Risultato in sospeso
1v1 · Multigiocatore
Blood Bath
30 ottobre 2026 12:54 · 9:44 · Contestata · celestial_honeybee_30 è stato eliminato · Giocata tramite Kuala Lumpur
Risultato in sospeso
Risultato in sospeso
Grzewhoo-FIcelestial_honeybee_30 edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas
Grzewhoo-FI
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50
0
4/9
celestial_honeybee_30
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50
0
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Grzewhoo-FI
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48
0
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56
0
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100
0
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0
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Grzewhoo-FI
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celestial_honeybee_30
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368
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Grzewhoo-FI
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66
64
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celestial_honeybee_30
11
129
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Grzewhoo-FI
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celestial_honeybee_30
13
305
264
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Grzewhoo-FI
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260
232
15/18
celestial_honeybee_30
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Grzewhoo-FI
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celestial_honeybee_30
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Grzewhoo-FI
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358
17/18
celestial_honeybee_30
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Grzewhoo-FI
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celestial_honeybee_30
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135
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Grzewhoo-FI
17
54
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20/26
celestial_honeybee_30
13
195
351
17/17
Grzewhoo-FI
19
50
347
24/26
celestial_honeybee_30
13
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Grzewhoo-FI
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262
327
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celestial_honeybee_30
13
131
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Grzewhoo-FI
21
157
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25,5/26
celestial_honeybee_30
13
299
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19/33
Grzewhoo-FI
21
343
328
25,5/26
celestial_honeybee_30
13
250
492
22/33
Grzewhoo-FI
21
180
191
30,5/42
celestial_honeybee_30
13
426
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22/33
Grzewhoo-FI
20
224
279
29,5/42
celestial_honeybee_30
13
344
500
22/33
Grzewhoo-FI
20
210
267
34,5/42
celestial_honeybee_30
13
478
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Grzewhoo-FI
20
222
355
36,5/42
celestial_honeybee_30
13
646
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22/33
Grzewhoo-FI
20
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218
38,5/50
celestial_honeybee_30
13
822
812
22/33
Grzewhoo-FI
20
463
306
39,5/51
celestial_honeybee_30
13
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22/33
Grzewhoo-FI
19
267
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43,5/51
celestial_honeybee_30
13
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820
20,5/33
Grzewhoo-FI
20
579
424
43,5/51
celestial_honeybee_30
13
1.000
916
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Grzewhoo-FI
20
299
362
51/51
celestial_honeybee_30
13
1.276
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Grzewhoo-FI
20
603
450
51/51
celestial_honeybee_30
0
1.391
1.261
Slancio
Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.
- Grzewhoo-FI · 95% della mappa in vantaggio
- celestial_honeybee_30 · 3% della mappa in vantaggio
- I trattini segnano gli scontri: 3 intervalli tra campioni in cui sono state distrutte 5 o più unità. Passa sopra un trattino per vedere le perdite.
A colpo d'occhio
Grzewhoo-FIcelestial_honeybee_30
-
Punteggio
-
Minerali
-
Gas
-
Unità costruite
-
Unità uccise
-
APM
La battaglia, nel tempo
Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.
Grzewhoo-FI 6.978 celestial_honeybee_30 4.466
Grzewhoo-FI 1.800 celestial_honeybee_30 2.136
Grzewhoo-FI 42 celestial_honeybee_30 0
Grzewhoo-FI 0.5 minuti sopra 1.000 celestial_honeybee_30 2.7 minuti sopra 1.000
Grzewhoo-FI 21 a 5:32 celestial_honeybee_30 14 a 3:51
Grzewhoo-FI al limite da 1:20, 9:24 celestial_honeybee_30 al limite da 1:50, 4:42
Per la prossima partita
Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.
