Sieg
1v1 · Mehrspieler
Python
Sonntag, 08. November 2026, 04:37 Uhr · 69:36 · Beendet · protono17 hat aufgegeben · Gespielt über Kuala Lumpur
lDanlprotono17 Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas
lDanl
4
50
0
4/10
protono17
4
50
0
4/9
lDanl
8
146
0
8/10
protono17
8
124
0
8/9
lDanl
10
608
96
10/18
protono17
13
220
0
13/33
lDanl
12
311
348
18/34
protono17
21
430
592
29/41
lDanl
12
518
596
20/34
protono17
21
1.540
1.216
35/65
lDanl
15
744
836
27/52
protono17
22
1.662
1.732
36/90
lDanl
19
1.040
896
39/52
protono17
26
1.278
2.484
40/122
lDanl
22
2.199
1.642
42/52
protono17
26
1.228
3.142
36/154
lDanl
25
2.900
2.434
49/60
protono17
30
571
2.675
48/170
lDanl
25
4.348
3.435
53/76
protono17
41
1.454
3.092
71/170
lDanl
25
4.593
3.543
55/84
protono17
41
692
2.700
92/170
lDanl
25
5.097
3.893
57/84
2
protono17
41
1.983
2.512
97/179
lDanl
25
5.924
4.591
63/92
2
protono17
41
3.253
1.340
89/179
lDanl
25
6.405
4.698
74/100
2
protono17
41
4.209
432
119/179
lDanl
25
6.824
4.903
87/100
2
protono17
50
5.696
195
128/179
lDanl
25
6.981
5.021
96/100
3
protono17
50
5.982
83
133/179
lDanl
24
7.629
4.923
95/100
3
protono17
50
6.271
214
85/179
2
lDanl
24
8.629
5.231
94/100
2
3
protono17
39
6.474
384
54/147
2
lDanl
24
9.269
5.531
88/100
2
3
protono17
39
6.349
866
58/131
2
lDanl
24
9.665
5.829
86/100
2
3
protono17
38
5.424
149
64/122
2
lDanl
24
9.945
6.129
67/100
2
3
protono17
30
4.649
61
64/114
3
lDanl
24
7.487
4.496
80/116
2
3
protono17
30
3.349
69
64/130
3
lDanl
24
7.001
4.783
87/148
2
3
protono17
30
2.874
156
66/130
3
lDanl
21
5.801
4.181
87/148
3
3
protono17
30
2.474
93
66/139
3
lDanl
20
4.901
3.979
97/148
3
3
protono17
30
2.074
205
72/139
3
lDanl
19
4.501
3.975
109/148
3
3
protono17
30
1.724
263
78/139
3
lDanl
18
4.176
4.273
114/156
3
3
protono17
30
1.624
849
86/139
3
lDanl
16
3.317
3.973
112/156
3
3
protono17
30
249
1.150
79/139
3
lDanl
16
3.265
4.040
96/156
3
3
protono17
30
424
1.709
87/139
3
lDanl
16
1.315
2.790
128/156
3
3
protono17
30
382
1.995
104/139
3
lDanl
16
1.315
2.946
128/156
3
3
protono17
30
698
2.921
107/139
3
lDanl
16
1.315
3.102
122/156
3
3
protono17
23
1.694
3.753
76/131
3
lDanl
16
520
2.611
129/156
3
3
protono17
23
731
3.781
79/131
3
lDanl
16
375
2.697
129/156
3
3
protono17
26
289
3.741
73/131
3
lDanl
16
239
2.717
123/156
3
3
protono17
26
665
4.053
74/107
3
lDanl
16
239
2.793
123/156
3
3
protono17
26
607
4.209
59/83
3
Momentum
Aus den aufgezeichneten Stichproben berechnet, keine aufgezeichnete Tatsache: der Anteil jeder Seite am ausgewiesenen Wert der Einheiten auf der Karte (Arbeiter und unfertige Einheiten eingeschlossen) plus 10% ihrer ungenutzten Reserve. Es zeigt, wer auf der Karte in Führung lag, nicht, wer gewinnen würde.
- lDanl · 57 % der Karte in Führung
- protono17 · 42 % der Karte in Führung
- Striche markieren Zusammenstöße: 15 Intervalle zwischen Stichproben, in denen 5 oder mehr Einheiten zerstört wurden. Zeige auf einen Strich für die Verluste.
Auf einen Blick
lDanlprotono17
-
Punkte
-
Mineralien
-
Gas
-
Gebaute Einheiten
-
Getötete Einheiten
-
APM
Die Schlacht, im Zeitverlauf
Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.
lDanl 24.050 protono17 36.682
lDanl 15.278 protono17 20.842
lDanl 37 protono17 0
lDanl 62.2 Minuten über 1.000 protono17 63.8 Minuten über 1.000
lDanl 25 bei 15:57 protono17 50 bei 28:13
lDanl am Limit ab 3:11 protono17 am Limit ab 2:21
Für das nächste Spiel
Aus den aufgezeichneten Stichproben gezählt, etwa alle zehn Sekunden, zur Mitnahme ins nächste Spiel. Die Kurven sind oben unter „Die Schlacht, im Zeitverlauf“ eingezeichnet.
