Victoria
1v1 · Multijugador
Blood Bath
28 de octubre de 2026 22:49 · 51:20 · Finalizada · KonorGv fue eliminado · Se jugó a través de Kuala Lumpur
Jeff162512safe_monarch_65 edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas
Jeff162512
4
50
0
4/9
safe_monarch_65
4
50
0
4/10
Jeff162512
9
162
0
11/17
safe_monarch_65
9
340
56
9/10
Jeff162512
13
704
0
18,5/26
safe_monarch_65
7
92
368
10/10
Jeff162512
21
256
210
27,5/34
safe_monarch_65
9
50
760
17/26
Jeff162512
25
642
402
33/35
safe_monarch_65
11
402
1.144
17/34
Jeff162512
23
714
352
39/70
safe_monarch_65
12
290
1.456
24/34
Jeff162512
34
684
148
69/70
safe_monarch_65
15
230
1.789
31/42
Jeff162512
34
2.047
413
74/110
safe_monarch_65
17
324
2.155
40/50
Jeff162512
32
3.755
477
75/112
safe_monarch_65
17
269
2.081
47/50
Jeff162512
38
5.972
200
98/113
safe_monarch_65
17
387
2.357
49/50
Jeff162512
38
9.204
1.148
95/113
safe_monarch_65
16
481
2.533
48/50
Jeff162512
32
10.158
204
109/137
2
safe_monarch_65
21
633
2.609
56/60
Jeff162512
32
12.354
502
128/185
2
safe_monarch_65
20
1.259
2.843
63/76
Jeff162512
36
14.342
1.666
130/185
2
safe_monarch_65
20
1.378
2.619
65/76
Jeff162512
32
16.360
2.764
132/185
2
safe_monarch_65
20
2.218
2.995
67/76
Jeff162512
33
15.995
1.170
178/233
2
safe_monarch_65
20
1.974
2.904
76/76
2
2
Jeff162512
33
18.989
1.226
190/233
2
2
safe_monarch_65
20
1.674
2.580
76/92
2
2
Jeff162512
13
19.181
60
174/233
2
3
safe_monarch_65
20
252
1.456
92/92
2
2
Jeff162512
19
19.409
844
180/233
3
3
safe_monarch_65
20
1.216
2.115
92/108
2
2
Jeff162512
17
18.934
1.465
190/233
3
3
safe_monarch_65
20
1.762
2.823
100/116
2
2
Jeff162512
17
20.038
2.973
159/233
2
3
2
3
safe_monarch_65
18
1.550
2.514
94/116
2
2
Jeff162512
17
21.046
4.369
73/233
2
3
2
3
safe_monarch_65
12
950
2.168
18/108
2
2
Jeff162512
17
21.646
5.167
73/233
2
3
2
3
safe_monarch_65
0
1.558
2.496
0/8
2
2
Impulso
Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.
- Jeff162512 · 99 % de la partida por delante
- safe_monarch_65 · 1 % de la partida por delante
- Las marcas señalan choques: 23 intervalos entre muestras en los que se destruyeron 5 o más unidades. Pasa el cursor por una marca para ver las pérdidas.
Un vistazo
Jeff162512safe_monarch_65
-
Puntuación
-
Minerales
-
Gas
-
Unidades creadas
-
Unidades destruidas
-
APM
La batalla a lo largo del tiempo
Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.
Jeff162512 55.654 safe_monarch_65 17.794
Jeff162512 22.368 safe_monarch_65 10.282
Jeff162512 37 safe_monarch_65 0
Jeff162512 39.3 minutos por encima de 1.000 safe_monarch_65 43.7 minutos por encima de 1.000
Jeff162512 42 en 29:24 safe_monarch_65 21 en 25:12
Jeff162512 en el tope desde 1:10, 10:24, 10:55, 14:26 safe_monarch_65 en el tope desde 2:41, 3:11, 5:02, 24:11
Para la siguiente partida
Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.
