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1v1 · Multigiocatore

Blue Storm 1.2

02 novembre 2026 20:42 · 4:38 · Finita · TonnyElGordo si è arreso · Giocata tramite Kuala Lumpur

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Sconfitta

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
107
Uccisioni / perdite
0.3
Minerali / min
249
contro4:38
Vittoria

Sslaytertv🇧🇴

Zerg

APM
33
Uccisioni / perdite
2.0
Minerali / min
423
slaytertv · Zerg Extractorslaytertv · Zerg Spawning Poolslaytertv · Zerg Hatchery slaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Zerglingslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlord TonnyElGordo slaytertv
4:32

TonnyElGordoslaytertv edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas

Slancio

Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.

slaytertv è stato in vantaggio dalle 0:50 fino alla fine
TonnyElGordoslaytertv Slancio 4:12 · TonnyElGordo −9 · slaytertv −1 TonnyElGordoslaytertv
0:004:38
  • TonnyElGordo · 0% della mappa in vantaggio
  • slaytertv · 100% della mappa in vantaggio
  • I trattini segnano gli scontri: 1 intervalli tra campioni in cui sono state distrutte 5 o più unità. Passa sopra un trattino per vedere le perdite.

A colpo d'occhio

TonnyElGordoslaytertv

  • Punteggio

    950 1.400
  • Minerali

    1.154 1.962
  • Gas

    0 24
  • Unità costruite

    10 23
  • Unità uccise

    3 10
  • APM

    107 33

La battaglia, nel tempo

Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.

Minerali raccolti
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 1.154 slaytertv 1.962

Gas raccolto
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0 slaytertv 24

Unità d'esercito rimaste
TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0 slaytertv 7

Riservaminerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione
1.500 non spesi minerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 0.0 minuti sopra 1.000 slaytertv 0.0 minuti sopra 1.000

Lavoratoriimpegnati a estrarre o costruire, per squadra
10 lavoratori TonnyElGordo slaytertv
0:004:38

TonnyElGordo 10 a 2:41 slaytertv 9 a 3:41

Rifornimentolinea piena = usato · tratteggiata = limite · rosso = bloccato al limite
18 di rifornimento TonnyElGordo · limite di rifornimento TonnyElGordo slaytertv · limite di rifornimento slaytertv slaytertv · 2:11–2:31 · misurato al limite di rifornimento
0:004:38

TonnyElGordo mai al limite slaytertv al limite da 2:11

Per la prossima partita

Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.

Macro nel tempoTonnyElGordoslaytertv
Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro0.00.0
Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi~0 s~30 s
Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare——
Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore—fin dall'inizio
Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico——

TonnyElGordo

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAlla sconfitta
  • Terran SCVTerran SCV 10100
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento alla sconfitta (4:32)

  • RifornimentoTerran0 / 8

slaytertv

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAncora in piedi
  • Zerg DroneZerg Drone 1119
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 1037
  • Zerg OverlordZerg Overlord 202
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • RifornimentoZerg15,5 / 17

Confronto giocatori

La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.

StatisticaTonnyElGordoslaytertv
Combattimento e punteggio
Unità costruite 1023
Unità perse 105
Unità uccise 310
Edifici costruiti 23
Edifici persi 10
Edifici nemici rasi al suolo 01
Punteggio unità 5001.000
Punteggio edifici 450400
Punteggio combinato unità + edifici 9501.400
Economia
Minerali raccolti 1.1541.962
Gas raccolto 024
Minerali non spesi 754862
Gas non speso 024
Valore dei minerali indicato 01.553
Valore del gas indicato 03
Forze rimaste
Unità rimaste 021
Edifici rimasti 03
Unità completate rimaste 018
Edifici completati rimasti 03
Lavoratori rimasti 09
Unità d'esercito rimaste 07
Attività
APM 10733

I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.

Ciclo di vita delle unità

Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.

TempoGiocatoreEventoUnità / edificio
0:00 slaytertv Forza iniziale Zerg Larva
0:00 slaytertv Forza iniziale Zerg Hatchery
0:08 slaytertv Trasformata Zerg Egg
0:22 slaytertv Trasformata Zerg Drone
0:22 slaytertv Comparsa Zerg Larva
0:22 slaytertv Completata Zerg Drone
0:29 slaytertv Trasformata Zerg Egg
0:39 TonnyElGordo Comparsa Terran SCV
0:42 slaytertv Trasformata Zerg Drone
0:43 slaytertv Completata Zerg Drone
0:44 slaytertv Comparsa Zerg Larva
0:52 TonnyElGordo Completata Terran SCV

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