ชนะ
1v1 · ผู้เล่นหลายคน
Fighting Spirit
08 ตุลาคม 2026 22:07 น. · 2:00 · จบแล้ว · Uil ยอมแพ้ · เล่นผ่าน กัวลาลัมเปอร์
junlim928Uil สิ่งก่อสร้าง ยูนิต คนงาน การตาย จุดเริ่มต้น แร่ แก๊ส
junlim928
4
50
0
4/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
5
8
0
5/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
6
6
0
6/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
6
62
0
6/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
68
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
148
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
112
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
8
126
0
8/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
8
198
0
8/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
9
70
0
9/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
9
142
0
9/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
10
98
0
10/18
Uil
4
50
0
4/9
โมเมนตัม
คำนวณจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ข้อมูลที่บันทึกโดยตรง: สัดส่วนของแต่ละฝ่ายในราคารวมของยูนิตบนแผนที่ (รวมคนงานและยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ) บวก 10% ของทรัพยากรที่ยังไม่ได้ใช้ แสดงว่าใครนำอยู่บนแผนที่ ไม่ใช่ว่าใครกำลังจะชนะ
- junlim928 · 92% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
- Uil · 8% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
สรุปย่อ
junlim928Uil
-
คะแนน
-
แร่
-
แก๊ส
-
ยูนิตที่สร้าง
-
ยูนิตที่สังหาร
-
APM
การต่อสู้ตามช่วงเวลา
วัดทุก 240 เฟรมจำลอง (ประมาณ 10 วินาที) ผู้เล่นใช้สเกลเดียวกันในแต่ละกราฟ ค่าที่บันทึกไว้แบบละเอียดอยู่ในไฟล์ส่งออกบัญชีข้อมูล
junlim928 754 Uil 50
junlim928 0 Uil 0
junlim928 0 Uil 0
junlim928 0.0 นาทีที่เกิน 1,000 Uil 0.0 นาทีที่เกิน 1,000
junlim928 11 ที่ 2:00 Uil 4 ที่ 0:00
junlim928 ซัพพลายไม่เคยเต็ม Uil ซัพพลายไม่เคยเต็ม
สำหรับเกมถัดไป
นับจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ห่างกันประมาณสิบวินาที เพื่อนำไปใช้ในเกมถัดไป กราฟอยู่ด้านบนในส่วน การต่อสู้ตามช่วงเวลา
| มาโครตามช่วงเวลา | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| จำนวนนาทีที่มีทรัพยากรไม่ได้ใช้เกิน 1,000แร่และแก๊ส นับระหว่างจุดวัด | 0.0 | 0.0 |
| เวลาที่วัดได้ว่าซัพพลายเต็มซัพพลายเต็มขณะมีแร่ 100+ ในคลัง จุดวัดห่างกันประมาณสิบวินาที | ~0 s | ~0 s |
| อาคารผลิตที่ 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | — | — |
| ตัวตรวจจับเคลื่อนที่ตัวแรกScience Vessel · Overlord ตั้งแต่เริ่มเกม · Observer | — | ตั้งแต่เริ่มเกม |
| ตัวตรวจจับประจำที่ตัวแรกMissile Turret หรือ ComSat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | — |
junlim928
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียเหลืออยู่
-
Terran SCV
11011
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Barracks
101
อัปเกรดและการวิจัย
ไม่มีการวิจัยใด ๆ
ซัพพลายตอนจบตามเผ่า
-
Terran11 / 18
Uil
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียตอนพ่ายแพ้
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
อัปเกรดและการวิจัย
ไม่มีการวิจัยใด ๆ
ซัพพลายตอนพ่ายแพ้ (1:50)
-
Zerg4 / 9
เปรียบเทียบผู้เล่น
เส้นใต้ตัวเลขแต่ละตัวคือสัดส่วนของผู้เล่นคนนั้นในแถวนั้น อ่านแบบเดียวกับแถบด้านบน
| สถิติ | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| การต่อสู้และคะแนน | ||
| ยูนิตที่สร้าง | 10 | 5 |
| ยูนิตที่เสียไป | 0 | 0 |
| ยูนิตที่สังหาร | 0 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่สร้าง | 2 | 1 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสียไป | 0 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย | 0 | 0 |
| คะแนนยูนิต | 500 | 300 |
| คะแนนสิ่งก่อสร้าง | 450 | 300 |
| คะแนนรวมยูนิต + สิ่งก่อสร้าง | 950 | 600 |
| เศรษฐกิจ | ||
| แร่ที่เก็บได้ | 754 | 50 |
| แก๊สที่เก็บได้ | 0 | 0 |
| แร่ที่ยังไม่ได้ใช้ | 154 | 50 |
| แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ | 0 | 0 |
| มูลค่าแร่ตามราคา | 1,200 | 0 |
| มูลค่าแก๊สตามราคา | 0 | 0 |
| กองกำลังที่เหลือ | ||
| ยูนิตที่เหลือ | 11 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่เหลือ | 3 | 0 |
| ยูนิตที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 10 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 2 | 0 |
| คนงานที่เหลือ | 11 | 0 |
| ยูนิตกองทัพที่เหลือ | 0 | 0 |
| กิจกรรม | ||
| APM | 128 | 0 |
ยอดที่สร้างนับรวมยูนิตเริ่มต้น APM นับทุกคำสั่งรวมถึงการเลือกยูนิต จึงไม่ใช่ APM ที่มีประสิทธิผล จำนวนกองทัพนับยูนิตที่ใช้ซัพพลายซึ่งไม่ใช่คนงานและไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง มูลค่าทรัพยากรตามราคาคือผลรวมราคาปัจจุบันของยูนิตแต่ละชนิด รวมยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ จึงไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้จ่ายไป ระยะเวลาใช้เวลาจำลอง (42 ms ต่อเฟรม) เครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีข้อมูลหรือไม่มีค่า
วงจรชีวิตยูนิต
กองกำลังเริ่มต้น การปรากฏ การสร้างเสร็จ การกลายร่าง การเปลี่ยนเจ้าของ และการสูญเสีย การปรากฏอาจรวมยูนิตที่เกิดหรือถูกเรียกออกมา นี่ไม่ใช่รายการคำสั่งสร้าง
| เวลา | ผู้เล่น | เหตุการณ์ | ยูนิต / สิ่งก่อสร้าง |
|---|---|---|---|
| 1:24 | junlim928 | ปรากฏ | Terran SCV |
| 1:24 | junlim928 | ปรากฏ | Terran Barracks |
| 1:36 | junlim928 | สร้างเสร็จ | Terran SCV |
| 1:43 | junlim928 | ปรากฏ | Terran SCV |
| 1:56 | junlim928 | สร้างเสร็จ | Terran SCV |
| 1:56 | junlim928 | ปรากฏ | Terran SCV |
หน้า 3 จาก 3