Vittoria
1v1 · Multigiocatore
Python
08 novembre 2026 04:37 · 69:36 · Finita · protono17 si è arreso · Giocata tramite Kuala Lumpur
lDanlprotono17 edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas
lDanl
4
50
0
4/10
protono17
4
50
0
4/9
lDanl
8
146
0
8/10
protono17
8
124
0
8/9
lDanl
10
608
96
10/18
protono17
13
220
0
13/33
lDanl
12
311
348
18/34
protono17
21
430
592
29/41
lDanl
12
518
596
20/34
protono17
21
1.540
1.216
35/65
lDanl
15
744
836
27/52
protono17
22
1.662
1.732
36/90
lDanl
19
1.040
896
39/52
protono17
26
1.278
2.484
40/122
lDanl
22
2.199
1.642
42/52
protono17
26
1.228
3.142
36/154
lDanl
25
2.900
2.434
49/60
protono17
30
571
2.675
48/170
lDanl
25
4.348
3.435
53/76
protono17
41
1.454
3.092
71/170
lDanl
25
4.593
3.543
55/84
protono17
41
692
2.700
92/170
lDanl
25
5.097
3.893
57/84
2
protono17
41
1.983
2.512
97/179
lDanl
25
5.924
4.591
63/92
2
protono17
41
3.253
1.340
89/179
lDanl
25
6.405
4.698
74/100
2
protono17
41
4.209
432
119/179
lDanl
25
6.824
4.903
87/100
2
protono17
50
5.696
195
128/179
lDanl
25
6.981
5.021
96/100
3
protono17
50
5.982
83
133/179
lDanl
24
7.629
4.923
95/100
3
protono17
50
6.271
214
85/179
2
lDanl
24
8.629
5.231
94/100
2
3
protono17
39
6.474
384
54/147
2
lDanl
24
9.269
5.531
88/100
2
3
protono17
39
6.349
866
58/131
2
lDanl
24
9.665
5.829
86/100
2
3
protono17
38
5.424
149
64/122
2
lDanl
24
9.945
6.129
67/100
2
3
protono17
30
4.649
61
64/114
3
lDanl
24
7.487
4.496
80/116
2
3
protono17
30
3.349
69
64/130
3
lDanl
24
7.001
4.783
87/148
2
3
protono17
30
2.874
156
66/130
3
lDanl
21
5.801
4.181
87/148
3
3
protono17
30
2.474
93
66/139
3
lDanl
20
4.901
3.979
97/148
3
3
protono17
30
2.074
205
72/139
3
lDanl
19
4.501
3.975
109/148
3
3
protono17
30
1.724
263
78/139
3
lDanl
18
4.176
4.273
114/156
3
3
protono17
30
1.624
849
86/139
3
lDanl
16
3.317
3.973
112/156
3
3
protono17
30
249
1.150
79/139
3
lDanl
16
3.265
4.040
96/156
3
3
protono17
30
424
1.709
87/139
3
lDanl
16
1.315
2.790
128/156
3
3
protono17
30
382
1.995
104/139
3
lDanl
16
1.315
2.946
128/156
3
3
protono17
30
698
2.921
107/139
3
lDanl
16
1.315
3.102
122/156
3
3
protono17
23
1.694
3.753
76/131
3
lDanl
16
520
2.611
129/156
3
3
protono17
23
731
3.781
79/131
3
lDanl
16
375
2.697
129/156
3
3
protono17
26
289
3.741
73/131
3
lDanl
16
239
2.717
123/156
3
3
protono17
26
665
4.053
74/107
3
lDanl
16
239
2.793
123/156
3
3
protono17
26
607
4.209
59/83
3
Slancio
Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.
- lDanl · 57% della mappa in vantaggio
- protono17 · 42% della mappa in vantaggio
- I trattini segnano gli scontri: 15 intervalli tra campioni in cui sono state distrutte 5 o più unità. Passa sopra un trattino per vedere le perdite.
A colpo d'occhio
lDanlprotono17
-
Punteggio
-
Minerali
-
Gas
-
Unità costruite
-
Unità uccise
-
APM
La battaglia, nel tempo
Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.
lDanl 24.050 protono17 36.682
lDanl 15.278 protono17 20.842
lDanl 37 protono17 0
lDanl 62.2 minuti sopra 1.000 protono17 63.8 minuti sopra 1.000
lDanl 25 a 15:57 protono17 50 a 28:13
lDanl al limite da 3:11 protono17 al limite da 2:21
Per la prossima partita
Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.
