Victoire
1v1 · Multijoueur
Python
dimanche 08 novembre 2026 04h37 · 69:36 · Terminée · protono17 a abandonné · Jouée via Kuala Lumpur
lDanlprotono17 bâtiment unité ouvrier mort départ minerai gaz
lDanl
4
50
0
4/10
protono17
4
50
0
4/9
lDanl
8
146
0
8/10
protono17
8
124
0
8/9
lDanl
10
608
96
10/18
protono17
13
220
0
13/33
lDanl
12
311
348
18/34
protono17
21
430
592
29/41
lDanl
12
518
596
20/34
protono17
21
1 540
1 216
35/65
lDanl
15
744
836
27/52
protono17
22
1 662
1 732
36/90
lDanl
19
1 040
896
39/52
protono17
26
1 278
2 484
40/122
lDanl
22
2 199
1 642
42/52
protono17
26
1 228
3 142
36/154
lDanl
25
2 900
2 434
49/60
protono17
30
571
2 675
48/170
lDanl
25
4 348
3 435
53/76
protono17
41
1 454
3 092
71/170
lDanl
25
4 593
3 543
55/84
protono17
41
692
2 700
92/170
lDanl
25
5 097
3 893
57/84
2
protono17
41
1 983
2 512
97/179
lDanl
25
5 924
4 591
63/92
2
protono17
41
3 253
1 340
89/179
lDanl
25
6 405
4 698
74/100
2
protono17
41
4 209
432
119/179
lDanl
25
6 824
4 903
87/100
2
protono17
50
5 696
195
128/179
lDanl
25
6 981
5 021
96/100
3
protono17
50
5 982
83
133/179
lDanl
24
7 629
4 923
95/100
3
protono17
50
6 271
214
85/179
2
lDanl
24
8 629
5 231
94/100
2
3
protono17
39
6 474
384
54/147
2
lDanl
24
9 269
5 531
88/100
2
3
protono17
39
6 349
866
58/131
2
lDanl
24
9 665
5 829
86/100
2
3
protono17
38
5 424
149
64/122
2
lDanl
24
9 945
6 129
67/100
2
3
protono17
30
4 649
61
64/114
3
lDanl
24
7 487
4 496
80/116
2
3
protono17
30
3 349
69
64/130
3
lDanl
24
7 001
4 783
87/148
2
3
protono17
30
2 874
156
66/130
3
lDanl
21
5 801
4 181
87/148
3
3
protono17
30
2 474
93
66/139
3
lDanl
20
4 901
3 979
97/148
3
3
protono17
30
2 074
205
72/139
3
lDanl
19
4 501
3 975
109/148
3
3
protono17
30
1 724
263
78/139
3
lDanl
18
4 176
4 273
114/156
3
3
protono17
30
1 624
849
86/139
3
lDanl
16
3 317
3 973
112/156
3
3
protono17
30
249
1 150
79/139
3
lDanl
16
3 265
4 040
96/156
3
3
protono17
30
424
1 709
87/139
3
lDanl
16
1 315
2 790
128/156
3
3
protono17
30
382
1 995
104/139
3
lDanl
16
1 315
2 946
128/156
3
3
protono17
30
698
2 921
107/139
3
lDanl
16
1 315
3 102
122/156
3
3
protono17
23
1 694
3 753
76/131
3
lDanl
16
520
2 611
129/156
3
3
protono17
23
731
3 781
79/131
3
lDanl
16
375
2 697
129/156
3
3
protono17
26
289
3 741
73/131
3
lDanl
16
239
2 717
123/156
3
3
protono17
26
665
4 053
74/107
3
lDanl
16
239
2 793
123/156
3
3
protono17
26
607
4 209
59/83
3
Élan
Calculé à partir des échantillons enregistrés, ce n'est pas un fait enregistré : la part de chaque camp dans la valeur affichée des unités sur la carte (ouvriers et unités inachevées compris) plus 10% de sa réserve non dépensée. Cela montre qui était en avance sur la carte, pas qui allait gagner.
