Derrota
1v1 · Multijogador
Blue Storm 1.2
02 de novembro de 2026, 20:42 · 4:38 · Encerrada · TonnyElGordo se rendeu · Jogado via Kuala Lumpur
TonnyElGordoslaytertv construção unidade trabalhador morte início minérios gás
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Impulso
Calculado a partir das amostras registradas, não é um fato registrado: a fatia de cada lado no valor listado das unidades no mapa (trabalhadores e unidades inacabadas incluídos) mais 10% da sua reserva sem gastar. Mostra quem estava à frente no mapa, não quem ia vencer.
- TonnyElGordo · 0% do mapa à frente
- slaytertv · 100% do mapa à frente
- Marcas indicam confrontos: 1 intervalos entre amostras em que 5 ou mais unidades foram destruídas. Passe o mouse sobre uma marca para ver as perdas.
Em resumo
TonnyElGordoslaytertv
-
Pontuação
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Minério
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Gás
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Unidades feitas
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Unidades abatidas
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APM
A batalha, ao longo do tempo
Amostras a cada 240 quadros de simulação (cerca de 10 segundos). Os jogadores compartilham a mesma escala dentro de cada gráfico. Os valores exatos registrados estão incluídos na exportação do livro-razão.
TonnyElGordo 1.154 slaytertv 1.962
TonnyElGordo 0 slaytertv 24
TonnyElGordo 0 slaytertv 7
TonnyElGordo 0.0 minutos acima de 1.000 slaytertv 0.0 minutos acima de 1.000
TonnyElGordo 10 às 2:41 slaytertv 9 às 3:41
TonnyElGordo nunca no limite slaytertv no limite desde 2:11
Para a próxima partida
Contado a partir das amostras registradas, a cada dez segundos aproximadamente, para levar para a próxima partida. As curvas estão desenhadas acima, em A batalha, ao longo do tempo.
| Macro ao longo do tempo | TonnyElGordo | slaytertv |
|---|---|---|
| Minutos com mais de 1.000 sem gastarminérios e gás, contados entre amostras | 0.0 | 0.0 |
| Tempo medido no limite de suprimentono limite com 100+ de minérios; as amostras ficam cerca de dez segundos entre si | ~0 s | ~30 s |
| Construções de produção às 8:00Central de Comando, Incubadora, Colmeia · Quartel, Fábrica, Estaleiro Sideral · Portal, Central de Robótica, Portal Intergalático | — | — |
| Primeiro detector móvelCosmonave Científica · Suserano, desde o início · Vigia | — | desde o início |
| Primeira detecção estáticaTorre de Mísseis ou Estação ComSat · Colônia de Esporos · Canhão de Fótons | — | — |
TonnyElGordo
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasNa derrota
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Terran SCV
10100
-
Terran Command Center
110
-
Terran Supply Depot
101
Melhorias e pesquisa
Nada foi pesquisado.
Suprimento na derrota (4:32)
-
Terran0 / 8
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Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasRestantes
-
Zerg Drone
1119
-
Zerg Zergling
1037
-
Zerg Overlord
202
-
Zerg Hatchery
101
-
Zerg Spawning Pool
101
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Zerg Extractor
101
Melhorias e pesquisa
Nada foi pesquisado.
Suprimento final por raça
-
Zerg15,5 / 17
Comparação de jogadores
A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.
| Estatística | TonnyElGordo | slaytertv |
|---|---|---|
| Combate e pontuação | ||
| Unidades feitas | 10 | 23 |
| Unidades perdidas | 10 | 5 |
| Unidades abatidas | 3 | 10 |
| Construções feitas | 2 | 3 |
| Construções perdidas | 1 | 0 |
| Construções inimigas destruídas | 0 | 1 |
| Pontuação de unidades | 500 | 1.000 |
| Pontuação de construções | 450 | 400 |
| Pontuação somada de unidades + construções | 950 | 1.400 |
| Economia | ||
| Minério coletado | 1.154 | 1.962 |
| Gás coletado | 0 | 24 |
| Minérios sem gastar | 754 | 862 |
| Gás sem gastar | 0 | 24 |
| Valor de minérios listado | 0 | 1.553 |
| Valor de gás listado | 0 | 3 |
| Forças restantes | ||
| Unidades restantes | 0 | 21 |
| Construções restantes | 0 | 3 |
| Unidades concluídas restantes | 0 | 18 |
| Construções concluídas restantes | 0 | 3 |
| Trabalhadores restantes | 0 | 9 |
| Unidades de exército restantes | 0 | 7 |
| Atividade | ||
| APM | 107 | 33 |
Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.
Ciclo de vida das unidades
Forças iniciais, aparições, conclusões, transformações, trocas de dono e perdas. As aparições podem incluir unidades geradas ou invocadas; isto não é uma lista de comandos de construção.
| Tempo | Jogador | Evento | Unidade / construção |
|---|---|---|---|
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