| Macro nel tempo | Grzewhoo-FI | celestial_honeybee_30 |
|---|---|---|
| Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro | 0.5 | 2.7 |
| Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi | ~40 s | ~50 s |
| Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare | 2 | 1 |
| Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore | fin dall'inizio | fin dall'inizio |
| Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico | — | — |
Grzewhoo-FI
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAncora in piedi
-
Zerg Drone
30120
-
Zerg Zergling
28622
-
Zerg Hydralisk
20020
-
Zerg Overlord
716
-
Zerg Hatchery
302
-
Zerg Creep Colony
301
-
Zerg Evolution Chamber
202
-
Zerg Sunken Colony
202
-
Zerg Lair
101
-
Zerg Hydralisk Den
101
-
Zerg Spawning Pool
101
-
Zerg Extractor
101
Livelli di potenziamento
Zerg Melee Attacks
Metabolic Boost
Muscular Augments
Grooved Spines
Ricerca completata
Lurker Aspect
Rifornimento finale per razza
-
Zerg51 / 51
celestial_honeybee_30
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAncora in piedi
-
Zerg Drone
21170
-
Zerg Zergling
880
-
Zerg Hydralisk
660
-
Zerg Overlord
413
-
Zerg Lair
110
-
Zerg Hydralisk Den
110
-
Zerg Evolution Chamber
110
-
Zerg Spawning Pool
110
-
Zerg Sunken Colony
110
-
Zerg Extractor
110
-
Zerg Hatchery
100
-
Zerg Creep Colony
100
Livelli di potenziamento
Zerg Melee Attacks
Metabolic Boost
Muscular Augments
Grooved Spines
Rifornimento finale per razza
- —
Confronto giocatori
La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.
| Statistica | Grzewhoo-FI | celestial_honeybee_30 |
|---|---|---|
| Combattimento e punteggio | ||
| Unità costruite | 85 | 39 |
| Unità perse | 8 | 34 |
| Unità uccise | 33 | 7 |
| Edifici costruiti | 11 | 6 |
| Edifici persi | 0 | 6 |
| Edifici nemici rasi al suolo | 6 | 0 |
| Punteggio unità | 5.400 | 2.400 |
| Punteggio edifici | 1.480 | 720 |
| Punteggio combinato unità + edifici | 6.880 | 3.120 |
| Economia | ||
| Minerali raccolti | 6.978 | 4.466 |
| Gas raccolto | 1.800 | 2.136 |
| Minerali non spesi | 603 | 1.391 |
| Gas non speso | 450 | 1.261 |
| Valore dei minerali indicato | 5.628 | 0 |
| Valore del gas indicato | 653 | 0 |
| Forze rimaste | ||
| Unità rimaste | 68 | 0 |
| Edifici rimasti | 11 | 0 |
| Unità completate rimaste | 68 | 0 |
| Edifici completati rimasti | 11 | 0 |
| Lavoratori rimasti | 20 | 0 |
| Unità d'esercito rimaste | 42 | 0 |
| Attività | ||
| APM | 52 | 27 |
I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.
Ciclo di vita delle unità
Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.
| Tempo | Giocatore | Evento | Unità / edificio |
|---|---|---|---|
| 5:12 | Grzewhoo-FI | Trasformata | Zerg Egg |
| 5:12 | Grzewhoo-FI | Comparsa | Zerg Larva |
| 5:14 | celestial_honeybee_30 | Trasformata | Zerg Overlord |
| 5:14 | Grzewhoo-FI | Completata | Zerg Evolution Chamber |
| 5:14 | celestial_honeybee_30 | Completata | Zerg Overlord |
| 5:16 | Grzewhoo-FI | Trasformata | Zerg Hydralisk |
| 5:17 | Grzewhoo-FI | Completata | Zerg Hydralisk |
| 5:20 | celestial_honeybee_30 | Comparsa | Zerg Larva |
| 5:21 | Grzewhoo-FI | Trasformata | Zerg Zergling |
| 5:21 | Grzewhoo-FI | Comparsa | Zerg Zergling |
| 5:21 | Grzewhoo-FI | Completata | Zerg Zergling |
| 5:23 | celestial_honeybee_30 | Trasformata | Zerg Egg |
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