Sieg
1v1 · Mehrspieler
Blood Bath
Mittwoch, 28. Oktober 2026, 22:49 Uhr · 51:20 · Beendet · KonorGv wurde ausgeschaltet · Gespielt über Kuala Lumpur
Jeff162512safe_monarch_65 Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas
Jeff162512
4
50
0
4/9
safe_monarch_65
4
50
0
4/10
Jeff162512
9
162
0
11/17
safe_monarch_65
9
340
56
9/10
Jeff162512
13
704
0
18,5/26
safe_monarch_65
7
92
368
10/10
Jeff162512
21
256
210
27,5/34
safe_monarch_65
9
50
760
17/26
Jeff162512
25
642
402
33/35
safe_monarch_65
11
402
1.144
17/34
Jeff162512
23
714
352
39/70
safe_monarch_65
12
290
1.456
24/34
Jeff162512
34
684
148
69/70
safe_monarch_65
15
230
1.789
31/42
Jeff162512
34
2.047
413
74/110
safe_monarch_65
17
324
2.155
40/50
Jeff162512
32
3.755
477
75/112
safe_monarch_65
17
269
2.081
47/50
Jeff162512
38
5.972
200
98/113
safe_monarch_65
17
387
2.357
49/50
Jeff162512
38
9.204
1.148
95/113
safe_monarch_65
16
481
2.533
48/50
Jeff162512
32
10.158
204
109/137
2
safe_monarch_65
21
633
2.609
56/60
Jeff162512
32
12.354
502
128/185
2
safe_monarch_65
20
1.259
2.843
63/76
Jeff162512
36
14.342
1.666
130/185
2
safe_monarch_65
20
1.378
2.619
65/76
Jeff162512
32
16.360
2.764
132/185
2
safe_monarch_65
20
2.218
2.995
67/76
Jeff162512
33
15.995
1.170
178/233
2
safe_monarch_65
20
1.974
2.904
76/76
2
2
Jeff162512
33
18.989
1.226
190/233
2
2
safe_monarch_65
20
1.674
2.580
76/92
2
2
Jeff162512
13
19.181
60
174/233
2
3
safe_monarch_65
20
252
1.456
92/92
2
2
Jeff162512
19
19.409
844
180/233
3
3
safe_monarch_65
20
1.216
2.115
92/108
2
2
Jeff162512
17
18.934
1.465
190/233
3
3
safe_monarch_65
20
1.762
2.823
100/116
2
2
Jeff162512
17
20.038
2.973
159/233
2
3
2
3
safe_monarch_65
18
1.550
2.514
94/116
2
2
Jeff162512
17
21.046
4.369
73/233
2
3
2
3
safe_monarch_65
12
950
2.168
18/108
2
2
Jeff162512
17
21.646
5.167
73/233
2
3
2
3
safe_monarch_65
0
1.558
2.496
0/8
2
2
Momentum
Aus den aufgezeichneten Stichproben berechnet, keine aufgezeichnete Tatsache: der Anteil jeder Seite am ausgewiesenen Wert der Einheiten auf der Karte (Arbeiter und unfertige Einheiten eingeschlossen) plus 10% ihrer ungenutzten Reserve. Es zeigt, wer auf der Karte in Führung lag, nicht, wer gewinnen würde.
- Jeff162512 · 99 % der Karte in Führung
- safe_monarch_65 · 1 % der Karte in Führung
- Striche markieren Zusammenstöße: 23 Intervalle zwischen Stichproben, in denen 5 oder mehr Einheiten zerstört wurden. Zeige auf einen Strich für die Verluste.
Auf einen Blick
Jeff162512safe_monarch_65
-
Punkte
-
Mineralien
-
Gas
-
Gebaute Einheiten
-
Getötete Einheiten
-
APM
Die Schlacht, im Zeitverlauf
Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.
Jeff162512 55.654 safe_monarch_65 17.794
Jeff162512 22.368 safe_monarch_65 10.282
Jeff162512 37 safe_monarch_65 0
Jeff162512 39.3 Minuten über 1.000 safe_monarch_65 43.7 Minuten über 1.000
Jeff162512 42 bei 29:24 safe_monarch_65 21 bei 25:12
Jeff162512 am Limit ab 1:10, 10:24, 10:55, 14:26 safe_monarch_65 am Limit ab 2:41, 3:11, 5:02, 24:11
Für das nächste Spiel
Aus den aufgezeichneten Stichproben gezählt, etwa alle zehn Sekunden, zur Mitnahme ins nächste Spiel. Die Kurven sind oben unter „Die Schlacht, im Zeitverlauf“ eingezeichnet.
