← Lịch sử đấu

1v1 · Nhiều người chơi

Blue Storm 1.2

02 Tháng mười một, 2026 20:42 · 4:38 · Đã kết thúc · TonnyElGordo đã đầu hàng · Đã chơi qua Kuala Lumpur

Chơi bản đồ này

Thiết lập nhiệm vụ

Bắt đầu trận mới

Loại trận
Chủng tộc của bạn
Bản đồ
Thể thức
Bạn nhận được một phòng và một liên kết. Gửi cho bất kỳ ai; trận đấu bắt đầu khi bạn bấm bắt đầu. Tạo phòng
Thua

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
107
Hạ gục / thiệt hại
0.3
Khoáng / phút
249
vs4:38
Thắng

Sslaytertv🇧🇴

Zerg

APM
33
Hạ gục / thiệt hại
2.0
Khoáng / phút
423
slaytertv · Zerg Extractorslaytertv · Zerg Spawning Poolslaytertv · Zerg Hatchery slaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlord TonnyElGordo slaytertv
4:32

TonnyElGordoslaytertv công trình đơn vị công nhân tử trận vị trí xuất phát khoáng gas

Đà trận đấu

Tính từ các mẫu đã ghi, không phải một sự kiện được ghi lại trực tiếp: tỷ lệ mỗi bên trong giá trị liệt kê của các đơn vị trên bản đồ (gồm cả công nhân và đơn vị chưa hoàn thành) cộng thêm 10% ngân quỹ chưa dùng của bên đó. Nó cho biết ai đang dẫn trước trên bản đồ, không phải ai sẽ thắng.

slaytertv dẫn trước từ 0:50 đến hết trận
TonnyElGordoslaytertv Đà trận đấu 4:12 · TonnyElGordo −9 · slaytertv −1 TonnyElGordoslaytertv
0:004:38
  • TonnyElGordo · 0% phần trận dẫn trước
  • slaytertv · 100% phần trận dẫn trước
  • Các vạch đánh dấu giao tranh: 1 khoảng giữa các mẫu có ít nhất 5 đơn vị bị phá hủy. Di chuột vào vạch để xem thiệt hại.

Nhìn nhanh

TonnyElGordoslaytertv

  • Điểm

    950 1.400
  • Khoáng

    1.154 1.962
  • Gas

    0 24
  • Đơn vị đã tạo

    10 23
  • Đơn vị đã hạ

    3 10
  • APM

    107 33

Diễn biến trận đấu theo thời gian

Lấy mẫu mỗi 240 khung hình mô phỏng (khoảng 10 giây). Người chơi dùng chung một thang đo trong mỗi biểu đồ. Giá trị chính xác đã ghi có trong bản xuất sổ cái.

Khoáng đã thu
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 1.154 slaytertv 1.962

Gas đã thu
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0 slaytertv 24

Đơn vị quân còn lại
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0 slaytertv 7

Ngân quỹkhoáng + gas chưa dùng · đường đứt nét tại mức 1.000, ngưỡng cần sản xuất thêm
1.500 chưa dùng khoáng + gas chưa dùng · đường đứt nét tại mức 1.000, ngưỡng cần sản xuất thêm TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0.0 phút trên mức 1.000 slaytertv 0.0 phút trên mức 1.000

Công nhânkhai thác và xây dựng, theo từng bên
10 công nhân TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 10 lúc 2:41 slaytertv 9 lúc 3:41

Quân sốnét liền = đang dùng · nét đứt = trần · đỏ = kẹt ở trần
18 quân số TonnyElGordo · trần quân số TonnyElGordo slaytertv · trần quân số slaytertv slaytertv · 2:11–2:31 · lấy mẫu khi chạm trần quân số
0:004:38

TonnyElGordo chưa từng chạm trần slaytertv chạm trần trong khoảng 2:11

Cho trận sau

Tính từ các mẫu đã ghi, cách nhau khoảng mười giây, để mang sang trận sau. Các đường biểu diễn được vẽ ở trên, trong mục Diễn biến trận đấu theo thời gian.