| Macro a lo largo del tiempo | Jeff162512 | safe_monarch_65 |
|---|---|---|
| Minutos con más de 1.000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras | 39.3 | 43.7 |
| Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente | ~81 s | ~433 s |
| Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar | 3 | 2 |
| Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador | desde el principio | 45:41 |
| Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones | 30:17 | — |
Jeff162512
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasEn pie
-
Zerg Drone
943617
-
Zerg Hydralisk
681918
-
Zerg Zergling
50500
-
Zerg Mutalisk
3390
-
Zerg Lurker
31310
-
Zerg Overlord
28028
-
Zerg Creep Colony
2300
-
Zerg Devourer
13211
-
Zerg Scourge
12120
-
Zerg Sunken Colony
12012
-
Zerg Guardian
1138
-
Zerg Spore Colony
11011
-
Zerg Ultralisk
10100
-
Zerg Hatchery
907
-
Zerg Extractor
303
-
Zerg Lair
201
-
Zerg Hydralisk Den
202
-
Zerg Evolution Chamber
202
-
Zerg Spire
201
-
Zerg Hive
101
-
Zerg Defiler Mound
101
-
Zerg Greater Spire
101
-
Zerg Queen's Nest
101
-
Zerg Ultralisk Cavern
101
-
Zerg Spawning Pool
101
Niveles de mejoras
Zerg Carapace ×2
Zerg Flyer Carapace ×3
Zerg Missile Attacks ×2
Zerg Flyer Attacks ×3
Ventral Sacs
Antennae
Pneumatized Carapace
Metabolic Boost
Adrenal Glands
Muscular Augments
Grooved Spines
Chitinous Plating
Anabolic Synthesis
Investigaciones completadas
Burrowing
Lurker Aspect
Suministro final por raza
-
Zerg73 / 233
KonorGv
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasAl caer
-
Terran Marine
33340
-
Terran SCV
31310
-
Terran Siege Tank
24250
-
Terran Wraith
14150
-
Terran Supply Depot
13130
-
Terran Valkyrie
550
-
Terran Battlecruiser
440
-
Terran Command Center
330
-
Terran Science Vessel
220
-
Terran Barracks
220
-
Terran Factory
220
-
Terran Machine Shop
211
-
Terran Refinery
110
-
Terran Starport
110
-
Terran Control Tower
110
-
Terran Science Facility
110
-
Terran Physics Lab
110
-
Terran Engineering Bay
110
-
Terran Armory
110
Niveles de mejoras
Terran Infantry Armor ×2
Terran Vehicle Plating
Terran Infantry Weapons
Terran Vehicle Weapons ×2
Titan Reactor
Investigaciones completadas
Tank Siege Mode
Cloaking Field
Suministro al caer (51:14)
-
Terran0 / 8
Comparación de jugadores
La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.
| Estadística | Jeff162512 | safe_monarch_65 |
|---|---|---|
| Combate y puntuación | ||
| Unidades creadas | 295 | 110 |
| Unidades perdidas | 173 | 116 |
| Unidades destruidas | 106 | 169 |
| Edificios construidos | 45 | 28 |
| Edificios perdidos | 0 | 28 |
| Edificios arrasados | 28 | 0 |
| Puntuación de unidades | 55.800 | 17.800 |
| Puntuación de edificios | 6.405 | 3.365 |
| Puntuación de unidades y edificios | 62.205 | 21.165 |
| Economía | ||
| Minerales recogidos | 55.654 | 17.794 |
| Gas recogido | 22.368 | 10.282 |
| Minerales sin gastar | 21.654 | 1.558 |
| Gas sin gastar | 5.193 | 2.496 |
| Valor nominal en minerales | 12.077 | 0 |
| Valor nominal en gas | 2.877 | 0 |
| Fuerzas restantes | ||
| Unidades restantes | 82 | 0 |
| Edificios restantes | 45 | 0 |
| Unidades completas restantes | 82 | 0 |
| Edificios completos restantes | 45 | 0 |
| Trabajadores restantes | 17 | 0 |
| Unidades de ejército restantes | 37 | 0 |
| Actividad | ||
| APM | 46 | 15 |
Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.
Ciclo de vida de las unidades
Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.
| Tiempo | Jugador | Evento | Unidad / edificio |
|---|---|---|---|
| 35:49 | Jeff162512 | Transformación | Zerg Egg |
| 35:49 | Jeff162512 | Transformación | Zerg Egg |
| 35:49 | Jeff162512 | Transformación | Zerg Egg |
| 35:52 | Jeff162512 | Transformación | Zerg Egg |
| 35:52 | Jeff162512 | Transformación | Zerg Egg |
| 35:52 | Jeff162512 | Transformación | Zerg Egg |
| 36:03 | Jeff162512 | Aparición | Zerg Larva |
| 36:06 | Jeff162512 | Aparición | Zerg Larva |
| 36:08 | Jeff162512 | Transformación | Zerg Egg |
| 36:08 | Jeff162512 | Transformación | Zerg Egg |
| 36:08 | Jeff162512 | Transformación | Zerg Egg |
| 36:11 | Jeff162512 | Transformación | Zerg Egg |
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