Победа
1v1 · Мултиплейър
Fighting Spirit
08 октомври 2026, 22:07 · 2:00 · Завършен · Uil се предаде · Изиграно през Куала Лумпур
junlim928Uil сграда единица работник загуба начало минерали газ
junlim928
4
50
0
4/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
5
8
0
5/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
6
6
0
6/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
6
62
0
6/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
68
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
148
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
112
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
8
126
0
8/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
8
198
0
8/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
9
70
0
9/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
9
142
0
9/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
10
98
0
10/18
Uil
4
50
0
4/9
Инерция
Изчислено от записаните замервания, а не записан факт: делът на всяка страна от посочената цена на единиците на картата (включително работниците и недовършените единици) плюс 10% от неизхарчената ѝ банка. Показва кой е бил напред на картата, а не кой е щял да спечели.
- junlim928 · 92% от играта напред
- Uil · 8% от играта напред
Накратко
junlim928Uil
-
Точки
-
Минерали
-
Газ
-
Създадени единици
-
Убити единици
-
APM
Битката във времето
Замерване на всеки 240 кадъра от симулацията (около 10 секунди). В рамките на всяка диаграма играчите са в една и съща скала. Точните записани стойности са в експорта на дневника.
junlim928 754 Uil 50
junlim928 0 Uil 0
junlim928 0 Uil 0
junlim928 0.0 минути над 1 000 Uil 0.0 минути над 1 000
junlim928 11 в 2:00 Uil 4 в 0:00
junlim928 никога на лимита Uil никога на лимита
За следващата игра
Изчислено от записаните замервания, през около десет секунди, за да го вземеш в следващата игра. Кривите са по-горе, в „Битката във времето“.
| Макро във времето | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| Минути с над 1 000 неизхарчениминерали и газ, отчетени между замерванията | 0.0 | 0.0 |
| Време на лимита за снабдяванена лимита при 100+ минерала в наличност; замерванията са през около десет секунди | ~0 s | ~0 s |
| Производствени сгради в 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Първи мобилен детекторscience vessel · overlord, от началото · observer | — | от началото |
| Първа статична детекцияmissile turret или comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
junlim928
Всичко, изведено на бойното поле
Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.
- СъздадениЗагубениОцелели
-
Terran SCV
11011
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Barracks
101
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Крайно снабдяване по раса
-
Теран11 / 18
Uil
Всичко, изведено на бойното поле
Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.
- СъздадениЗагубениПри загубата
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Снабдяване при загубата (1:50)
-
Зерг4 / 9
Сравнение на играчите
Линията под всяко число е делът на този играч в реда, прочита се като лентите по-горе.
| Показател | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| Бой и точки | ||
| Създадени единици | 10 | 5 |
| Загубени единици | 0 | 0 |
| Убити единици | 0 | 0 |
| Построени сгради | 2 | 1 |
| Загубени сгради | 0 | 0 |
| Разрушени сгради | 0 | 0 |
| Точки за единици | 500 | 300 |
| Точки за сгради | 450 | 300 |
| Общи точки за единици + сгради | 950 | 600 |
| Икономика | ||
| Събрани минерали | 754 | 50 |
| Събран газ | 0 | 0 |
| Неизхарчени минерали | 154 | 50 |
| Неизхарчен газ | 0 | 0 |
| Посочена стойност в минерали | 1 200 | 0 |
| Посочена стойност в газ | 0 | 0 |
| Оставащи сили | ||
| Оставащи единици | 11 | 0 |
| Оставащи сгради | 3 | 0 |
| Оставащи завършени единици | 10 | 0 |
| Оставащи завършени сгради | 2 | 0 |
| Оставащи работници | 11 | 0 |
| Оставащи бойни единици | 0 | 0 |
| Активност | ||
| APM | 128 | 0 |
Общо създадените включват началните единици. APM брои командите, включително селекциите; това не е ефективен APM. Армията включва единиците, които не са работници или сгради и изискват снабдяване. Посочената стойност на ресурсите сумира текущите цени на типовете единици, включително недовършените; това не са изхарчените ресурси. Продължителността е по времето на симулацията (42 ms на кадър). Тире означава, че стойността липсва или не е определена.
Жизнен цикъл на единиците
Начални сили, появявания, завършвания, преобразувания, смени на собственика и загуби. Появяванията може да включват породени или призовани единици; това не е списък с команди за строеж.
| Време | Играч | Събитие | Единица / сграда |
|---|---|---|---|
| 1:24 | junlim928 | Появи се | Terran SCV |
| 1:24 | junlim928 | Появи се | Terran Barracks |
| 1:36 | junlim928 | Завършен | Terran SCV |
| 1:43 | junlim928 | Появи се | Terran SCV |
| 1:56 | junlim928 | Завършен | Terran SCV |
| 1:56 | junlim928 | Появи се | Terran SCV |
Страница 3 от 3