← Istoricul meciurilor

1v1 · Multiplayer

Blue Storm 1.2

02 noiembrie 2026 20:42 · 4:38 · Încheiat · TonnyElGordo a cedat · Jucat prin Kuala Lumpur

Joacă această hartă

Configurarea misiunii

Începe un joc nou

Tip de joc
Rasa ta
Hartă
Format
Primești o cameră și un link. Trimite-l oricui; jocul începe când îl pornești tu. Creează o cameră
Înfrângere

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
107
Eliminări / pierderi
0.3
Minerale / min
249
vs4:38
Victorie

Sslaytertv🇧🇴

Zerg

APM
33
Eliminări / pierderi
2.0
Minerale / min
423
slaytertv · Zerg Extractorslaytertv · Zerg Spawning Poolslaytertv · Zerg Hatchery slaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlord TonnyElGordo slaytertv
4:32

TonnyElGordoslaytertv clădire unitate muncitor moarte start minerale gaz

Momentum

Calculat din eșantioanele înregistrate, nu un fapt înregistrat: partea fiecărei tabere din costul listat al unităților de pe hartă (inclusiv muncitorii și unitățile neterminate) plus 10% din banca sa necheltuită. Arată cine era în avantaj pe hartă, nu cine urma să câștige.

slaytertv a condus de la 0:50 până la final
TonnyElGordoslaytertv Momentum 4:12 · TonnyElGordo −9 · slaytertv −1 TonnyElGordoslaytertv
0:004:38
  • TonnyElGordo · 0% din joc în avantaj
  • slaytertv · 100% din joc în avantaj
  • Marcajele indică ciocnirile: 1 intervale între eșantioane în care au fost distruse 5 sau mai multe unități. Treci cu mouse-ul peste un marcaj ca să vezi pierderile.

Pe scurt

TonnyElGordoslaytertv

  • Scor

    950 1.400
  • Minerale

    1.154 1.962
  • Gaz

    0 24
  • Unități produse

    10 23
  • Unități eliminate

    3 10
  • APM

    107 33

Bătălia, în timp

Eșantioane la fiecare 240 de cadre de simulare (aproximativ 10 secunde). Jucătorii au aceeași scară în fiecare grafic. Valorile exacte înregistrate sunt incluse în exportul registrului.

Minerale colectate
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 1.154 slaytertv 1.962

Gaz colectat
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0 slaytertv 24

Unități de armată rămase
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0 slaytertv 7

Bancăminerale + gaz necheltuite · linia punctată la 1.000, unde e nevoie de mai multă producție
1.500 necheltuite minerale + gaz necheltuite · linia punctată la 1.000, unde e nevoie de mai multă producție TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0.0 minute peste 1.000 slaytertv 0.0 minute peste 1.000

Muncitoricare minează și construiesc, pe fiecare parte
10 muncitori TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 10 la 2:41 slaytertv 9 la 3:41

Supplycontinuă = folosit · punctată = limită · roșu = blocat la limită
18 supply TonnyElGordo · limita de supply TonnyElGordo slaytertv · limita de supply slaytertv slaytertv · 2:11–2:31 · eșantionat la limita de supply
0:004:38

TonnyElGordo niciodată la limită slaytertv la limită de la 2:11

Pentru următorul joc

Calculat din eșantioanele înregistrate, la aproximativ zece secunde distanță, ca să le duci în următorul joc. Curbele sunt desenate mai sus, în Bătălia, în timp.

Macro în timpTonnyElGordoslaytertv
Minute cu peste 1.000 necheltuiteminerale și gaz, numărate între eșantioane0.00.0
Timp eșantionat la limita de supplyla limită având 100+ minerale; eșantioanele sunt la aproximativ zece secunde distanță~0 s~30 s
Clădiri de producție la 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate——
Primul detector mobilscience vessel · overlord, de la început · observer—de la început
Prima detecție staticămissile turret sau comsat station · spore colony · photon cannon——

TonnyElGordo

Tot ce a intrat în luptă

Reconstituit din ciclul de viață al unităților. Unitățile de start contează ca produse, iar o transformare contează și ca noua unitate: un Drone care a devenit Hatchery le-a produs pe amândouă.

  • ProdusePierduteLa înfrângere
  • Terran SCVTerran SCV 10100
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101

Îmbunătățiri și cercetări

Nu s-a cercetat nimic.

Supply la înfrângere (4:32)

  • SupplyTerran0 / 8

slaytertv

Tot ce a intrat în luptă

Reconstituit din ciclul de viață al unităților. Unitățile de start contează ca produse, iar o transformare contează și ca noua unitate: un Drone care a devenit Hatchery le-a produs pe amândouă.

  • ProdusePierduteRămase
  • Zerg DroneZerg Drone 1119
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 1037
  • Zerg OverlordZerg Overlord 202
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

Îmbunătățiri și cercetări

Nu s-a cercetat nimic.

Supply final pe rasă

  • SupplyZerg15,5 / 17

Comparație între jucători

Linia de sub fiecare număr arată partea acelui jucător din rând, la fel ca barele de mai sus.

StatisticăTonnyElGordoslaytertv
Luptă și scor
Unități produse 1023
Unități pierdute 105
Unități eliminate 310
Clădiri construite 23
Clădiri pierdute 10
Clădiri distruse 01
Scor unități 5001.000
Scor clădiri 450400
Scor combinat unități + clădiri 9501.400
Economie
Minerale colectate 1.1541.962
Gaz colectat 024
Minerale necheltuite 754862
Gaz necheltuit 024
Valoare listată în minerale 01.553
Valoare listată în gaz 03
Forțe rămase
Unități rămase 021
Clădiri rămase 03
Unități finalizate rămase 018
Clădiri finalizate rămase 03
Muncitori rămași 09
Unități de armată rămase 07
Activitate
APM 10733

Totalurile construite includ unitățile de start. APM numără comenzile, inclusiv selecțiile; nu este APM efectiv. Armata include unitățile care nu sunt muncitori sau clădiri și care consumă supply. Valoarea listată în resurse însumează costurile actuale ale tipurilor de unități, inclusiv unitățile neterminate; nu reprezintă resursele cheltuite. Durata folosește timpul simulării (42 ms pe cadru). O liniuță înseamnă indisponibil sau nedefinit.

Ciclul de viață al unităților

Forțele de start, aparițiile, finalizările, transformările, schimbările de proprietar și pierderile. Aparițiile pot include unități generate sau invocate; nu este o listă de comenzi de construcție.

TimpJucătorEvenimentUnitate / clădire
2:58 slaytertv Transformată Zerg Egg
3:00 slaytertv Transformată Zerg Zergling
3:00 slaytertv Apărută Zerg Zergling
3:00 slaytertv Finalizată Zerg Zergling
3:07 slaytertv Apărută Zerg Larva
3:13 slaytertv Distrusă Zerg Zergling
3:16 slaytertv Transformată Zerg Zergling
3:17 slaytertv Apărută Zerg Zergling
3:17 slaytertv Finalizată Zerg Zergling
3:19 slaytertv Distrusă Zerg Zergling
3:21 slaytertv Apărută Zerg Larva
3:26 slaytertv Transformată Zerg Egg

Pagina 7 din 10

Ai nevoie de ajutor? Play SC:BW Support

Conectează-te și scrie-ne: solicitările tale rămân în contul tău.

De obicei răspundem în cel mult 72 de ore.

Conectează-te ca să ne scrii

Nu te poți conecta? Scrie la [email protected].