← Riwayat pertandingan

1v1 · Multiplayer

Fighting Spirit

08 Oktober 2026 22.07 · 2:00 · Selesai · Uil menyerah · Dimainkan melalui Kuala Lumpur

Main di peta ini

Pengaturan misi

Mulai game baru

Jenis game
Ras kamu
Peta
Format
Kamu dapat room dan tautan. Kirim ke siapa saja; game dimulai saat kamu memulainya. Buat room
Menang

Jjunlim928🇵🇾

Terran

APM
128
Membunuh / kehilangan
—
Mineral / menit
375
vs2:00
Kalah

UUil🇵🇾

Zerg

APM
0
Membunuh / kehilangan
—
Mineral / menit
25
junlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Command Center junlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCV junlim928 Uil
1:50

junlim928Uil bangunan unit pekerja kematian awal mineral gas

Momentum

Dihitung dari sampel tercatat, bukan fakta yang tercatat langsung: porsi tiap pihak dari nilai yang tercantum atas unit di peta (termasuk pekerja dan unit belum selesai) ditambah 10% dari simpanan yang belum terpakai. Ini menunjukkan siapa yang unggul di peta, bukan siapa yang akan menang.

junlim928 unggul dari 0:20 hingga akhir
junlim928Uil Momentum junlim928Uil
0:002:00
  • junlim928 · 92% dari pertandingan unggul
  • Uil · 8% dari pertandingan unggul

Sekilas

junlim928Uil

  • Skor

    950 600
  • Mineral

    754 50
  • Gas

    0 0
  • Unit dibangun

    10 5
  • Unit terbunuh

    0 0
  • APM

    128 0

Pertempuran, seiring waktu

Sampel setiap 240 frame simulasi (sekitar 10 detik). Pemain berbagi skala yang sama dalam tiap grafik. Nilai tercatat yang tepat ada di ekspor ledger.

Mineral terkumpul
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 754 Uil 50

Gas terkumpul
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0 Uil 0

Unit pasukan tersisa
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0 Uil 0

Simpananmineral + gas belum dipakai · garis putus-putus di 1.000, titik saat produksi tambahan sudah waktunya
1.500 belum dipakai mineral + gas belum dipakai · garis putus-putus di 1.000, titik saat produksi tambahan sudah waktunya junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0.0 menit di atas 1.000 Uil 0.0 menit di atas 1.000

Pekerjamenambang dan membangun, per pemain
11 pekerja junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 11 pada 2:00 Uil 4 pada 0:00

Supplygaris penuh = terpakai · garis putus-putus = batas · merah = mentok di batas
18 supply junlim928 · batas supply junlim928 Uil · batas supply Uil
0:002:00

junlim928 tidak pernah mentok Uil tidak pernah mentok

Untuk pertandingan berikutnya

Dihitung dari sampel tercatat, sekitar sepuluh detik sekali, untuk dibawa ke pertandingan berikutnya. Kurvanya digambar di atas, di bagian Pertempuran, seiring waktu.

Macro seiring waktujunlim928Uil
Menit dengan lebih dari 1.000 belum terpakaimineral dan gas, dihitung di antara sampel0.00.0
Waktu tercatat mentok di batas supplymentok di batas sambil menyimpan 100+ mineral; jarak antar sampel sekitar sepuluh detik~0 s~0 s
Bangunan produksi pada 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
Detektor bergerak pertamaScience Vessel · Overlord, sejak awal · Observer—sejak awal
Deteksi statis pertamaMissile Turret atau Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

junlim928

Semua yang diturunkan

Diputar ulang dari siklus hidup unit. Unit awal dihitung sebagai dibuat, dan morfosis juga dihitung sebagai hal baru: Drone yang menjadi Hatchery dihitung sebagai keduanya dibuat.

  • DibuatHilangTersisa
  • Terran SCVTerran SCV 11011
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101

Upgrade dan riset

Tidak ada yang diteliti.

Supply akhir per ras

  • SupplyTerran11 / 18

Uil

Semua yang diturunkan

Diputar ulang dari siklus hidup unit. Unit awal dihitung sebagai dibuat, dan morfosis juga dihitung sebagai hal baru: Drone yang menjadi Hatchery dihitung sebagai keduanya dibuat.

  • DibuatHilangSaat kalah
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Upgrade dan riset

Tidak ada yang diteliti.

Supply saat kalah (1:50)

  • SupplyZerg4 / 9

Perbandingan pemain

Garis di bawah tiap angka adalah porsi pemain itu dalam baris tersebut, cara baca yang sama dengan batang di atas.

Statistikjunlim928Uil
Pertempuran dan skor
Unit dibangun 105
Unit hilang 00
Unit terbunuh 00
Bangunan dibangun 21
Bangunan hilang 00
Bangunan diratakan 00
Skor unit 500300
Skor bangunan 450300
Skor gabungan unit + bangunan 950600
Ekonomi
Mineral terkumpul 75450
Gas terkumpul 00
Mineral belum dipakai 15450
Gas belum dipakai 00
Nilai mineral yang tercantum 1.2000
Nilai gas yang tercantum 00
Pasukan tersisa
Unit tersisa 110
Bangunan tersisa 30
Unit selesai tersisa 100
Bangunan selesai tersisa 20
Pekerja tersisa 110
Unit pasukan tersisa 00
Aktivitas
APM 1280

Total yang dibangun termasuk unit awal. APM menghitung perintah, termasuk seleksi; ini bukan APM efektif. Pasukan mencakup unit yang butuh supply, bukan pekerja atau bangunan. Nilai sumber daya yang tercantum menjumlahkan harga tiap jenis unit saat ini, termasuk unit yang belum selesai; ini bukan sumber daya yang terpakai. Durasi menggunakan waktu simulasi (42 ms per frame). Tanda strip berarti tidak tersedia atau tidak terdefinisi.

Siklus hidup unit

Pasukan awal, kemunculan, penyelesaian, morfosis, pergantian pemilik, dan kehilangan. Kemunculan bisa termasuk unit yang muncul atau dipanggil; ini bukan daftar perintah bangun.

WaktuPemainKejadianUnit / bangunan
1:24 junlim928 Muncul Terran SCV
1:24 junlim928 Muncul Terran Barracks
1:36 junlim928 Selesai Terran SCV
1:43 junlim928 Muncul Terran SCV
1:56 junlim928 Selesai Terran SCV
1:56 junlim928 Muncul Terran SCV

Halaman 3 dari 3

Butuh bantuan? Play SC:BW Support

Masuk dan tulis kepada kami: tiketmu tersimpan di akunmu.

Biasanya kami membalas dalam 72 jam.

Masuk untuk menulis kepada kami

Tidak bisa masuk? Tulis ke [email protected].