Macro theo thời gianTonnyElGordoslaytertv
Số phút tồn hơn 1.000 chưa dùngkhoáng và gas, tính giữa các mẫu0.00.0
Thời gian ghi nhận ở trần quân sốchạm trần khi giữ từ 100 khoáng trở lên; các mẫu cách nhau khoảng mười giây~0 s~30 s
Công trình sản xuất lúc 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
Đơn vị dò xét di động đầu tiênScience Vessel · Overlord, ngay từ đầu · Observer—ngay từ đầu
Công trình dò xét cố định đầu tiênMissile Turret hoặc Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

TonnyElGordo

Toàn bộ lực lượng đã tung ra

Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.

  • Đã tạoĐã mấtLúc thua
  • Terran SCVTerran SCV 10100
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101

Nâng cấp và nghiên cứu

Không có gì được nghiên cứu.

Quân số lúc thua (4:32)

  • Quân sốTerran0 / 8

slaytertv

Toàn bộ lực lượng đã tung ra

Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.

  • Đã tạoĐã mấtCòn lại
  • Zerg DroneZerg Drone 1119
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 1037
  • Zerg OverlordZerg Overlord 202
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

Nâng cấp và nghiên cứu

Không có gì được nghiên cứu.

Quân số cuối trận theo chủng tộc

  • Quân sốZerg15,5 / 17

So sánh người chơi

Đường bên dưới mỗi số là tỷ lệ của người chơi đó trong hàng, cùng cách đọc như các thanh ở trên.

Chỉ sốTonnyElGordoslaytertv
Giao chiến và điểm số
Đơn vị đã tạo 1023
Đơn vị đã mất 105
Đơn vị đã hạ 310
Công trình đã xây 23
Công trình đã mất 10
Công trình đã san bằng 01
Điểm đơn vị 5001.000
Điểm công trình 450400
Tổng điểm đơn vị + công trình 9501.400
Kinh tế
Khoáng đã thu 1.1541.962
Gas đã thu 024
Khoáng chưa dùng 754862
Gas chưa dùng 024
Giá trị khoáng liệt kê 01.553
Giá trị gas liệt kê 03
Lực lượng còn lại
Đơn vị còn lại 021
Công trình còn lại 03
Đơn vị hoàn thành còn lại 018
Công trình hoàn thành còn lại 03
Công nhân còn lại 09
Đơn vị quân còn lại 07
Hoạt động
APM 10733

Tổng số đã xây dựng bao gồm cả các đơn vị khởi đầu. APM đếm lệnh, kể cả thao tác chọn; đây không phải APM hiệu quả. Quân số tính các đơn vị cần quân số, không phải công nhân hay công trình. Giá trị tài nguyên liệt kê cộng dồn chi phí hiện tại theo loại đơn vị, kể cả đơn vị chưa hoàn thành; đây không phải tài nguyên đã tiêu. Thời lượng dùng thời gian mô phỏng (42 ms mỗi khung hình). Dấu gạch nghĩa là không có dữ liệu hoặc chưa xác định.

Vòng đời đơn vị

Lực lượng khởi đầu, xuất hiện, hoàn thành, biến hình, đổi chủ và tổn thất. Mục xuất hiện có thể gồm đơn vị được sinh ra hoặc triệu hồi; đây không phải danh sách lệnh xây dựng.

Thời gianNgười chơiSự kiệnĐơn vị / công trình
2:58 slaytertv Biến hình Zerg Egg
3:00 slaytertv Biến hình Zerg Zergling
3:00 slaytertv Xuất hiện Zerg Zergling
3:00 slaytertv Hoàn thành Zerg Zergling
3:07 slaytertv Xuất hiện Zerg Larva
3:13 slaytertv Bị phá hủy Zerg Zergling
3:16 slaytertv Biến hình Zerg Zergling
3:17 slaytertv Xuất hiện Zerg Zergling
3:17 slaytertv Hoàn thành Zerg Zergling
3:19 slaytertv Bị phá hủy Zerg Zergling
3:21 slaytertv Xuất hiện Zerg Larva
3:26 slaytertv Biến hình Zerg Egg

Trang 7/10

Bạn cần trợ giúp? Play SC:BW Support

Đăng nhập và viết cho chúng tôi: các yêu cầu của bạn được lưu trong tài khoản.

Chúng tôi thường trả lời trong vòng 72 giờ.

Đăng nhập để viết cho chúng tôi

Không đăng nhập được? Viết cho [email protected].