Vittoria
2v1 · Multigiocatore
Luna The Final
25 ottobre 2026 15:50 · 60:24 · Finita · Winger si è arreso · Giocata tramite Kuala Lumpur
Squadra 1
Vittoria
Vittoria
Squadra 2
Sconfitta
kresumiZip_DarkeZWinger edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas
kresumi
4
50
0
4/9
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/9
Winger
4
50
0
4/10
kresumi
4
20
0
4/17
Zip_DarkeZ
7
208
0
7/17
Winger
10
12
0
10/10
kresumi
4
208
0
4/25
Zip_DarkeZ
11
170
136
11/33
Winger
14
238
144
16/18
kresumi
5
256
104
5/25
Zip_DarkeZ
15
372
546
17/33
Winger
14
330
394
18/42
kresumi
5
310
280
5/33
Zip_DarkeZ
14
429
639
19/33
Winger
14
456
394
28/50
kresumi
5
220
356
5/33
Zip_DarkeZ
19
676
540
34/34
Winger
22
393
694
38/60
kresumi
6
280
432
6/33
Zip_DarkeZ
25
381
475
45/74
Winger
32
371
1.182
48/70
kresumi
6
568
608
6/33
Zip_DarkeZ
27
1.005
893
54/74
Winger
39
387
1.670
63/70
kresumi
6
66
576
6/41
Zip_DarkeZ
32
1.521
711
67/76
Winger
48
1.841
2.708
88/104
kresumi
7
360
752
7/41
Zip_DarkeZ
36
2.300
1.112
76/92
Winger
49
3.588
3.946
89/112
kresumi
7
226
478
7/41
Zip_DarkeZ
41
2.543
255
94/116
Winger
49
4.804
4.680
97/128
kresumi
7
166
654
7/41
Zip_DarkeZ
43
3.715
1.057
99/116
Winger
49
3.772
4.160
119/128
kresumi
7
102
686
7/41
Zip_DarkeZ
48
2.657
269
119/157
Winger
49
3.560
5.350
159/160
kresumi
7
162
386
7/50
Zip_DarkeZ
48
2.626
486
116,5/156
Winger
49
5.456
6.692
157/180
kresumi
8
372
386
8/58
Zip_DarkeZ
52
2.774
676
96,5/149
Winger
49
6.565
7.750
157/196
kresumi
9
282
386
9/67
2
Zip_DarkeZ
53
3.264
1.386
97,5/149
Winger
49
6.478
7.510
187/212
kresumi
17
234
386
17/67
2
Zip_DarkeZ
52
2.895
775
107/149
Winger
49
8.364
8.384
181/212
2
kresumi
17
406
386
17/83
2
Zip_DarkeZ
52
4.106
658
116/149
Winger
38
9.072
8.475
182/212
2
kresumi
17
1.081
159
20/83
2
Zip_DarkeZ
51
5.782
1.370
114/150
Winger
37
10.729
9.383
177/228
2
kresumi
17
1.259
361
20/83
2
Zip_DarkeZ
51
6.846
880
107/150
Winger
34
10.945
8.747
186/228
2
3
kresumi
17
2.187
705
20/83
2
Zip_DarkeZ
54
8.296
1.384
110/150
Winger
33
11.975
8.721
180/220
2
3
kresumi
17
2.881
907
20/83
2
Zip_DarkeZ
57
9.007
303
126,5/150
Winger
33
12.507
8.753
183/220
3
3
kresumi
19
2.697
1.259
22/91
2
Zip_DarkeZ
57
10.148
242
119/150
Winger
33
13.635
9.177
175/212
3
3
kresumi
20
3.095
1.511
23/91
2
Zip_DarkeZ
60
11.263
133
112/142
Winger
33
14.711
9.609
130/212
3
3
kresumi
20
3.297
1.480
23/91
2
Zip_DarkeZ
54
11.412
310
110/142
Winger
33
15.137
10.033
140/212
3
3
kresumi
20
3.393
1.532
23/99
2
Zip_DarkeZ
52
9.956
570
131/134
Winger
33
15.085
10.059
139/212
3
3
kresumi
20
3.001
1.326
27/99
2
Zip_DarkeZ
40
10.044
1.078
104/133
Winger
33
16.125
10.483
137/194
3
3
kresumi
14
2.650
303
25/99
2
Zip_DarkeZ
39
8.044
66
126/158
Winger
33
13.541
9.182
159/194
3
3
kresumi
14
2.704
343
29/99
2
2
Zip_DarkeZ
42
7.669
295
133,5/158
Winger
33
12.707
8.406
200/204
3
3
kresumi
14
2.620
31
39/99
2
2
2
Zip_DarkeZ
45
7.219
959
134/158
Winger
33
13.651
8.822
200/204
3
3
kresumi
14
2.934
119
45/99
2
2
2
Zip_DarkeZ
45
5.750
534
150/158
Winger
33
13.833
8.906
200/204
3
3
kresumi
14
3.166
205
31/99
2
2
2
Zip_DarkeZ
48
5.034
636
153/158
Winger
33
14.211
9.336
200/204
3
3
kresumi
14
2.986
93
33/99
2
2
2
Zip_DarkeZ
51
4.948
686
142/158
Winger
33
14.507
9.768
199/204
2
3
2
3
kresumi
14
2.986
147
35/99
2
2
2
Zip_DarkeZ
51
5.188
894
140/158
Winger
32
14.675
10.036
196/204
2
3
2
3
Slancio
Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.
