Pobjeda
1v1 · Multiplayer
Fighting Spirit
8. listopada 2026. 22:07 · 2:00 · Završeno · Uil se predao · Odigrano preko poslužitelja: Kuala Lumpur
junlim928Uil zgrada jedinica radnik pogibija start minerali plin
junlim928
4
50
0
4/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
5
8
0
5/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
6
6
0
6/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
6
62
0
6/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
68
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
148
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
7
112
0
7/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
8
126
0
8/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
8
198
0
8/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
9
70
0
9/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
9
142
0
9/18
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
10
98
0
10/18
Uil
4
50
0
4/9
Zamah
Izračunato iz zabilježenih uzoraka, nije zabilježena činjenica: udio svake strane u navedenoj cijeni jedinica na mapi (uključujući radnike i nedovršene jedinice) plus 10% njezinih neutrošenih resursa. Pokazuje tko je bio u prednosti na mapi, a ne tko će pobijediti.
- junlim928 · 92% igre u vodstvu
- Uil · 8% igre u vodstvu
Na prvi pogled
junlim928Uil
-
Rezultat
-
Minerali
-
Plin
-
Proizvedene jedinice
-
Ubijene jedinice
-
APM
Bitka kroz vrijeme
Uzorak svakih 240 frameova simulacije (oko 10 sekundi). Igrači dijele istu skalu unutar svakog grafa. Točne zabilježene vrijednosti nalaze se u izvozu zapisnika.
junlim928 754 Uil 50
junlim928 0 Uil 0
junlim928 0 Uil 0
junlim928 0.0 min iznad 1.000 Uil 0.0 min iznad 1.000
junlim928 11 u 2:00 Uil 4 u 0:00
junlim928 nikad na granici Uil nikad na granici
Za sljedeću igru
Izračunato iz zabilježenih uzoraka, razmaknutih oko deset sekundi, da poneseš u sljedeću igru. Krivulje su iscrtane gore, u odjeljku Bitka kroz vrijeme.
| Makro kroz vrijeme | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| Minute s više od 1.000 neutrošenih resursaminerali i plin, računato između uzoraka | 0.0 | 0.0 |
| Vrijeme uzorkovano na granici supplyjana granici uz 100+ minerala u zalihi; uzorci su razmaknuti oko deset sekundi | ~0 s | ~0 s |
| Proizvodne zgrade u 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Prvi pokretni detektorscience vessel · overlord, od početka · observer | — | od početka |
| Prva statična detekcijamissile turret ili comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
junlim928
Sve što je izašlo na bojište
Rekonstruirano iz životnog ciklusa jedinica. Početne jedinice broje se kao proizvedene, a preobrazba se broji i kao nova stvar: Drone koji je postao Hatchery proizveo je oboje.
- ProizvedenoIzgubljenoPreživjelo
-
Terran SCV
11011
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Barracks
101
Nadogradnje i istraživanja
Ništa nije istraženo.
Konačni supply po rasi
-
Terran11 / 18
Uil
Sve što je izašlo na bojište
Rekonstruirano iz životnog ciklusa jedinica. Početne jedinice broje se kao proizvedene, a preobrazba se broji i kao nova stvar: Drone koji je postao Hatchery proizveo je oboje.
- ProizvedenoIzgubljenoU trenutku poraza
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Nadogradnje i istraživanja
Ništa nije istraženo.
Supply u trenutku poraza (1:50)
-
Zerg4 / 9
Usporedba igrača
Crta ispod svakog broja pokazuje udio tog igrača u retku, isto kao trake iznad.
| Statistika | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| Borba i rezultat | ||
| Proizvedene jedinice | 10 | 5 |
| Izgubljene jedinice | 0 | 0 |
| Ubijene jedinice | 0 | 0 |
| Izgrađene zgrade | 2 | 1 |
| Izgubljene zgrade | 0 | 0 |
| Srušene zgrade | 0 | 0 |
| Rezultat jedinica | 500 | 300 |
| Rezultat zgrada | 450 | 300 |
| Zbirni rezultat jedinica + zgrada | 950 | 600 |
| Ekonomija | ||
| Prikupljeni minerali | 754 | 50 |
| Prikupljeni plin | 0 | 0 |
| Neutrošeni minerali | 154 | 50 |
| Neutrošeni plin | 0 | 0 |
| Navedena vrijednost minerala | 1.200 | 0 |
| Navedena vrijednost plina | 0 | 0 |
| Preostale snage | ||
| Preostale jedinice | 11 | 0 |
| Preostale zgrade | 3 | 0 |
| Preostale dovršene jedinice | 10 | 0 |
| Preostale dovršene zgrade | 2 | 0 |
| Preostali radnici | 11 | 0 |
| Preostale vojne jedinice | 0 | 0 |
| Aktivnost | ||
| APM | 128 | 0 |
Ukupno izgrađeno uključuje početne jedinice. APM broji naredbe, uključujući odabire; to nije efektivni APM. Vojska uključuje jedinice koje nisu radnici ni zgrade, a troše supply. Navedena vrijednost resursa zbraja trenutačne cijene tipova jedinica, uključujući nedovršene; to nisu potrošeni resursi. Trajanje se mjeri u vremenu simulacije (42 ms po frameu). Crtica znači da podatak nije dostupan ili nije definiran.
Životni ciklus jedinica
Početne snage, pojavljivanja, dovršetci, preobrazbe, promjene vlasnika i gubici. Pojavljivanja mogu uključivati stvorene ili prizvane jedinice; ovo nije popis naredbi za gradnju.
| Vrijeme | Igrač | Događaj | Jedinica / zgrada |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Uil | Početne snage | Zerg Larva |
| 0:00 | Uil | Početne snage | Zerg Hatchery |
| 0:05 | junlim928 | Pojavilo se | Terran SCV |
| 0:18 | junlim928 | Dovršeno | Terran SCV |
| 0:20 | junlim928 | Pojavilo se | Terran SCV |
| 0:32 | junlim928 | Dovršeno | Terran SCV |
| 0:34 | junlim928 | Pojavilo se | Terran SCV |
| 0:47 | junlim928 | Dovršeno | Terran SCV |
| 0:53 | junlim928 | Pojavilo se | Terran Supply Depot |
| 1:01 | junlim928 | Pojavilo se | Terran SCV |
| 1:14 | junlim928 | Dovršeno | Terran SCV |
| 1:19 | junlim928 | Dovršeno | Terran Supply Depot |
Stranica 2 od 3