ การกลายร่าง การเปลี่ยนเจ้าของ และการสูญเสีย การปรากฏอาจรวมยูนิตที่เกิดหรือถูกเรียกออกมา นี่ไม่ใช่รายการคำสั่งสร้าง
| เวลา | ผู้เล่น | เหตุการณ์ | ยูนิต / สิ่งก่อสร้าง |
|---|---|---|---|
| 0:46 | SpaceRoach | สร้างเสร็จ | Zerg Drone |
| 0:53 | FrostOcelot21 | สร้างเสร็จ | Terran SCV |
| 1:00 | SpaceRoach | กลายร่าง | Zerg Egg |
| 1:00 | SpaceRoach | กลายร่าง | Zerg Egg |
| 1:00 | SpaceRoach | กลายร่าง | Zerg Egg |
| 1:13 | SpaceRoach | กลายร่าง | Zerg Drone |
| 1:13 | SpaceRoach | กลายร่าง | Zerg Drone |
| 1:13 | SpaceRoach | กลายร่าง | Zerg Drone |
| 1:13 | SpaceRoach | ปรากฏ | Zerg Larva |
| 1:14 | SpaceRoach | สร้างเสร็จ | Zerg Drone |
| 1:14 | SpaceRoach | สร้างเสร็จ | Zerg Drone |
| 1:14 | SpaceRoach | สร้างเสร็จ | Zerg Drone |
หน้า 3 จาก 31