| Makro im Zeitverlauf | Jeff162512 | safe_monarch_65 |
|---|---|---|
| Minuten mit mehr als 1.000 ungenutztMineralien und Gas, zwischen Stichproben gezählt | 39.3 | 43.7 |
| Zeit am Versorgungslimit gemessenam Limit bei 100+ Mineralien; Stichproben liegen etwa zehn Sekunden auseinander | ~81 s | ~433 s |
| Produktionsgebäude um 8:00Kommandozentrale, Bau, Schwarmstock · Kaserne, Fabrik, Raumhafen · Warp-Knoten, Roboterfabrik, Raumportal | 3 | 2 |
| Erster mobiler DetektorForschungsschiff · Overlord, von Anfang an · Beobachter | von Anfang an | 45:41 |
| Erste stationäre ErkennungRaketenturm oder ComSat-Station · Sporenkolonie · Photonenkanone | 30:17 | — |
Jeff162512
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenNoch da
-
Zerg Drone
943617
-
Zerg Hydralisk
681918
-
Zerg Zergling
50500
-
Zerg Mutalisk
3390
-
Zerg Lurker
31310
-
Zerg Overlord
28028
-
Zerg Creep Colony
2300
-
Zerg Devourer
13211
-
Zerg Scourge
12120
-
Zerg Sunken Colony
12012
-
Zerg Guardian
1138
-
Zerg Spore Colony
11011
-
Zerg Ultralisk
10100
-
Zerg Hatchery
907
-
Zerg Extractor
303
-
Zerg Lair
201
-
Zerg Hydralisk Den
202
-
Zerg Evolution Chamber
202
-
Zerg Spire
201
-
Zerg Hive
101
-
Zerg Defiler Mound
101
-
Zerg Greater Spire
101
-
Zerg Queen's Nest
101
-
Zerg Ultralisk Cavern
101
-
Zerg Spawning Pool
101
Verbesserungsstufen
Zerg Carapace ×2
Zerg Flyer Carapace ×3
Zerg Missile Attacks ×2
Zerg Flyer Attacks ×3
Ventral Sacs
Antennae
Pneumatized Carapace
Metabolic Boost
Adrenal Glands
Muscular Augments
Grooved Spines
Chitinous Plating
Anabolic Synthesis
Abgeschlossene Forschung
Burrowing
Lurker Aspect
Endgültige Versorgung nach Rasse
-
Zerg73 / 233
KonorGv
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenBei der Niederlage
-
Terran Marine
33340
-
Terran SCV
31310
-
Terran Siege Tank
24250
-
Terran Wraith
14150
-
Terran Supply Depot
13130
-
Terran Valkyrie
550
-
Terran Battlecruiser
440
-
Terran Command Center
330
-
Terran Science Vessel
220
-
Terran Barracks
220
-
Terran Factory
220
-
Terran Machine Shop
211
-
Terran Refinery
110
-
Terran Starport
110
-
Terran Control Tower
110
-
Terran Science Facility
110
-
Terran Physics Lab
110
-
Terran Engineering Bay
110
-
Terran Armory
110
Verbesserungsstufen
Terran Infantry Armor ×2
Terran Vehicle Plating
Terran Infantry Weapons
Terran Vehicle Weapons ×2
Titan Reactor
Abgeschlossene Forschung
Tank Siege Mode
Cloaking Field
Versorgung bei der Niederlage (51:14)
-
Terraner0 / 8
Spielervergleich
Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.
| Statistik | Jeff162512 | safe_monarch_65 |
|---|---|---|
| Kampf und Wertung | ||
| Gebaute Einheiten | 295 | 110 |
| Verlorene Einheiten | 173 | 116 |
| Getötete Einheiten | 106 | 169 |
| Gebaute Gebäude | 45 | 28 |
| Verlorene Gebäude | 0 | 28 |
| Zerstörte gegnerische Gebäude | 28 | 0 |
| Einheitenwertung | 55.800 | 17.800 |
| Gebäudewertung | 6.405 | 3.365 |
| Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen | 62.205 | 21.165 |
| Wirtschaft | ||
| Abgebaute Mineralien | 55.654 | 17.794 |
| Gesammeltes Gas | 22.368 | 10.282 |
| Ungenutzte Mineralien | 21.654 | 1.558 |
| Ungenutztes Gas | 5.193 | 2.496 |
| Ausgewiesener Mineralienwert | 12.077 | 0 |
| Ausgewiesener Gaswert | 2.877 | 0 |
| Verbliebene Streitkräfte | ||
| Verbliebene Einheiten | 82 | 0 |
| Verbliebene Gebäude | 45 | 0 |
| Verbliebene fertiggestellte Einheiten | 82 | 0 |
| Verbliebene fertiggestellte Gebäude | 45 | 0 |
| Verbliebene Arbeiter | 17 | 0 |
| Verbliebene Armee-Einheiten | 37 | 0 |
| Aktivität | ||
| APM | 46 | 15 |
Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.
Einheitenlebenszyklus
Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.
| Zeit | Spieler | Ereignis | Einheit / Gebäude |
|---|---|---|---|
| 41:13 | Jeff162512 | Verwandelt | Zerg Drone |
| 41:13 | Jeff162512 | Verwandelt | Zerg Drone |
| 41:13 | Jeff162512 | Erschienen | Zerg Larva |
| 41:14 | Jeff162512 | Fertiggestellt | Zerg Drone |
| 41:14 | Jeff162512 | Fertiggestellt | Zerg Drone |
| 41:14 | Jeff162512 | Fertiggestellt | Zerg Drone |
| 41:16 | Jeff162512 | Verwandelt | Zerg Drone |
| 41:16 | Jeff162512 | Verwandelt | Zerg Drone |
| 41:16 | Jeff162512 | Verwandelt | Zerg Drone |
| 41:17 | Jeff162512 | Erschienen | Zerg Larva |
| 41:17 | Jeff162512 | Fertiggestellt | Zerg Drone |
| 41:17 | Jeff162512 | Fertiggestellt | Zerg Drone |
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