| Makro im Zeitverlauf | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Minuten mit mehr als 1.000 ungenutztMineralien und Gas, zwischen Stichproben gezählt | 62.2 | 63.8 |
| Zeit am Versorgungslimit gemessenam Limit bei 100+ Mineralien; Stichproben liegen etwa zehn Sekunden auseinander | ~50 s | ~40 s |
| Produktionsgebäude um 8:00Kommandozentrale, Bau, Schwarmstock · Kaserne, Fabrik, Raumhafen · Warp-Knoten, Roboterfabrik, Raumportal | 1 | 1 |
| Erster mobiler DetektorForschungsschiff · Overlord, von Anfang an · Beobachter | 26:39 | — |
| Erste stationäre ErkennungRaketenturm oder ComSat-Station · Sporenkolonie · Photonenkanone | 6:31 | 9:31 |
lDanl
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenNoch da
-
Terran Missile Turret
511041
-
Terran SCV
25816
-
Terran Marine
19415
-
Terran Supply Depot
17017
-
Terran Siege Tank
1486
-
Terran Battlecruiser
13111
-
Terran Wraith
12120
-
Terran Ghost
972
-
Terran Bunker
624
-
Terran Science Vessel
211
-
Terran Command Center
202
-
Terran Nuclear Silo
202
-
Terran Refinery
202
-
Terran Starport
202
-
Terran Control Tower
202
-
Terran Science Facility
202
-
Terran Dropship
101
-
Terran Barracks
101
-
Terran Academy
101
-
Terran Factory
101
-
Terran Covert Ops
101
-
Terran Physics Lab
101
-
Terran Machine Shop
101
-
Terran Engineering Bay
101
-
Terran Armory
101
Verbesserungsstufen
Terran Infantry Armor ×3
Terran Infantry Weapons ×3
Terran Vehicle Weapons
Ion Thrusters
Abgeschlossene Forschung
Spider Mines
Tank Siege Mode
Yamato Gun
Cloaking Field
Personnel Cloaking
Endgültige Versorgung nach Rasse
-
Terraner123 / 156
protono17
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenBei der Niederlage
-
Protoss Interceptor
78726
-
Protoss Probe
532726
-
Protoss Scout
32320
-
Protoss Pylon
26197
-
Protoss Photon Cannon
241311
-
Protoss Dark Templar
18143
-
Protoss Carrier
12111
-
Protoss High Templar
1280
-
Protoss Observer
1257
-
Protoss Zealot
990
-
Protoss Stargate
532
-
Protoss Nexus
523
-
Protoss Dragoon
440
-
Protoss Archon
422
-
Protoss Forge
330
-
Protoss Assimilator
312
-
Protoss Corsair
220
-
Protoss Robotics Facility
211
-
Protoss Citadel of Adun
211
-
Protoss Dark Archon
110
-
Protoss Arbiter
110
-
Protoss Gateway
110
-
Protoss Cybernetics Core
110
-
Protoss Observatory
101
-
Protoss Templar Archives
101
-
Protoss Fleet Beacon
101
-
Protoss Arbiter Tribunal
101
-
Protoss Robotics Support Bay
101
-
Protoss Shield Battery
101
-
Terran SCV
010
-
Terran Battlecruiser
010
Verbesserungsstufen
Protoss Armor
Protoss Ground Weapons
Protoss Air Weapons ×3
Protoss Plasma Shields
Leg Enhancements
Gravitic Drive
Sensor Array
Gravitic Boosters
Gravitic Thrusters
Carrier Capacity
Abgeschlossene Forschung
Yamato Gun
Psionic Storm
Mind Control
Versorgung bei der Niederlage (69:33)
-
Protoss59 / 83
Spielervergleich
Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.
| Statistik | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Kampf und Wertung | ||
| Gebaute Einheiten | 101 | 227 |
| Verlorene Einheiten | 47 | 190 |
| Getötete Einheiten | 125 | 40 |
| Gebaute Gebäude | 92 | 78 |
| Verlorene Gebäude | 12 | 45 |
| Zerstörte gegnerische Gebäude | 45 | 10 |
| Einheitenwertung | 33.375 | 56.450 |
| Gebäudewertung | 6.565 | 10.225 |
| Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen | 39.940 | 66.675 |
| Wirtschaft | ||
| Abgebaute Mineralien | 24.050 | 36.682 |
| Gesammeltes Gas | 15.278 | 20.842 |
| Ungenutzte Mineralien | 239 | 607 |
| Ungenutztes Gas | 2.797 | 4.217 |
| Ausgewiesener Mineralienwert | 15.056 | 0 |
| Ausgewiesener Gaswert | 5.581 | 0 |
| Verbliebene Streitkräfte | ||
| Verbliebene Einheiten | 53 | 0 |
| Verbliebene Gebäude | 81 | 0 |
| Verbliebene fertiggestellte Einheiten | 53 | 0 |
| Verbliebene fertiggestellte Gebäude | 79 | 0 |
| Verbliebene Arbeiter | 16 | 0 |
| Verbliebene Armee-Einheiten | 37 | 0 |
| Aktivität | ||
| APM | 30 | 61 |
Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.
Einheitenlebenszyklus
Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.
| Zeit | Spieler | Ereignis | Einheit / Gebäude |
|---|---|---|---|
| 11:22 | lDanl | Verwandelt | Tank Turret |
| 11:22 | lDanl | Verwandelt | Terran Siege Tank |
| 11:22 | protono17 | Fertiggestellt | Protoss Pylon |
| 11:28 | protono17 | Fertiggestellt | Protoss Pylon |
| 11:32 | protono17 | Erschienen | Protoss Photon Cannon |
| 11:35 | protono17 | Fertiggestellt | Protoss Pylon |
| 11:36 | lDanl | Erschienen | Terran Missile Turret |
| 11:36 | lDanl | Erschienen | Terran SCV |
| 11:38 | protono17 | Erschienen | Protoss Photon Cannon |
| 11:39 | protono17 | Erschienen | Protoss Photon Cannon |
| 11:42 | lDanl | Fertiggestellt | Tank Turret |
| 11:42 | lDanl | Fertiggestellt | Terran Siege Tank |
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