Vittoria
1v1 · Multigiocatore
Fighting Spirit
08 ottobre 2026 22:07 · 2:00 · Finita · Uil si è arreso · Giocata tramite Kuala Lumpur
junlim928Uil edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas
junlim928
4
50
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4/10
Uil
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8
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Uil
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Uil
4
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0
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junlim928
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0
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Uil
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68
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Uil
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0
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Uil
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0
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Uil
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Uil
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Uil
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Uil
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Uil
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junlim928
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98
0
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Uil
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0
4/9
Slancio
Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.
- junlim928 · 92% della mappa in vantaggio
- Uil · 8% della mappa in vantaggio
A colpo d'occhio
junlim928Uil
-
Punteggio
-
Minerali
-
Gas
-
Unità costruite
-
Unità uccise
-
APM
La battaglia, nel tempo
Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.
junlim928 754 Uil 50
junlim928 0 Uil 0
junlim928 0 Uil 0
junlim928 0.0 minuti sopra 1.000 Uil 0.0 minuti sopra 1.000
junlim928 11 a 2:00 Uil 4 a 0:00
junlim928 mai al limite Uil mai al limite
Per la prossima partita
Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.
| Macro nel tempo | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro | 0.0 | 0.0 |
| Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi | ~0 s | ~0 s |
| Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare | — | — |
| Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore | — | fin dall'inizio |
| Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico | — | — |
junlim928
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAncora in piedi
-
Terran SCV
11011
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Barracks
101
Potenziamenti e ricerca
Non è stato ricercato nulla.
Rifornimento finale per razza
-
Terran11 / 18
Uil
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAlla sconfitta
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Potenziamenti e ricerca
Non è stato ricercato nulla.
Rifornimento alla sconfitta (1:50)
-
Zerg4 / 9
Confronto giocatori
La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.
| Statistica | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| Combattimento e punteggio | ||
| Unità costruite | 10 | 5 |
| Unità perse | 0 | 0 |
| Unità uccise | 0 | 0 |
| Edifici costruiti | 2 | 1 |
| Edifici persi | 0 | 0 |
| Edifici nemici rasi al suolo | 0 | 0 |
| Punteggio unità | 500 | 300 |
| Punteggio edifici | 450 | 300 |
| Punteggio combinato unità + edifici | 950 | 600 |
| Economia | ||
| Minerali raccolti | 754 | 50 |
| Gas raccolto | 0 | 0 |
| Minerali non spesi | 154 | 50 |
| Gas non speso | 0 | 0 |
| Valore dei minerali indicato | 1.200 | 0 |
| Valore del gas indicato | 0 | 0 |
| Forze rimaste | ||
| Unità rimaste | 11 | 0 |
| Edifici rimasti | 3 | 0 |
| Unità completate rimaste | 10 | 0 |
| Edifici completati rimasti | 2 | 0 |
| Lavoratori rimasti | 11 | 0 |
| Unità d'esercito rimaste | 0 | 0 |
| Attività | ||
| APM | 128 | 0 |
I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.
Ciclo di vita delle unità
Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.
| Tempo | Giocatore | Evento | Unità / edificio |
|---|---|---|---|
| 0:00 | junlim928 | Forza iniziale | Terran SCV |
| 0:00 | junlim928 | Forza iniziale | Terran SCV |
| 0:00 | junlim928 | Forza iniziale | Terran SCV |
| 0:00 | junlim928 | Forza iniziale | Terran SCV |
| 0:00 | junlim928 | Forza iniziale | Terran Command Center |
| 0:00 | Uil | Forza iniziale | Zerg Larva |
| 0:00 | Uil | Forza iniziale | Zerg Drone |
| 0:00 | Uil | Forza iniziale | Zerg Drone |
| 0:00 | Uil | Forza iniziale | Zerg Drone |
| 0:00 | Uil | Forza iniziale | Zerg Drone |
| 0:00 | Uil | Forza iniziale | Zerg Overlord |
| 0:00 | Uil | Forza iniziale | Zerg Larva |
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