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1v1 · Multijugador

Blue Storm 1.2

lunes, 02 de noviembre de 2026 a las 08:42 PM · 4:38 · Finalizada · TonnyElGordo se rindió · Se jugó a través de Kuala Lumpur

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Derrota

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
107
Bajas / pérdidas
0.3
Minerales / min
249
vs4:38
Victoria

Sslaytertv🇧🇴

Zerg

APM
33
Bajas / pérdidas
2.0
Minerales / min
423
slaytertv · Zerg Extractorslaytertv · Zerg Spawning Poolslaytertv · Zerg Hatchery slaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlord TonnyElGordo slaytertv
4:32

TonnyElGordoslaytertv edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas

Impulso

Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.

slaytertv lideró desde los 0:50 hasta el final
TonnyElGordoslaytertv Impulso 4:12 · TonnyElGordo −9 · slaytertv −1 TonnyElGordoslaytertv
0:004:38
  • TonnyElGordo · 0% de la partida por delante
  • slaytertv · 100% de la partida por delante
  • Las marcas señalan choques: 1 intervalos entre muestras en los que se destruyeron 5 o más unidades. Pasa el cursor por una marca para ver las pérdidas.

Un vistazo

TonnyElGordoslaytertv

  • Puntuación

    950 1,400
  • Minerales

    1,154 1,962
  • Gas

    0 24
  • Unidades creadas

    10 23
  • Unidades destruidas

    3 10
  • APM

    107 33

La batalla a lo largo del tiempo

Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.

Minerales recogidos
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 1,154 slaytertv 1,962

Gas recogido
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0 slaytertv 24

Unidades de ejército restantes
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0 slaytertv 7

Bancominerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1,000, donde conviene más producción
1,500 sin gastar minerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1,000, donde conviene más producción TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0.0 minutos por encima de 1,000 slaytertv 0.0 minutos por encima de 1,000

Trabajadoresminando y construyendo, por bando
10 trabajadores TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 10 en 2:41 slaytertv 9 en 3:41

Suministrocontinua = usado · discontinua = tope · rojo = atascado en el tope
18 de suministro TonnyElGordo · tope de suministro TonnyElGordo slaytertv · tope de suministro slaytertv slaytertv · 2:11–2:31 · muestreado en el tope de suministro
0:004:38

TonnyElGordo nunca en el tope slaytertv en el tope desde 2:11

Para la siguiente partida

Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.

Macro a lo largo del tiempoTonnyElGordoslaytertv
Minutos con más de 1,000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras0.00.0
Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente~0 s~30 s
Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar——
Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador—desde el principio
Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones——

TonnyElGordo

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasAl caer
  • Terran SCVTerran SCV 10100
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101

Mejoras e investigación

No se investigó nada.

Suministro al caer (4:32)

  • SuministroTerran0 / 8

slaytertv

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasEn pie
  • Zerg DroneZerg Drone 1119
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 1037
  • Zerg OverlordZerg Overlord 202
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

Mejoras e investigación

No se investigó nada.

Suministro final por raza

  • SuministroZerg15.5 / 17

Comparación de jugadores

La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.

EstadísticaTonnyElGordoslaytertv
Combate y puntuación
Unidades creadas 1023
Unidades perdidas 105
Unidades destruidas 310
Edificios construidos 23
Edificios perdidos 10
Edificios arrasados 01
Puntuación de unidades 5001,000
Puntuación de edificios 450400
Puntuación de unidades y edificios 9501,400
Economía
Minerales recogidos 1,1541,962
Gas recogido 024
Minerales sin gastar 754862
Gas sin gastar 024
Valor nominal en minerales 01,553
Valor nominal en gas 03
Fuerzas restantes
Unidades restantes 021
Edificios restantes 03
Unidades completas restantes 018
Edificios completos restantes 03
Trabajadores restantes 09
Unidades de ejército restantes 07
Actividad
APM 10733

Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.

Ciclo de vida de las unidades

Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.

TiempoJugadorEventoUnidad / edificio
2:36 slaytertv Transformación Zerg Egg
2:36 slaytertv Transformación Zerg Egg
2:39 slaytertv Aparición Zerg Larva
2:41 slaytertv Transformación Zerg Egg
2:48 TonnyElGordo Finalización Terran SCV
2:53 slaytertv Aparición Zerg Larva
2:54 slaytertv Transformación Zerg Zergling
2:54 slaytertv Transformación Zerg Zergling
2:55 slaytertv Aparición Zerg Zergling
2:55 slaytertv Aparición Zerg Zergling
2:55 slaytertv Finalización Zerg Zergling
2:55 slaytertv Finalización Zerg Zergling

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