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1v1 · マルチプレイ

Fighting Spirit

2026/10/08 22:07 · 2:00 · 終了 · Uil が降伏しました · クアラルンプール経由でプレイ

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勝ち

Jjunlim928🇵🇾

テラン

APM
128
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
375
vs2:00
負け

UUil🇵🇾

ザーグ

APM
0
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
25
junlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Command Center junlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCV junlim928 Uil
1:50

junlim928Uil 建物 ユニット 働きユニット 撃破 開始地点 ミネラル ガス

優勢の推移

記録から算出した値で、記録された事実ではありません。マップ上のユニット(働きユニットと未完成のユニットを含む)の記載コストに、未使用資源の 10% を加えたものを、各プレイヤーの割合で表しています。マップ上でどちらが優勢だったかを示すもので、どちらが勝つはずだったかを示すものではありません。

junlim928 が 0:20 から最後まで優勢
junlim928Uil 優勢の推移 junlim928Uil
0:002:00
  • junlim928 · 92% の時間で優勢
  • Uil · 8% の時間で優勢

概要

junlim928Uil

  • スコア

    950 600
  • ミネラル

    754 50
  • ガス

    0 0
  • 生産したユニット

    10 5
  • 撃破したユニット

    0 0
  • APM

    128 0

戦いの推移

240 シミュレーションフレーム(約10秒)ごとに記録しています。各グラフ内では全プレイヤーが同じ目盛りです。記録された正確な値は台帳エクスポートに含まれます。

採取したミネラル
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 754 Uil 50

採取したガス
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0 Uil 0

残存する軍ユニット
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0 Uil 0

資源の貯め込み未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安
未使用 1,500 未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安 junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 1,000 超が 0.0 分 Uil 1,000 超が 0.0 分

働きユニット採取と建設を担うユニット、プレイヤー別
働きユニット 11 junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 2:00 に 11 Uil 0:00 に 4

サプライ実線 = 使用 · 破線 = 上限 · 赤 = 上限で詰まり
サプライ 18 junlim928 · サプライ上限 junlim928 Uil · サプライ上限 Uil
0:002:00

junlim928 上限到達なし Uil 上限到達なし

次のゲームのために

約10秒間隔の記録から集計した、次のゲームに活かすための数字です。推移のグラフは上の「戦いの推移」にあります。

マクロの推移junlim928Uil
未使用が 1,000 を超えていた分数ミネラルとガス、記録時点の間で集計0.00.0
サプライ上限で記録された時間ミネラル 100 以上を持ったままサプライ上限に達していた時間。記録間隔は約10秒~0 s~0 s
8:00 時点の生産建物ハッチェリー、レアー、ハイブ · バラック、ファクトリー、スターポート · ゲートウェイ、ロボティクスファシリティ、スターゲート——
最初の移動ディテクターサイエンスヴェッセル · オーバーロード(開始時から) · オブザーバー—開始時から
最初の固定ディテクターミサイルタレットまたはコムサットステーション · スポアコロニー · フォトンキャノン——

junlim928

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失残存
  • Terran SCVTerran SCV 11011
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

種族別の最終サプライ

  • サプライテラン11 / 18

Uil

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失敗北時
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

敗北時のサプライ(1:50)

  • サプライザーグ4 / 9

プレイヤー比較

各数値の下の線は、その行におけるプレイヤーの割合です。上のバーと同じ見方です。

統計junlim928Uil
戦闘とスコア
生産したユニット 105
失ったユニット 00
撃破したユニット 00
建設した建物 21
失った建物 00
破壊した建物 00
ユニットスコア 500300
建物スコア 450300
ユニット + 建物の合計スコア 950600
経済
採取したミネラル 75450
採取したガス 00
未使用のミネラル 15450
未使用のガス 00
記載のミネラル価値 1,2000
記載のガス価値 00
残存戦力
残存するユニット 110
残存する建物 30
残存する完成済みのユニット 100
残存する完成済みの建物 20
残存する働きユニット 110
残存する軍ユニット 00
操作
APM 1280

生産数には初期ユニットを含みます。APM は選択操作を含むコマンド数で、実効 APM ではありません。軍のユニット数は、サプライを消費する、働きユニットでも建物でもないユニットの数です。記載の資源価値は、未完成のユニットを含め、現在のユニット種別ごとのコストを合計したもので、消費した資源ではありません。試合時間はシミュレーション時間(1フレーム 42 ms)です。ダッシュは取得できない、または定義されない値を示します。

ユニットの記録

初期戦力、出現、完成、変態、所有者の変更、損失。出現には生み出されたユニットや召喚されたユニットも含まれることがあります。生産コマンドの一覧ではありません。

時間プレイヤーイベントユニット / 建物
1:24 junlim928 出現 Terran SCV
1:24 junlim928 出現 Terran Barracks
1:36 junlim928 完成 Terran SCV
1:43 junlim928 出現 Terran SCV
1:56 junlim928 完成 Terran SCV
1:56 junlim928 出現 Terran SCV

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