Niederlage
1v1 · Mehrspieler
Blue Storm 1.2
Montag, 02. November 2026, 20:42 Uhr · 4:38 · Beendet · TonnyElGordo hat aufgegeben · Gespielt über Kuala Lumpur
TonnyElGordoslaytertv Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas
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15,5/17
Momentum
Aus den aufgezeichneten Stichproben berechnet, keine aufgezeichnete Tatsache: der Anteil jeder Seite am ausgewiesenen Wert der Einheiten auf der Karte (Arbeiter und unfertige Einheiten eingeschlossen) plus 10% ihrer ungenutzten Reserve. Es zeigt, wer auf der Karte in Führung lag, nicht, wer gewinnen würde.
- TonnyElGordo · 0 % der Karte in Führung
- slaytertv · 100 % der Karte in Führung
- Striche markieren Zusammenstöße: 1 Intervalle zwischen Stichproben, in denen 5 oder mehr Einheiten zerstört wurden. Zeige auf einen Strich für die Verluste.
Auf einen Blick
TonnyElGordoslaytertv
-
Punkte
-
Mineralien
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Gas
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Gebaute Einheiten
-
Getötete Einheiten
-
APM
Die Schlacht, im Zeitverlauf
Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.
TonnyElGordo 1.154 slaytertv 1.962
TonnyElGordo 0 slaytertv 24
TonnyElGordo 0 slaytertv 7
TonnyElGordo 0.0 Minuten über 1.000 slaytertv 0.0 Minuten über 1.000
TonnyElGordo 10 bei 2:41 slaytertv 9 bei 3:41
TonnyElGordo nie am Limit slaytertv am Limit ab 2:11
Für das nächste Spiel
Aus den aufgezeichneten Stichproben gezählt, etwa alle zehn Sekunden, zur Mitnahme ins nächste Spiel. Die Kurven sind oben unter „Die Schlacht, im Zeitverlauf“ eingezeichnet.
| Makro im Zeitverlauf | TonnyElGordo | slaytertv |
|---|---|---|
| Minuten mit mehr als 1.000 ungenutztMineralien und Gas, zwischen Stichproben gezählt | 0.0 | 0.0 |
| Zeit am Versorgungslimit gemessenam Limit bei 100+ Mineralien; Stichproben liegen etwa zehn Sekunden auseinander | ~0 s | ~30 s |
| Produktionsgebäude um 8:00Kommandozentrale, Bau, Schwarmstock · Kaserne, Fabrik, Raumhafen · Warp-Knoten, Roboterfabrik, Raumportal | — | — |
| Erster mobiler DetektorForschungsschiff · Overlord, von Anfang an · Beobachter | — | von Anfang an |
| Erste stationäre ErkennungRaketenturm oder ComSat-Station · Sporenkolonie · Photonenkanone | — | — |
TonnyElGordo
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenBei der Niederlage
-
Terran SCV
10100
-
Terran Command Center
110
-
Terran Supply Depot
101
Verbesserungen und Forschung
Es wurde nichts erforscht.
Versorgung bei der Niederlage (4:32)
-
Terraner0 / 8
slaytertv
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenNoch da
-
Zerg Drone
1119
-
Zerg Zergling
1037
-
Zerg Overlord
202
-
Zerg Hatchery
101
-
Zerg Spawning Pool
101
-
Zerg Extractor
101
Verbesserungen und Forschung
Es wurde nichts erforscht.
Endgültige Versorgung nach Rasse
-
Zerg15,5 / 17
Spielervergleich
Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.
| Statistik | TonnyElGordo | slaytertv |
|---|---|---|
| Kampf und Wertung | ||
| Gebaute Einheiten | 10 | 23 |
| Verlorene Einheiten | 10 | 5 |
| Getötete Einheiten | 3 | 10 |
| Gebaute Gebäude | 2 | 3 |
| Verlorene Gebäude | 1 | 0 |
| Zerstörte gegnerische Gebäude | 0 | 1 |
| Einheitenwertung | 500 | 1.000 |
| Gebäudewertung | 450 | 400 |
| Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen | 950 | 1.400 |
| Wirtschaft | ||
| Abgebaute Mineralien | 1.154 | 1.962 |
| Gesammeltes Gas | 0 | 24 |
| Ungenutzte Mineralien | 754 | 862 |
| Ungenutztes Gas | 0 | 24 |
| Ausgewiesener Mineralienwert | 0 | 1.553 |
| Ausgewiesener Gaswert | 0 | 3 |
| Verbliebene Streitkräfte | ||
| Verbliebene Einheiten | 0 | 21 |
| Verbliebene Gebäude | 0 | 3 |
| Verbliebene fertiggestellte Einheiten | 0 | 18 |
| Verbliebene fertiggestellte Gebäude | 0 | 3 |
| Verbliebene Arbeiter | 0 | 9 |
| Verbliebene Armee-Einheiten | 0 | 7 |
| Aktivität | ||
| APM | 107 | 33 |
Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.
Einheitenlebenszyklus
Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.
| Zeit | Spieler | Ereignis | Einheit / Gebäude |
|---|---|---|---|
| 4:32 | slaytertv | Verwandelt | Zerg Egg |
| 4:32 | slaytertv | Verwandelt | Zerg Egg |
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