- kresumi + Zip_DarkeZ · 22% della mappa in vantaggio
- Winger · 78% della mappa in vantaggio
- I trattini segnano gli scontri: 29 intervalli tra campioni in cui sono state distrutte 5 o più unità. Passa sopra un trattino per vedere le perdite.
A colpo d'occhio
kresumiZip_DarkeZWinger
-
Punteggio
-
Minerali
-
Gas
-
Unità costruite
-
Unità uccise
-
APM
La battaglia, nel tempo
Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.
kresumi 14.774 Zip_DarkeZ 34.554 Winger 48.302
kresumi 5.428 Zip_DarkeZ 19.808 Winger 24.364
kresumi 7 Zip_DarkeZ 69 Winger 0
kresumi 31.1 minuti sopra 1.000 Zip_DarkeZ 51.1 minuti sopra 1.000 Winger 51.1 minuti sopra 1.000
kresumi 21 a 41:29 Zip_DarkeZ 60 a 41:39 Winger 49 a 14:57
kresumi mai al limite Zip_DarkeZ al limite da 9:14, 16:07, 20:49 Winger al limite da 21:00
Per la prossima partita
Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.
| Macro nel tempo | kresumi | Zip_DarkeZ | Winger |
|---|---|---|---|
| Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro | 31.1 | 51.1 | 51.1 |
| Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi | ~0 s | ~111 s | ~40 s |
| Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare | 1 | 1 | 3 |
| Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore | — | fin dall'inizio | — |
| Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico | 7:34 | — | 6:48 |
kresumi
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAncora in piedi
-
Protoss Probe
291514
-
Protoss Forge
1028
-
Protoss Interceptor
990
-
Protoss Pylon
909
-
Protoss Photon Cannon
835
-
Protoss Arbiter
330
-
Protoss Cybernetics Core
312
-
Protoss Nexus
303
-
Protoss Corsair
211
-
Protoss Citadel of Adun
211
-
Protoss Dark Templar
202
-
Protoss Carrier
202
-
Protoss Robotics Facility
202
-
Protoss Gateway
202
-
Protoss Stargate
202
-
Protoss Zealot
101
-
Protoss Observer
101
-
Protoss Assimilator
101
-
Protoss Observatory
101
-
Protoss Templar Archives
101
-
Protoss Fleet Beacon
101
-
Protoss Arbiter Tribunal
101
-
Protoss Shield Battery
101
Livelli di potenziamento
Protoss Armor ×2
Protoss Ground Weapons ×2
Protoss Plasma Shields ×2
Singularity Charge
Leg Enhancements
Sensor Array
Gravitic Boosters
Ricerca completata
Hallucination
Rifornimento finale per razza
-
Protoss35 / 99
Zip_DarkeZ
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAncora in piedi
-
Zerg Scourge
1101110
-
Zerg Drone
933151
-
Zerg Mutalisk
5963
-
Zerg Hydralisk
571131
-
Zerg Zergling
342212
-
Zerg Guardian
28208
-
Zerg Devourer
22220
-
Zerg Overlord
22319
-
Zerg Lurker
15015
-
Zerg Hatchery
803
-
Zerg Lair
522
-
Zerg Extractor
413
-
Zerg Hive
101
-
Zerg Hydralisk Den
101
-
Zerg Greater Spire
101
-
Zerg Queen's Nest
101
-
Zerg Spire
100
-
Zerg Spawning Pool
101
Livelli di potenziamento
Ventral Sacs
Antennae
Pneumatized Carapace
Metabolic Boost
Ricerca completata
Burrowing
Lurker Aspect
Rifornimento finale per razza
-
Zerg140 / 158
Winger
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAlla sconfitta
-
Terran Marine
622933
-
Terran SCV
491732
-
