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1v1 · Multijugador

Fighting Spirit

8 de octubre de 2026 22:07 · 2:00 · Finalizada · Uil se rindió · Se jugó a través de Kuala Lumpur

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Victoria

Jjunlim928🇵🇾

Terran

APM
128
Bajas / pérdidas
—
Minerales / min
375
vs2:00
Derrota

UUil🇵🇾

Zerg

APM
0
Bajas / pérdidas
—
Minerales / min
25
junlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Command Center junlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCV junlim928 Uil
1:50

junlim928Uil edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas

Impulso

Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.

junlim928 lideró desde los 0:20 hasta el final
junlim928Uil Impulso junlim928Uil
0:002:00
  • junlim928 · 92 % de la partida por delante
  • Uil · 8 % de la partida por delante

Un vistazo

junlim928Uil

  • Puntuación

    950 600
  • Minerales

    754 50
  • Gas

    0 0
  • Unidades creadas

    10 5
  • Unidades destruidas

    0 0
  • APM

    128 0

La batalla a lo largo del tiempo

Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.

Minerales recogidos
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 754 Uil 50

Gas recogido
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0 Uil 0

Unidades de ejército restantes
junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0 Uil 0

Bancominerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción
1.500 sin gastar minerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 0.0 minutos por encima de 1.000 Uil 0.0 minutos por encima de 1.000

Trabajadoresminando y construyendo, por bando
11 trabajadores junlim928 Uil
0:002:00

junlim928 11 en 2:00 Uil 4 en 0:00

Suministrocontinua = usado · discontinua = tope · rojo = atascado en el tope
18 de suministro junlim928 · tope de suministro junlim928 Uil · tope de suministro Uil
0:002:00

junlim928 nunca en el tope Uil nunca en el tope

Para la siguiente partida

Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.

Macro a lo largo del tiempojunlim928Uil
Minutos con más de 1.000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras0.00.0
Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente~0 s~0 s
Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar——
Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador—desde el principio
Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones——

junlim928

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasEn pie
  • Terran SCVTerran SCV 11011
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101
  • Terran BarracksTerran Barracks 101

Mejoras e investigación

No se investigó nada.

Suministro final por raza

  • SuministroTerran11 / 18

Uil

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasAl caer
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Mejoras e investigación

No se investigó nada.

Suministro al caer (1:50)

  • SuministroZerg4 / 9

Comparación de jugadores

La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.

Estadísticajunlim928Uil
Combate y puntuación
Unidades creadas 105
Unidades perdidas 00
Unidades destruidas 00
Edificios construidos 21
Edificios perdidos 00
Edificios arrasados 00
Puntuación de unidades 500300
Puntuación de edificios 450300
Puntuación de unidades y edificios 950600
Economía
Minerales recogidos 75450
Gas recogido 00
Minerales sin gastar 15450
Gas sin gastar 00
Valor nominal en minerales 1.2000
Valor nominal en gas 00
Fuerzas restantes
Unidades restantes 110
Edificios restantes 30
Unidades completas restantes 100
Edificios completos restantes 20
Trabajadores restantes 110
Unidades de ejército restantes 00
Actividad
APM 1280

Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.

Ciclo de vida de las unidades

Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.

TiempoJugadorEventoUnidad / edificio
1:24 junlim928 Aparición Terran SCV
1:24 junlim928 Aparición Terran Barracks
1:36 junlim928 Finalización Terran SCV
1:43 junlim928 Aparición Terran SCV
1:56 junlim928 Finalización Terran SCV
1:56 junlim928 Aparición Terran SCV

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