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1v1 · Multijugador
Blood Bath
25 de septiembre de 2026 16:31 · 11:10 · En disputa · username fue eliminado · Se jugó a través de Kuala Lumpur
Resultado pendiente
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kabu2username edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas
kabu2
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kabu2
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kabu2
5
48
0
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5
0
0
5/9
kabu2
6
94
0
6/10
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5
0
0
5/9
kabu2
6
198
0
6/10
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5
0
0
5/9
kabu2
8
84
0
8/10
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5
0
0
5/9
kabu2
9
112
0
9/10
username
5
32
0
5/9
kabu2
11
148
0
11/18
username
5
72
0
5/9
kabu2
11
192
0
11/18
username
7
52
0
7/9
kabu2
13
136
72
13/26
username
8
74
0
8/9
kabu2
14
122
160
14/26
username
9
86
0
9/9
kabu2
16
174
264
16/26
username
9
248
0
9/9
kabu2
17
350
368
17/26
username
9
360
0
9/9
kabu2
17
208
472
18/26
username
9
256
0
9/9
kabu2
17
274
576
20/34
username
9
344
0
9/25
kabu2
18
132
680
22/34
username
9
432
0
9/25
kabu2
20
356
784
25/42
username
9
528
0
9/25
kabu2
21
122
638
26/42
username
9
350
0
9/25
kabu2
23
170
692
30/42
username
11
230
0
11/25
kabu2
24
442
796
31/50
username
12
136
0
12/33
kabu2
24
554
750
31/50
username
12
124
0
12/33
kabu2
24
810
854
28/50
username
10
188
0
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kabu2
24
1.090
958
26/50
username
5
188
0
5/33
kabu2
24
54
354
30/50
username
5
188
0
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kabu2
24
100
258
32/50
username
6
194
0
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kabu2
25
62
362
38/50
username
6
210
0
6/33
kabu2
26
358
466
42/50
username
2
26
0
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kabu2
28
638
570
44/50
username
3
34
0
3/33
kabu2
28
966
674
45/50
username
1
34
0
1/33
kabu2
28
1.246
778
47/50
username
0
34
0
0/25
kabu2
28
1.550
882
47/50
username
0
34
0
0/17
kabu2
28
1.878
986
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username
0
34
0
0/8
Impulso
Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.
- kabu2 · 90 % de la partida por delante
- username · 0 % de la partida por delante
- Las marcas señalan choques: 1 intervalos entre muestras en los que se destruyeron 5 o más unidades. Pasa el cursor por una marca para ver las pérdidas.
Un vistazo
kabu2username
-
Puntuación
-
Minerales
-
Gas
-
Unidades creadas
-
Unidades destruidas
-
APM
La batalla a lo largo del tiempo
Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.
kabu2 6.634 username 1.434
kabu2 2.360 username 0
kabu2 12 username 0
kabu2 3.4 minutos por encima de 1.000 username 0.0 minutos por encima de 1.000
kabu2 28 en 9:44 username 13 en 7:13
kabu2 en el tope desde 2:51 username en el tope desde 4:12
Para la siguiente partida
Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.
| Macro a lo largo del tiempo | kabu2 | username |
|---|---|---|
| Minutos con más de 1.000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras | 3.4 | 0.0 |
| Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente | ~10 s | ~60 s |
| Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar | 3 | 1 |
| Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador | — | — |
| Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones | — | — |
kabu2
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasEn pie
-
Terran SCV
28028
-
Terran Marine
1055
-
Terran Siege Tank
505
-
Terran Supply Depot
505
-
Terran Medic
220
-
Terran Wraith
202
-
Terran Barracks
202
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
-
Terran Academy
101
-
Terran Factory
101
-
Terran Starport
101
-
Terran Machine Shop
101
-
Terran Armory
101
Niveles de mejoras
U-238 Shells
Investigaciones completadas
Tank Siege Mode
Suministro final por raza
-
Terran47 / 50
username
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasEn pie
-
Protoss Probe
19190
-
Protoss Pylon
330
-
Protoss Nexus
110
-
Protoss Assimilator
110
-
Protoss Gateway
110
-
Protoss Shield Battery
110
Mejoras e investigación
No se investigó nada.
Suministro final por raza
- —
Comparación de jugadores
La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.
| Estadística | kabu2 | username |
|---|---|---|
| Combate y puntuación | ||
| Unidades creadas | 47 | 19 |
| Unidades perdidas | 7 | 19 |
| Unidades destruidas | 19 | 7 |
| Edificios construidos | 14 | 7 |
| Edificios perdidos | 0 | 7 |
| Edificios arrasados | 7 | 0 |
| Puntuación de unidades | 3.300 | 950 |
| Puntuación de edificios | 1.525 | 725 |
| Puntuación de unidades y edificios | 4.825 | 1.675 |
| Economía | ||
| Minerales recogidos | 6.634 | 1.434 |
| Gas recogido | 2.360 | 0 |
| Minerales sin gastar | 1.934 | 34 |
| Gas sin gastar | 1.010 | 0 |
| Valor nominal en minerales | 4.655 | 0 |
| Valor nominal en gas | 1.005 | 0 |
| Fuerzas restantes | ||
| Unidades restantes | 40 | 0 |
| Edificios restantes | 14 | 0 |
| Unidades completas restantes | 40 | 0 |
| Edificios completos restantes | 14 | 0 |
| Trabajadores restantes | 28 | 0 |
| Unidades de ejército restantes | 12 | 0 |
| Actividad | ||
| APM | 23 | 16 |
Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.
Ciclo de vida de las unidades
Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.
| Tiempo | Jugador | Evento | Unidad / edificio |
|---|---|---|---|
| 9:43 | kabu2 | Transformación | Terran Siege Tank |
| 9:44 | username | Finalización | Protoss Probe |
| 9:44 | username | Aparición | Protoss Probe |
| 9:47 | kabu2 | Finalización | Terran Barracks |
| 9:49 | kabu2 | Finalización | Tank Turret |
| 9:49 | kabu2 | Finalización | Terran Siege Tank |
| 9:49 | kabu2 | Aparición | Tank Turret |
| 9:49 | kabu2 | Aparición | Terran Siege Tank |
| 9:49 | username | Destrucción | Protoss Probe |
| 9:51 | kabu2 | Finalización | Terran SCV |
| 9:52 | username | Destrucción | Protoss Probe |
| 9:52 | kabu2 | Destrucción | Terran Medic |
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