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1v1 · Multijogador

Blue Storm 1.2

02 de novembro de 2026, 20:42 · 4:38 · Encerrada · TonnyElGordo se rendeu · Jogado via Kuala Lumpur

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Derrota

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
107
Abates / perdas
0.3
Minérios / min
249
contra4:38
Vitória

Sslaytertv🇧🇴

Zerg

APM
33
Abates / perdas
2.0
Minérios / min
423
slaytertv · Zerg Extractorslaytertv · Zerg Spawning Poolslaytertv · Zerg Hatchery slaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlord TonnyElGordo slaytertv
4:32

TonnyElGordoslaytertv construção unidade trabalhador morte início minérios gás

Impulso

Calculado a partir das amostras registradas, não é um fato registrado: a fatia de cada lado no valor listado das unidades no mapa (trabalhadores e unidades inacabadas incluídos) mais 10% da sua reserva sem gastar. Mostra quem estava à frente no mapa, não quem ia vencer.

slaytertv liderou de 0:50 até o fim
TonnyElGordoslaytertv Impulso 4:12 · TonnyElGordo −9 · slaytertv −1 TonnyElGordoslaytertv
0:004:38
  • TonnyElGordo · 0% do mapa à frente
  • slaytertv · 100% do mapa à frente
  • Marcas indicam confrontos: 1 intervalos entre amostras em que 5 ou mais unidades foram destruídas. Passe o mouse sobre uma marca para ver as perdas.

Em resumo

TonnyElGordoslaytertv

  • Pontuação

    950 1.400
  • Minério

    1.154 1.962
  • Gás

    0 24
  • Unidades feitas

    10 23
  • Unidades abatidas

    3 10
  • APM

    107 33

A batalha, ao longo do tempo

Amostras a cada 240 quadros de simulação (cerca de 10 segundos). Os jogadores compartilham a mesma escala dentro de cada gráfico. Os valores exatos registrados estão incluídos na exportação do livro-razão.

Minério coletado
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 1.154 slaytertv 1.962

Gás coletado
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0 slaytertv 24

Unidades de exército restantes
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0 slaytertv 7

Reservaminérios + gás sem gastar · linha tracejada em 1.000, ponto em que mais produção é devida
1.500 sem gastar minérios + gás sem gastar · linha tracejada em 1.000, ponto em que mais produção é devida TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0.0 minutos acima de 1.000 slaytertv 0.0 minutos acima de 1.000

Trabalhadoresminerando ou construindo, por lado
10 trabalhadores TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 10 às 2:41 slaytertv 9 às 3:41

Suprimentolinha cheia = usado · tracejada = limite · vermelho = travado no limite
18 de suprimento TonnyElGordo · limite de suprimento TonnyElGordo slaytertv · limite de suprimento slaytertv slaytertv · 2:11–2:31 · medido no limite de suprimento
0:004:38

TonnyElGordo nunca no limite slaytertv no limite desde 2:11

Para a próxima partida

Contado a partir das amostras registradas, a cada dez segundos aproximadamente, para levar para a próxima partida. As curvas estão desenhadas acima, em A batalha, ao longo do tempo.

Macro ao longo do tempoTonnyElGordoslaytertv
Minutos com mais de 1.000 sem gastarminérios e gás, contados entre amostras0.00.0
Tempo medido no limite de suprimentono limite com 100+ de minérios; as amostras ficam cerca de dez segundos entre si~0 s~30 s
Construções de produção às 8:00Central de Comando, Incubadora, Colmeia · Quartel, Fábrica, Estaleiro Sideral · Portal, Central de Robótica, Portal Intergalático——
Primeiro detector móvelCosmonave Científica · Suserano, desde o início · Vigia—desde o início
Primeira detecção estáticaTorre de Mísseis ou Estação ComSat · Colônia de Esporos · Canhão de Fótons——

TonnyElGordo

Tudo o que entrou em campo

Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.

  • ProduzidasPerdidasNa derrota
  • Terran SCVTerran SCV 10100
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101

Melhorias e pesquisa

Nada foi pesquisado.

Suprimento na derrota (4:32)

  • SuprimentoTerran0 / 8

slaytertv

Tudo o que entrou em campo

Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.

  • ProduzidasPerdidasRestantes
  • Zerg DroneZerg Drone 1119
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 1037
  • Zerg OverlordZerg Overlord 202
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

Melhorias e pesquisa

Nada foi pesquisado.

Suprimento final por raça

  • SuprimentoZerg15,5 / 17

Comparação de jogadores

A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.

EstatísticaTonnyElGordoslaytertv
Combate e pontuação
Unidades feitas 1023
Unidades perdidas 105
Unidades abatidas 310
Construções feitas 23
Construções perdidas 10
Construções inimigas destruídas 01
Pontuação de unidades 5001.000
Pontuação de construções 450400
Pontuação somada de unidades + construções 9501.400
Economia
Minério coletado 1.1541.962
Gás coletado 024
Minérios sem gastar 754862
Gás sem gastar 024
Valor de minérios listado 01.553
Valor de gás listado 03
Forças restantes
Unidades restantes 021
Construções restantes 03
Unidades concluídas restantes 018
Construções concluídas restantes 03
Trabalhadores restantes 09
Unidades de exército restantes 07
Atividade
APM 10733

Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.

Ciclo de vida das unidades

Forças iniciais, aparições, conclusões, transformações, trocas de dono e perdas. As aparições podem incluir unidades geradas ou invocadas; isto não é uma lista de comandos de construção.

TempoJogadorEventoUnidade / construção
3:26 slaytertv Transformada Zerg Egg
3:36 slaytertv Apareceu Zerg Larva
3:38 slaytertv Destruída Zerg Drone
3:38 slaytertv Apareceu Zerg Extractor
3:39 slaytertv Transformada Zerg Drone
3:39 slaytertv Transformada Zerg Drone
3:40 slaytertv Concluída Zerg Drone
3:40 slaytertv Concluída Zerg Drone
3:44 TonnyElGordo Destruída Terran SCV
3:50 slaytertv Apareceu Zerg Larva
4:02 TonnyElGordo Destruída Terran SCV
4:03 TonnyElGordo Destruída Terran SCV

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