| Macro nel tempo | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro | 62.2 | 63.8 |
| Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi | ~50 s | ~40 s |
| Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare | 1 | 1 |
| Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore | 26:39 | — |
| Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico | 6:31 | 9:31 |
lDanl
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAncora in piedi
-
Terran Missile Turret
511041
-
Terran SCV
25816
-
Terran Marine
19415
-
Terran Supply Depot
17017
-
Terran Siege Tank
1486
-
Terran Battlecruiser
13111
-
Terran Wraith
12120
-
Terran Ghost
972
-
Terran Bunker
624
-
Terran Science Vessel
211
-
Terran Command Center
202
-
Terran Nuclear Silo
202
-
Terran Refinery
202
-
Terran Starport
202
-
Terran Control Tower
202
-
Terran Science Facility
202
-
Terran Dropship
101
-
Terran Barracks
101
-
Terran Academy
101
-
Terran Factory
101
-
Terran Covert Ops
101
-
Terran Physics Lab
101
-
Terran Machine Shop
101
-
Terran Engineering Bay
101
-
Terran Armory
101
Livelli di potenziamento
Terran Infantry Armor ×3
Terran Infantry Weapons ×3
Terran Vehicle Weapons
Ion Thrusters
Ricerca completata
Spider Mines
Tank Siege Mode
Yamato Gun
Cloaking Field
Personnel Cloaking
Rifornimento finale per razza
-
Terran123 / 156
protono17
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAlla sconfitta
-
Protoss Interceptor
78726
-
Protoss Probe
532726
-
Protoss Scout
32320
-
Protoss Pylon
26197
-
Protoss Photon Cannon
241311
-
Protoss Dark Templar
18143
-
Protoss Carrier
12111
-
Protoss High Templar
1280
-
Protoss Observer
1257
-
Protoss Zealot
990
-
Protoss Stargate
532
-
Protoss Nexus
523
-
Protoss Dragoon
440
-
Protoss Archon
422
-
Protoss Forge
330
-
Protoss Assimilator
312
-
Protoss Corsair
220
-
Protoss Robotics Facility
211
-
Protoss Citadel of Adun
211
-
Protoss Dark Archon
110
-
Protoss Arbiter
110
-
Protoss Gateway
110
-
Protoss Cybernetics Core
110
-
Protoss Observatory
101
-
Protoss Templar Archives
101
-
Protoss Fleet Beacon
101
-
Protoss Arbiter Tribunal
101
-
Protoss Robotics Support Bay
101
-
Protoss Shield Battery
101
-
Terran SCV
010
-
Terran Battlecruiser
010
Livelli di potenziamento
Protoss Armor
Protoss Ground Weapons
Protoss Air Weapons ×3
Protoss Plasma Shields
Leg Enhancements
Gravitic Drive
Sensor Array
Gravitic Boosters
Gravitic Thrusters
Carrier Capacity
Ricerca completata
Yamato Gun
Psionic Storm
Mind Control
Rifornimento alla sconfitta (69:33)
-
Protoss59 / 83
Confronto giocatori
La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.
| Statistica | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Combattimento e punteggio | ||
| Unità costruite | 101 | 227 |
| Unità perse | 47 | 190 |
| Unità uccise | 125 | 40 |
| Edifici costruiti | 92 | 78 |
| Edifici persi | 12 | 45 |
| Edifici nemici rasi al suolo | 45 | 10 |
| Punteggio unità | 33.375 | 56.450 |
| Punteggio edifici | 6.565 | 10.225 |
| Punteggio combinato unità + edifici | 39.940 | 66.675 |
| Economia | ||
| Minerali raccolti | 24.050 | 36.682 |
| Gas raccolto | 15.278 | 20.842 |
| Minerali non spesi | 239 | 607 |
| Gas non speso | 2.797 | 4.217 |
| Valore dei minerali indicato | 15.056 | 0 |
| Valore del gas indicato | 5.581 | 0 |
| Forze rimaste | ||
| Unità rimaste | 53 | 0 |
| Edifici rimasti | 81 | 0 |
| Unità completate rimaste | 53 | 0 |
| Edifici completati rimasti | 79 | 0 |
| Lavoratori rimasti | 16 | 0 |
| Unità d'esercito rimaste | 37 | 0 |
| Attività | ||
| APM | 30 | 61 |
I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.
Ciclo di vita delle unità
Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.
| Tempo | Giocatore | Evento | Unità / edificio |
|---|---|---|---|
| 12:14 | protono17 | Distrutta | Protoss Zealot |
| 12:14 | lDanl | Completata | Terran SCV |
| 12:14 | lDanl | Comparsa | Terran SCV |
| 12:15 | lDanl | Distrutta | Terran Bunker |
| 12:16 | protono17 | Distrutta | Protoss Zealot |
| 12:17 | protono17 | Completata | Protoss Photon Cannon |
| 12:17 | lDanl | Distrutta | Terran Marine |
| 12:18 | protono17 | Distrutta | Protoss Zealot |
| 12:19 | protono17 | Comparsa | Protoss Zealot |
| 12:20 | protono17 | Completata | Protoss Photon Cannon |
| 12:23 | protono17 | Completata | Protoss Photon Cannon |
| 12:26 | lDanl | Comparsa | Terran Bunker |
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