Sconfitta
1v1 · Multigiocatore
Blue Storm 1.2
02 novembre 2026 20:42 · 4:38 · Finita · TonnyElGordo si è arreso · Giocata tramite Kuala Lumpur
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Slancio
Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.
- TonnyElGordo · 0% della mappa in vantaggio
- slaytertv · 100% della mappa in vantaggio
- I trattini segnano gli scontri: 1 intervalli tra campioni in cui sono state distrutte 5 o più unità. Passa sopra un trattino per vedere le perdite.
A colpo d'occhio
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Punteggio
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Minerali
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Gas
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Unità costruite
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Unità uccise
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APM
La battaglia, nel tempo
Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.
TonnyElGordo 1.154 slaytertv 1.962
TonnyElGordo 0 slaytertv 24
TonnyElGordo 0 slaytertv 7
TonnyElGordo 0.0 minuti sopra 1.000 slaytertv 0.0 minuti sopra 1.000
TonnyElGordo 10 a 2:41 slaytertv 9 a 3:41
TonnyElGordo mai al limite slaytertv al limite da 2:11
Per la prossima partita
Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.
| Macro nel tempo | TonnyElGordo | slaytertv |
|---|---|---|
| Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro | 0.0 | 0.0 |
| Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi | ~0 s | ~30 s |
| Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare | — | — |
| Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore | — | fin dall'inizio |
| Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico | — | — |
TonnyElGordo
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAlla sconfitta
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Terran SCV
10100
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Terran Command Center
110
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Terran Supply Depot
101
Potenziamenti e ricerca
Non è stato ricercato nulla.
Rifornimento alla sconfitta (4:32)
-
Terran0 / 8
slaytertv
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAncora in piedi
-
Zerg Drone
1119
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Zerg Zergling
1037
-
Zerg Overlord
202
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Zerg Hatchery
101
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Zerg Spawning Pool
101
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Zerg Extractor
101
Potenziamenti e ricerca
Non è stato ricercato nulla.
Rifornimento finale per razza
-
Zerg15,5 / 17
Confronto giocatori
La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.
| Statistica | TonnyElGordo | slaytertv |
|---|---|---|
| Combattimento e punteggio | ||
| Unità costruite | 10 | 23 |
| Unità perse | 10 | 5 |
| Unità uccise | 3 | 10 |
| Edifici costruiti | 2 | 3 |
| Edifici persi | 1 | 0 |
| Edifici nemici rasi al suolo | 0 | 1 |
| Punteggio unità | 500 | 1.000 |
| Punteggio edifici | 450 | 400 |
| Punteggio combinato unità + edifici | 950 | 1.400 |
| Economia | ||
| Minerali raccolti | 1.154 | 1.962 |
| Gas raccolto | 0 | 24 |
| Minerali non spesi | 754 | 862 |
| Gas non speso | 0 | 24 |
| Valore dei minerali indicato | 0 | 1.553 |
| Valore del gas indicato | 0 | 3 |
| Forze rimaste | ||
| Unità rimaste | 0 | 21 |
| Edifici rimasti | 0 | 3 |
| Unità completate rimaste | 0 | 18 |
| Edifici completati rimasti | 0 | 3 |
| Lavoratori rimasti | 0 | 9 |
| Unità d'esercito rimaste | 0 | 7 |
| Attività | ||
| APM | 107 | 33 |
I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.
Ciclo di vita delle unità
Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.
| Tempo | Giocatore | Evento | Unità / edificio |
|---|---|---|---|
| 2:10 | TonnyElGordo | Completata | Terran SCV |
| 2:10 | TonnyElGordo | Comparsa | Terran SCV |
| 2:20 | slaytertv | Trasformata | Zerg Zergling |
| 2:20 | slaytertv | Comparsa | Zerg Zergling |
| 2:20 | slaytertv | Completata | Zerg Zergling |
| 2:23 | TonnyElGordo | Completata | Terran SCV |
| 2:23 | TonnyElGordo | Comparsa | Terran SCV |
| 2:25 | slaytertv | Comparsa | Zerg Larva |
| 2:34 | slaytertv | Trasformata | Zerg Overlord |
| 2:35 | slaytertv | Completata | Zerg Overlord |
| 2:36 | TonnyElGordo | Completata | Terran SCV |
| 2:36 | TonnyElGordo | Comparsa | Terran SCV |
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