胜
junlim928Uil 建筑 单位 农民 阵亡 出生点 晶体矿 瓦斯
junlim928
4
50
0
4/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
5
8
0
5/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
6
6
0
6/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
6
62
0
6/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
68
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
148
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
112
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
8
126
0
8/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
8
198
0
8/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
9
70
0
9/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
9
142
0
9/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
10
98
0
10/18
Uil
4
50
0
4/9
局势
由记录的采样计算得出,并非记录的事实:每一方在地图上单位的列出造价(包括农民和未完成的单位)加上其未花费库存的 10% 所占的比例。它表示谁在地图上领先,而不是谁将获胜。
- junlim928 · 92% 的时间处于领先
- Uil · 8% 的时间处于领先
概览
junlim928Uil
-
得分
-
晶体矿
-
瓦斯
-
生产的单位
-
击杀的单位
-
APM
战斗全程
每 240 个模拟帧采样一次(约 10 秒)。同一图表中所有玩家使用相同的刻度。精确的记录数值包含在账目导出文件中。
junlim928 754 Uil 50
junlim928 0 Uil 0
junlim928 0 Uil 0
junlim928 0.0 分钟高于 1,000 Uil 0.0 分钟高于 1,000
junlim928 2:00 时为 11 Uil 0:00 时为 4
junlim928 从未卡人口上限 Uil 从未卡人口上限
下一局要记住的
根据约每十秒一次的记录采样计算,供你带进下一局。曲线画在上方的“战斗全程”中。
| 运营全程 | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| 未花费资源超过 1,000 的分钟数晶体矿和瓦斯,按采样之间的时间计算 | 0.0 | 0.0 |
| 采样时卡人口上限的时间卡在人口上限且持有 100+ 晶体矿;采样间隔约十秒 | ~0 s | ~0 s |
| 8:00 时的生产建筑数孵化场、虫穴、主巢 · 兵营、重工厂、星港 · 传送门、机器人工厂、星门 | — | — |
| 首个移动侦测单位科学球 · 领主(开局即有) · 观察者 | — | 从开局起 |
| 首个固定侦测导弹塔或卫星站 · 孢子殖民地 · 光子炮 | — | — |
junlim928
投入的全部兵力
根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。
- 生产损失存活
-
Terran SCV
11011
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Barracks
101
升级与研究
没有进行任何研究。
各种族最终人口
-
人族11 / 18
Uil
投入的全部兵力
根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。
- 生产损失战败时
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
升级与研究
没有进行任何研究。
战败时的人口(1:50)
-
虫族4 / 9
玩家对比
每个数字下方的线表示该玩家在这一行中的占比,与上方条形图的读法相同。
| 统计项 | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| 战斗与得分 | ||
| 生产的单位 | 10 | 5 |
| 损失的单位 | 0 | 0 |
| 击杀的单位 | 0 | 0 |
| 建造的建筑 | 2 | 1 |
| 损失的建筑 | 0 | 0 |
| 摧毁的建筑 | 0 | 0 |
| 单位得分 | 500 | 300 |
| 建筑得分 | 450 | 300 |
| 单位 + 建筑综合得分 | 950 | 600 |
| 经济 | ||
| 采集的晶体矿 | 754 | 50 |
| 采集的瓦斯 | 0 | 0 |
| 未花费的晶体矿 | 154 | 50 |
| 未花费的瓦斯 | 0 | 0 |
| 列出的晶体矿价值 | 1,200 | 0 |
| 列出的瓦斯价值 | 0 | 0 |
| 剩余兵力 | ||
| 剩余单位 | 11 | 0 |
| 剩余建筑 | 3 | 0 |
| 剩余的已完成单位 | 10 | 0 |
| 剩余的已完成建筑 | 2 | 0 |
| 剩余农民 | 11 | 0 |
| 剩余部队单位 | 0 | 0 |
| 操作 | ||
| APM | 128 | 0 |
建造总数包含初始单位。APM 统计所有指令,包括选择操作,并非有效 APM。部队数量包含需要人口的非农民、非建筑单位。列出的资源价值按单位类型的当前造价累加,包括未完成的单位,并非实际花费的资源。时长按模拟时间计算(每帧 42 ms)。短横线表示数据不可用或无定义。
单位生命周期
初始兵力、出现、完成、变形、易主和损失。“出现”可能包括孵化或召唤出的单位;这不是建造指令列表。
| 时间 | 玩家 | 事件 | 单位 / 建筑 |
|---|---|---|---|
| 1:24 | junlim928 | 出现 | Terran SCV |
| 1:24 | junlim928 | 出现 | Terran Barracks |
| 1:36 | junlim928 | 完成 | Terran SCV |
| 1:43 | junlim928 | 出现 | Terran SCV |
| 1:56 | junlim928 | 完成 | Terran SCV |
| 1:56 | junlim928 | 出现 | Terran SCV |
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