Terran Firebat
401525
-
Terran Medic
321319
-
Scanner Sweep
26260
-
Terran Supply Depot
21318
-
Terran Missile Turret
18711
-
Terran Wraith
12120
-
Terran Valkyrie
1293
-
Vulture Spider Mine
1257
-
Terran Battlecruiser
1174
-
Terran Siege Tank
1019
-
Terran Command Center
716
-
Terran Bunker
615
-
Terran Goliath
606
-
Terran Vulture
440
-
Terran Refinery
404
-
Terran Barracks
404
-
Terran Starport
404
-
Terran Control Tower
404
-
Terran Comsat Station
303
-
Terran Nuclear Silo
303
-
Terran Ghost
220
-
Terran Science Facility
202
-
Terran Engineering Bay
202
-
Terran Armory
202
-
Terran Academy
101
-
Terran Factory
101
-
Terran Covert Ops
101
-
Terran Physics Lab
101
-
Terran Machine Shop
101
Livelli di potenziamento
Terran Infantry Armor ×2
Terran Ship Plating ×3
Terran Infantry Weapons ×2
Terran Ship Weapons ×3
Apollo Reactor
Charon Booster
Ricerca completata
Stim Packs
Spider Mines
Tank Siege Mode
Yamato Gun
Cloaking Field
Personnel Cloaking
Rifornimento alla sconfitta (60:18)
-
Terran196 / 204
Confronto giocatori
La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.
| Statistica | kresumi | Zip_DarkeZ | Winger |
|---|---|---|---|
| Combattimento e punteggio | |||
| Unità costruite | 43 | 375 | 254 |
| Unità perse | 28 | 232 | 142 |
| Unità uccise | 18 | 84 | 208 |
| Edifici costruiti | 46 | 16 | 84 |
| Edifici persi | 7 | 3 | 12 |
| Edifici nemici rasi al suolo | 1 | 10 | 9 |
| Punteggio unità | 8.130 | 74.775 | 41.575 |
| Punteggio edifici | 6.625 | 3.900 | 8.555 |
| Punteggio combinato unità + edifici | 14.755 | 78.675 | 50.130 |
| Economia | |||
| Minerali raccolti | 14.774 | 34.554 | 48.302 |
| Gas raccolto | 5.428 | 19.808 | 24.364 |
| Minerali non spesi | 2.986 | 5.204 | 14.683 |
| Gas non speso | 153 | 908 | 10.064 |
| Valore dei minerali indicato | 8.425 | 10.943 | 0 |
| Valore del gas indicato | 2.325 | 4.043 | 0 |
| Forze rimaste | |||
| Unità rimaste | 21 | 139 | 0 |
| Edifici rimasti | 40 | 13 | 0 |
| Unità completate rimaste | 21 | 139 | 0 |
| Edifici completati rimasti | 40 | 13 | 0 |
| Lavoratori rimasti | 14 | 51 | 0 |
| Unità d'esercito rimaste | 7 | 69 | 0 |
| Attività | |||
| APM | 11 | 32 | 30 |
I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.
Ciclo di vita delle unità
Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.
| Tempo | Giocatore | Evento | Unità / edificio |
|---|---|---|---|
| 49:32 | Winger | Comparsa | Terran Battlecruiser |
| 49:32 | Winger | Completata | Terran Marine |
| 49:32 | Winger | Comparsa | Terran Marine |
| 49:32 | Zip_DarkeZ | Trasformata | Zerg Guardian |
| 49:32 | Zip_DarkeZ | Trasformata | Zerg Guardian |
| 49:32 | Zip_DarkeZ | Trasformata | Zerg Guardian |
| 49:33 | Winger | Comparsa | Terran Battlecruiser |
| 49:33 | Zip_DarkeZ | Completata | Zerg Guardian |
| 49:33 | Zip_DarkeZ | Completata | Zerg Guardian |
| 49:33 | Zip_DarkeZ | Completata | Zerg Guardian |
| 49:34 | Zip_DarkeZ | Comparsa | Zerg Larva |
| 49:34 | Winger | Completata | Goliath Turret |
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