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1v1 · Multigiocatore

Fighting Spirit

08 ottobre 2026 22:07 · 2:00 · Finita · Uil si è arreso · Giocata tramite Kuala Lumpur

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Vittoria

Jjunlim928🇵🇾

Terran

APM
128
Uccisioni / perdite
—
Minerali / min
375
contro2:00
Sconfitta

UUil🇵🇾

Zerg

APM
0
Uccisioni / perdite
—
Minerali / min
25
junlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Command Center junlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCV junlim928 Uil
1:50

junlim928Uil edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas

Slancio

Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.

junlim928 è stato in vantaggio dalle 0:20 fino alla fine
junlim928Uil Slancio junlim928Uil
0:002:00
  • junlim928 · 92% della mappa in vantaggio
  • Uil · 8% della mappa in vantaggio

A colpo d'occhio

junlim928Uil

  • Punteggio

    950 600
  • Minerali

    754 50
  • Gas

    0 0
  • Unità costruite

    10 5
  • Unità uccise

    0 0
  • APM

    128 0

La battaglia, nel tempo

Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.

Minerali raccolti
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 754 Uil 50

Gas raccolto
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0 Uil 0

Unità d'esercito rimaste
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0 Uil 0

Riservaminerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione
1.500 non spesi minerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0.0 minuti sopra 1.000 Uil 0.0 minuti sopra 1.000

Lavoratoriimpegnati a estrarre o costruire, per squadra
11 lavoratori junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 11 a 2:00 Uil 4 a 0:00

Rifornimentolinea piena = usato · tratteggiata = limite · rosso = bloccato al limite
18 di rifornimento junlim928 · limite di rifornimento junlim928 Uil · limite di rifornimento Uil
0:002:00

junlim928 mai al limite Uil mai al limite

Per la prossima partita

Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.

Macro nel tempojunlim928Uil
Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro0.00.0
Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi~0 s~0 s
Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare——
Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore—fin dall'inizio
Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico——

junlim928

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAncora in piedi
  • Terran SCVTerran SCV 11011
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • RifornimentoTerran11 / 18

Uil

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAlla sconfitta
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento alla sconfitta (1:50)

  • RifornimentoZerg4 / 9

Confronto giocatori

La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.

Statisticajunlim928Uil
Combattimento e punteggio
Unità costruite 105
Unità perse 00
Unità uccise 00
Edifici costruiti 21
Edifici persi 00
Edifici nemici rasi al suolo 00
Punteggio unità 500300
Punteggio edifici 450300
Punteggio combinato unità + edifici 950600
Economia
Minerali raccolti 75450
Gas raccolto 00
Minerali non spesi 15450
Gas non speso 00
Valore dei minerali indicato 1.2000
Valore del gas indicato 00
Forze rimaste
Unità rimaste 110
Edifici rimasti 30
Unità completate rimaste 100
Edifici completati rimasti 20
Lavoratori rimasti 110
Unità d'esercito rimaste 00
Attività
APM 1280

I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.

Ciclo di vita delle unità

Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.

TempoGiocatoreEventoUnità / edificio
1:24 junlim928 Comparsa Terran SCV
1:24 junlim928 Comparsa Terran Barracks
1:36 junlim928 Completata Terran SCV
1:43 junlim928 Comparsa Terran SCV
1:56 junlim928 Completata Terran SCV
1:56 junlim928 Comparsa Terran SCV

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