- lDanl · 57% de la carte en avance
- protono17 · 42% de la carte en avance
- Les repères marquent les affrontements : 15 intervalles entre échantillons où 5 unités ou plus ont été détruites. Survole un repère pour voir les pertes.
En un coup d'œil
lDanlprotono17
-
Score
-
Minerai
-
Gaz
-
Unités construites
-
Unités éliminées
-
APM
La bataille, dans le temps
Échantillons toutes les 240 images de simulation (environ 10 secondes). Les joueurs partagent la même échelle au sein de chaque graphique. Les valeurs exactes enregistrées figurent dans l'export du registre.
lDanl 24 050 protono17 36 682
lDanl 15 278 protono17 20 842
lDanl 37 protono17 0
lDanl 62.2 minutes au-dessus de 1 000 protono17 63.8 minutes au-dessus de 1 000
lDanl 25 à 15:57 protono17 50 à 28:13
lDanl au plafond depuis 3:11 protono17 au plafond depuis 2:21
Pour la prochaine partie
Compté à partir des échantillons enregistrés, environ toutes les dix secondes, à emporter dans la prochaine partie. Les courbes sont tracées plus haut, dans La bataille, dans le temps.
| Macro dans le temps | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Minutes avec plus de 1 000 non dépenséminerai et gaz, comptés entre les échantillons | 62.2 | 63.8 |
| Temps mesuré au plafond de ravitaillementau plafond avec 100+ de minerai ; les échantillons sont espacés d'environ dix secondes | ~50 s | ~40 s |
| Bâtiments de production à 8:00Centre de commandement, Couveuse, Ruche · Caserne, Usine, Spatioport · Portail, Complexe robotique, Porte spatiale | 1 | 1 |
| Premier détecteur mobileVaisseau scientifique · Dominant, depuis le début · Observateur | 26:39 | — |
| Première détection statiqueTourelle lance-missiles ou Station Comsat · Colonie de spores · Canon à photons | 6:31 | 9:31 |
lDanl
Tout ce qui a été déployé
Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.
- ProduitsPerdusEncore debout
-
Terran Missile Turret
511041
-
Terran SCV
25816
-
Terran Marine
19415
-
Terran Supply Depot
17017
-
Terran Siege Tank
1486
-
Terran Battlecruiser
13111
-
Terran Wraith
12120
-
Terran Ghost
972
-
Terran Bunker
624
-
Terran Science Vessel
211
-
Terran Command Center
202
-
Terran Nuclear Silo
202
-
Terran Refinery
202
-
Terran Starport
202
-
Terran Control Tower
202
-
Terran Science Facility
202
-
Terran Dropship
101
-
Terran Barracks
101
-
Terran Academy
101
-
Terran Factory
101
-
Terran Covert Ops
101
-
Terran Physics Lab
101
-
Terran Machine Shop
101
-
Terran Engineering Bay
101
-
Terran Armory
101
Niveaux d'amélioration
Terran Infantry Armor ×3
Terran Infantry Weapons ×3
Terran Vehicle Weapons
Ion Thrusters
Recherches terminées
Spider Mines
Tank Siege Mode
Yamato Gun
Cloaking Field
Personnel Cloaking
Ravitaillement final par race
-
Terran123 / 156
protono17
Tout ce qui a été déployé
Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.
- ProduitsPerdusÀ la défaite
-
Protoss Interceptor
78726
-
Protoss Probe
532726
-
Protoss Scout
32320
-
Protoss Pylon
26197
-
Protoss Photon Cannon
241311
-
Protoss Dark Templar
18143
-
Protoss Carrier
12111
-
Protoss High Templar
1280
-
Protoss Observer
1257
-
Protoss Zealot
990
-
Protoss Stargate
532
-
Protoss Nexus
523
-
Protoss Dragoon
440
-
Protoss Archon
422
-
Protoss Forge
330
-
Protoss Assimilator
312
-
Protoss Corsair
220
-
Protoss Robotics Facility
211
-
Protoss Citadel of Adun
211
-
Protoss Dark Archon
110
-
Protoss Arbiter
110
-
Protoss Gateway
110
-
Protoss Cybernetics Core
110
-
Protoss Observatory
101
-
Protoss Templar Archives
101
-
Protoss Fleet Beacon
101
-
Protoss Arbiter Tribunal
101
-
Protoss Robotics Support Bay
101
-
Protoss Shield Battery
101
-
Terran SCV
010
-
Terran Battlecruiser
010
Niveaux d'amélioration
Protoss Armor
Protoss Ground Weapons
Protoss Air Weapons ×3
Protoss Plasma Shields
Leg Enhancements
Gravitic Drive
Sensor Array
Gravitic Boosters
Gravitic Thrusters
Carrier Capacity
Recherches terminées
Yamato Gun
Psionic Storm
Mind Control
Ravitaillement à la défaite (69:33)
-
Protoss59 / 83
Comparaison des joueurs
La ligne sous chaque nombre est la part de ce joueur dans la rangée, la même lecture que les barres ci-dessus.
| Statistique | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Combat et score | ||
| Unités construites | 101 | 227 |
| Unités perdues | 47 | 190 |
| Unités éliminées | 125 | 40 |
| Bâtiments construits | 92 | 78 |
| Bâtiments perdus | 12 | 45 |
| Bâtiments ennemis rasés | 45 | 10 |
| Score d'unités | 33 375 | 56 450 |
| Score de bâtiments | 6 565 | 10 225 |
| Score combiné unités + bâtiments | 39 940 | 66 675 |
| Économie | ||
| Minerai collecté | 24 050 | 36 682 |
| Gaz récolté | 15 278 | 20 842 |
| Minerai non dépensé | 239 | 607 |
| Gaz non dépensé | 2 797 | 4 217 |
| Valeur de minerai affichée | 15 056 | 0 |
| Valeur de gaz affichée | 5 581 | 0 |
| Forces restantes | ||
| Unités restantes | 53 | 0 |
| Bâtiments restants | 81 | 0 |
| Unités terminées restantes | 53 | 0 |
| Bâtiments terminés restants | 79 | 0 |
| Ouvriers restants | 16 | 0 |
| Unités d'armée restantes | 37 | 0 |
| Activité | ||
| APM | 30 | 61 |
Les totaux construits incluent les unités de départ. L'APM compte les commandes, sélections comprises : ce n'est pas l'APM effective. L'armée compte les unités qui ne sont ni des ouvriers ni des bâtiments et qui nécessitent du ravitaillement. La valeur de ressources affichée additionne les coûts actuels par type d'unité, unités inachevées comprises : ce n'est pas ce qui a été dépensé. La durée utilise le temps de simulation (42 ms par image). Un tiret signifie indisponible ou non défini.
Cycle de vie des unités
Forces de départ, apparitions, réalisations, transformations, changements de propriétaire et pertes. Les apparitions peuvent inclure des unités générées ou invoquées : ce n'est pas une liste de commandes de construction.
| Temps | Joueur | Événement | Unité / bâtiment |
|---|---|---|---|
| 19:33 | lDanl | Terminée | Terran Missile Turret |
| 19:37 | protono17 | Terminée | Protoss Templar Archives |
| 19:41 | protono17 | Apparue | Protoss Scout |
| 19:41 | protono17 | Terminée | Protoss Fleet Beacon |
| 19:42 | lDanl | Terminée | Terran Wraith |
| 19:42 | lDanl | Apparue | Terran Wraith |
| 19:43 | lDanl | Apparue | Terran Physics Lab |
| 19:43 | lDanl | Apparue | Terran Armory |
| 19:50 | lDanl | Terminée | Terran Supply Depot |
| 19:53 | lDanl | Transformée | Tank Turret |
| 19:53 | lDanl | Transformée | Terran Siege Tank |
| 19:53 | lDanl | Transformée | Tank Turret |
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